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| 1 | +9.1 Fundamentos de Live Coding |
| 2 | + |
| 3 | +# Live Coding |
| 4 | + |
| 5 | +Ya sabemos lo suficiente para comenzar a divertirnos en serio. En esta |
| 6 | +sección te mostraré cómo comenzar a crear composiciones musicales en vivo |
| 7 | +y convertirlas en ejecuciones. Para ello necesitamos 3 ingredientes: |
| 8 | + |
| 9 | +* Habilidad para escribir código que haga sonidos - CHECK! |
| 10 | +* Habilidad de escribir funciones - CHECK! |
| 11 | +* Hbilidad de usar hilos (nominales) - CHECK! |
| 12 | + |
| 13 | +¡Muy bien, comencemos! Hagamos nuestros primeros sonidos de códigos en vivo |
| 14 | +Primero necesitamos una función conteniendo el código que necesitamos tocar |
| 15 | +Comencemos con algo simple. También necesitamos llamadas en bucle a esa |
| 16 | +función en un hilo: |
| 17 | +``` |
| 18 | +define :my_loop do |
| 19 | + play 50 |
| 20 | + sleep 1 |
| 21 | +end |
| 22 | +
|
| 23 | +in_thread(name: :looper) do |
| 24 | + loop do |
| 25 | + my_loop |
| 26 | + end |
| 27 | +end |
| 28 | +``` |
| 29 | + |
| 30 | +Si te parece complicado, vuelve a leer las secciones de funciones e hilos. |
| 31 | +No es tan complicado una vez entiendes bien esos conceptos. |
| 32 | + |
| 33 | +Lo que tenemos es una función que toca la nota 50 y duerme por un pulso. |
| 34 | +Después definimos un hilo llamado `:looper` que bucle llamando `my_loop` |
| 35 | +repetidamente. |
| 36 | + |
| 37 | +Si corres este código, escucharás la nota 50 una y otra vez... |
| 38 | + |
| 39 | +## ¡Cambiandolo al vuelo! |
| 40 | + |
| 41 | +Aquí es donde comienza la diversión. Mientras el código *aún corre* |
| 42 | +cambia 50 a otro número, digamos 55, y presiona Run otra vez. ¡Woah! |
| 43 | +¡cambió en vivo! |
| 44 | + |
| 45 | +No añadió una nueva capa porque usamos hilos nombrados, los que sólo |
| 46 | +permiten un hilo por cada nombre. El sonido cambió porque *redefinimos* |
| 47 | +la función. LE dimos a `:my_loop`una nueva definición. CUando el hilo |
| 48 | +`:looper` bucleó, simplemente llamó la nueva definición. |
| 49 | + |
| 50 | +Sigue cambiándolo, cambia la nora, el tiempo de pausa. ¿qué tal añadir un |
| 51 | +`use_synth`? Por ejemplo, esto: |
| 52 | + |
| 53 | +``` |
| 54 | +define :my_loop do |
| 55 | + use_synth :tb303 |
| 56 | + play 50, release: 0.3 |
| 57 | + sleep 0.25 |
| 58 | +end |
| 59 | +``` |
| 60 | +Ahora suena interesante, pero podemos mejorarlo, aún. En vez de tocar la |
| 61 | +misma nota, hagámoslo con un acorde: |
| 62 | + |
| 63 | +``` |
| 64 | +define :my_loop do |
| 65 | + use_synth :tb303 |
| 66 | + play chord(:e3, :minor), release: 0.3 |
| 67 | + sleep 0.5 |
| 68 | +end |
| 69 | +``` |
| 70 | + |
| 71 | +¿tocamos notas del acorde al azar?: |
| 72 | + |
| 73 | +``` |
| 74 | +define :my_loop do |
| 75 | + use_synth :tb303 |
| 76 | + play choose(chord(:e3, :minor)), release: 0.3 |
| 77 | + sleep 0.25 |
| 78 | +end |
| 79 | +``` |
| 80 | + |
| 81 | +o usando un valor de corte al azar: |
| 82 | + |
| 83 | +``` |
| 84 | +define :my_loop do |
| 85 | + use_synth :tb303 |
| 86 | + play choose(chord(:e3, :minor)), release: 0.2, cutoff: rrand(60, 130) |
| 87 | + sleep 0.25 |
| 88 | +end |
| 89 | +``` |
| 90 | + |
| 91 | +Al final, añadamos un poco de batería: |
| 92 | + |
| 93 | +``` |
| 94 | +define :my_loop do |
| 95 | + use_synth :tb303 |
| 96 | + sample :drum_bass_hard, rate: rrand(0.5, 2) |
| 97 | + play choose(chord(:e3, :minor)), release: 0.2, cutoff: rrand(60, 130) |
| 98 | + sleep 0.25 |
| 99 | +end |
| 100 | +``` |
| 101 | + |
| 102 | +¡Ahora está volviéndose excitante! |
| 103 | + |
| 104 | +Sin embargo, antes de saltar y comenzar a Live Coding con funciones e |
| 105 | +hilos, lee la próxima sección sobre `live_loop` que cambiará la manera |
| 106 | +en la que codifiques con Sonic Pi para siempre... |
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