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Commit 68008b6

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i18n: tutorial/de - proofreading of 6th chapter
1 parent 3bd2924 commit 68008b6

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etc/doc/tutorial/de/06-FX.md

Lines changed: 20 additions & 20 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,48 +1,48 @@
11
6 Effekte
22

3-
# Studio Klangeffekte
3+
# Studio-Klangeffekte
44

55
Eine der lohnendsten und spannendsten Dimensionen von Sonic Pi besteht
6-
darin, dass du sehr leicht Effekte in deine Klänge einbauen kannst. Zum
7-
Beispiel kannst du zu Teilen deiner Komposition Hall ('reverb') Effekte
8-
hinzufügen, oder etwas Echo ('echo'), oder vielleicht möchtest du deine
6+
darin, dass Du sehr leicht Effekte in deine Klänge einbauen kannst. Zum
7+
Beispiel kannst Du zu Teilen Deiner Komposition Hall ('reverb') Effekte
8+
hinzufügen, oder etwas Echo ('echo'), oder vielleicht möchtest Du Deine
99
Bassmelodien verzerren ('distortion') oder schwabbeln lassen
1010
('wobble').
1111

12-
Sonic Pi bietet dir sehr einfache, aber zugleich sehr kraftvolle
12+
Sonic Pi bietet Dir sehr einfache aber zugleich sehr mächtige
1313
Möglichkeiten, mit Klangeffekten zu arbeiten. Du kannst sie sogar
1414
miteinander verketten oder sie ineinander verschachteln (zum Beispiel
15-
könntest du einen Ton zuerst verzerren, dann Echo hinzufügen, und zum
15+
könntest Du einen Ton zuerst verzerren, dann Echo hinzufügen, und zum
1616
Schluss noch etwas Hall). Jede individuelle Effekteinheit lässt sich
1717
mit Parametern steuern (ganz ähnlich, wie sich auch Synths und Samples
1818
steuern lassen). Du kannst sogar die Parameter eines Klangeffektes
19-
ändern während der Effekt läuft. Zum Beispiel könntest du den
19+
ändern, während der Effekt läuft. Zum Beispiel könntest Du den
2020
Halleffekt deiner Bassmelodie im Verlauf des ganzen Stückes langsam
2121
anheben.
2222

2323
## Gitarreneffekte
2424

25-
Wenn sich das alles etwas kompliziert anhören sollte keine Sorge!
26-
Wenn du einmal ein bisschen mit Effekten herumgespielt hast, wird dir
27-
schon alles viel einfacher vorkommen. Bevor du loslegst, könnte dieser
28-
kleine Vergleich nützlich sein: Sonic Pi Effekte funktionieren so
29-
ähnlich wie Gitarreneffektpedalen. Es gibt eine Vielzahl von solchen
25+
Wenn sich das alles etwas kompliziert anhören sollte - keine Sorge!
26+
Wenn Du erst einmal ein bisschen mit Effekten herumgespielt hast, wird
27+
Dir das alles viel einfacher vorkommen. Bevor Du loslegst, könnte dieser
28+
kleine Vergleich nützlich sein: Die Effekte in Sonic Pi funktionieren so
29+
ähnlich wie Gitarreneffektpedale. Es gibt eine Vielzahl von solchen
3030
Effektpedalen zu kaufen. Manche Gitarristen benutzen gerne Halleffekte
31-
('reverb'), andere bevorsugen ein Verzerrerpedal ('distortion'), etc.
31+
('reverb'), andere bevorzugen ein Verzerrerpedal ('distortion'), etc.
3232
Als Gitarrist kann man einfach seine Gitarre bei einem Effektpedal
33-
anstecken z.B. 'distortion' und dann mit einem weiteren Kabel noch
33+
anstecken - z.B. 'distortion' - und dann mit einem weiteren Kabel noch
3434
ein Hallpedal anhängen, um so eine Kette von Effekten zu erzeugen. Das
35-
Ausgangssignal des Halleffektpedals kann dann in einen Verstärker
36-
geleitet werden: Gitarre -> Verzerrer -> Hall -> Verstärker
35+
Ausgangssignal des Halleffektpedals am Ende der Kette kann man dann
36+
in einen Verstärker leiten: Gitarre -> Verzerrer -> Hall -> Verstärker.
3737

3838
Man nennt diese Vorgehensweise 'Effektverkettung.' Sonic Pi ermöglicht
39-
dir, solche Verkettungen zu erzeugen. Jedes Effektpedal hat
39+
Dir, solche Verkettungen zu erzeugen. Jedes Effektpedal hat
4040
normalerweise einige Drehknöpfe und Schalter, mit denen man genau
4141
steuern kann, wieviel Verzerrung, Hall, oder Echo erzeugt werden soll.
42-
Und eines noch zum Schluss: Du kannst dir sicher vorstellen, dass ein
42+
Und eines noch zum Schluss: Du kannst Dir sicher vorstellen, dass ein
4343
Gitarisst mit Gitarrespielen beschäftigt sein könnte, während jemand
44-
anderes die Effekte steuert. Das ist auch bei Sonic Pi möglich aber
44+
anderes die Effekte steuert. Das ist auch bei Sonic Pi möglich - aber
4545
anstatt auf jemand anderen dafür angewiesen zu sein, deine Effekte zu
46-
verketten und zu steuern, wird dir hierbei der Computer aushelfen.
46+
verketten und zu steuern, wird Dir hierbei der Computer aushelfen.
4747

4848
Aber jetzt ist es höchste Zeit, die Effektfunktionen auszuprobieren!

etc/doc/tutorial/de/06.1-Adding-FX.md

Lines changed: 35 additions & 37 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -3,18 +3,17 @@
33
# FX hinzufügen
44

55
In diesem Abschnitt sehen wir uns zwei Effekte genauer an: Hall
6-
('reverb') und Echo ('echo'). Wir werden lernen wie diese Effekte zu
7-
benutzen sind, wie man ihre Parameter steuern kann, und wie man sie
8-
verketten kann.
6+
und Echo. Wir werden lernen, wie diese Effekte zu benutzen sind,
7+
wie man ihre Parameter steuern kann, und wie man sie verketten kann.
98

10-
Das Sonic Pi FX System benutzt sogenannte Codeblöcke. Falls du
11-
Abschnitt 5.1 des Tutorials noch nicht gelesen hast, sieh es dir doch
12-
kurz an und komm dann hierher zurück.
9+
Das FX-System von Sonic Pi benutzt sogenannte Codeblocks. Falls Du
10+
Abschnitt 5.1 des Tutorials noch nicht gelesen hast, sieh es Dir doch
11+
kurz an und kehre dann hierher zurück.
1312

14-
## Hall ('reverb')
13+
## Hall ('Reverb')
1514

16-
Um den Hall-Effekt zu benutzen, fügen wir with_fx :reverb als
17-
Spezialcode zu unserem bestehenden Codeblock hinzu, und zwar so:
15+
Um den Hall-Effekt zu benutzen, fügen wir `with_fx :reverb` als
16+
Spezialcode zu unserem bestehenden Codeblock hinzu. Und zwar so:
1817

1918
```
2019
with_fx :reverb do
@@ -26,12 +25,12 @@ with_fx :reverb do
2625
end
2726
```
2827

29-
Wenn du nun diesen Codeblock abspielst, wirst du hören, dass der
28+
Wenn Du nun diesen Codeblock abspielst, wirst Du hören, dass der
3029
Hall-Effekt hinzugefügt wurde. Hört sich gut an, nicht wahr! Mit
3130
Hall-Effekt hört sich alles immer ziemlich gut an.
3231

3332
Sehen wir uns jetzt an, was passiert, wenn wir den Code ausserhalb des
34-
do/end Codeblocks hinzufügen:
33+
do/end-Codeblocks hinzufügen:
3534

3635
```
3736
with_fx :reverb do
@@ -46,12 +45,12 @@ sleep 1
4645
play 55
4746
```
4847

49-
Wie du sicher bemerkt hast, wird nun die letzte Note (55) nicht mehr
48+
Wie Du sicher bemerkt hast, wird nun die letzte Note (55) nicht mehr
5049
mit Hall-Effekt abgespielt. Der Grund dafür ist, dass sich die Note
51-
ausserhalb des do/end Codeblocks befindet, und deshalb unsere
52-
Hall-Effekt Anweisungen nicht auf sie zutreffen.
50+
ausserhalb des do/end Codeblocks befindet und deshalb unsere
51+
Anweisung zum Hall-Effekt nicht auf sie zutreffen.
5352

54-
Wenn du Noten vor dem do/end Codeblock einfügst, verhält es sich ganz
53+
Wenn Du Noten vor dem do/end-Codeblock einfügst, verhält es sich ganz
5554
ähnlich, und sie werden ebenfalls ohne Hall-Effekt abgespielt:
5655

5756
```
@@ -72,8 +71,8 @@ play 55
7271

7372
## Echo
7473

75-
Es stehen noch viele weitere FX zur Auswahl. Wie wäre es zum Beispiel
76-
mit etwas Echo?
74+
Es stehen noch viele weitere Effekte zur Auswahl. Wie wäre es zum
75+
Beispiel mit etwas Echo?
7776

7877
```
7978
with_fx :echo do
@@ -85,10 +84,10 @@ with_fx :echo do
8584
end
8685
```
8786

88-
Die Sonic Pi FX Blocks sind besonders vielfältig einsetzbar weil sie
89-
über Parameter steuerbar sind, genauso wie die 'play' und 'sample'
90-
Befehle, die wir ja schon kennen. Ein spannender Echo Parameter ist zum
91-
Beispiel 'phase': dieser Parameter stellt die Dauer des Echos in
87+
Die FX-Blocks von Sonic Pi sind besonders vielfältig einsetzbar, weil
88+
sie über Parameter steuerbar sind. Genauso wie die Befehle `play` und
89+
`sample`, die wir ja schon kennen. Ein spannender Echo-Parameter ist zum
90+
Beispiel `phase:`. Dieser Parameter stellt die Dauer des Echos in
9291
Sekunden dar. Versuchen wir, das Echo etwas langsamer zu machen:
9392

9493
```
@@ -114,7 +113,7 @@ end
114113
```
115114

116115
Wie wäre es nun mit einem Echo, welches viel langsamer ausschwingt? Wir
117-
können dafür einfach den 'decay' Wert auf 8 Sekunden verlängern:
116+
können dafür einfach den `decay:`-Wert auf 8 Sekunden verlängern:
118117

119118
```
120119
with_fx :echo, phase: 0.5, decay: 8 do
@@ -128,11 +127,11 @@ end
128127

129128
## FX verschachteln
130129

131-
Einer der interessantesten Aspekte der FX Blöcke ist die Möglichkeit,
130+
Einer der interessantesten Aspekte der FX-Blocks ist die Möglichkeit,
132131
sie ineinander zu verschachteln. So können eine Vielzahl verschiedener
133132
FX leicht verkettet werden. Wie wäre es zum Beispiel damit, einen
134133
Codeblock zuerst mit Echo und dann mit Hall zu versehen? Das geht ganz
135-
einfach, indem die beiden Codeblöce ineinander verschachtelt werden:
134+
einfach, indem die beiden Codeblocks ineinander verschachtelt werden:
136135

137136
```
138137
with_fx :reverb do
@@ -146,29 +145,28 @@ with_fx :reverb do
146145
end
147146
```
148147

149-
Stell dir das so vor, als ob die erzeugten Klänge von innen nach aussen
150-
fliessen würden. Der erzeugte Klang des innersten do/end Codeblocks
151-
(zum Beispiel 'play 50') wird zuerst durch den Echo FX Block gesendet,
152-
und danach noch durch den Hall FX Block.
148+
Stell Dir das so vor, als ob die erzeugten Klänge von innen nach aussen
149+
fliessen würden. Der erzeugte Klang des innersten do/end-Codeblocks
150+
(zum Beispiel 'play 50') wird zuerst durch den Echo-FX-Block gesendet,
151+
und danach noch durch den Hall-FX-Block.
153152

154153
Es ist ganz einfach, mit vielschichtigen Verschachtelungen verrückte
155154
Ergebnisse zu erzielen. Aber sei vorsichtig, weil FX viele
156-
Rechenkapazitäten verbrauchen, besonders dann, wenn du mehrere FX
157-
zugleich benutzt. Sei also etwas sparsam mit deinen FX, wenn du mit
158-
kapazitätsarmen Geräten wie dem Raspberry Pi arbeitest.
155+
Rechenkapazitäten verbrauchen, besonders dann, wenn Du mehrere FX
156+
zugleich benutzt. Sei also etwas sparsam mit Deinen FX, wenn Du mit
157+
rechenschwachen Geräten wie dem Raspberry Pi arbeitest.
159158

160159
## Weitere FX entdecken
161160

162-
Sonic Pi hat eine Vielzahl an FX vorinstalliert, die du ausprobieren
163-
kannst. Um herauszufinden, welche verfügbar sind, klicke auf 'FX' auf
164-
der linken Seite des Hilfe-Fensters, dort wirst du die komplette Liste
165-
verfügbarer Optionen entdecken. Hier sind einige meiner Favoriten:
161+
Sonic Pi hat eine Vielzahl an FX vorinstalliert, die Du ausprobieren
162+
kannst. Eine komplette Liste findest Du im Hilfe-Fenster, wenn Du
163+
dort links auf 'FX' klickst. Hier sind einige meiner Favoriten:
166164

167165
* wobble
168166
* reverb
169167
* echo
170168
* distortion
171169
* slicer
172170

173-
Jetzt aber los, mach was verücktes und baue überall in deinem Code FX
174-
ein um unglaubliche neue Klänge zu erzeugen!
171+
Jetzt aber los, mach was verücktes und baue überall in Deinem Code FX
172+
ein, um unglaubliche neue Klänge zu erzeugen!

etc/doc/tutorial/de/06.2-FX-in-Practice.md

Lines changed: 32 additions & 32 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -2,16 +2,16 @@
22

33
# FX Praxis
44

5-
Die Sonic Pi FX mögen auf den ersten Blick sehr einfach aussehen, aber
6-
in Wirklichkeit sind sie höchst komplexe Gebilde. Ihre scheinbare
7-
Einfachheit verleitet viele Benutzer dazu, zu viele FX in ihre Projekte
8-
einzubauen. Das kann durchaus Spass machen, wenn du über einen sehr
9-
starken Computer verfügst, aber falls du – so wie ich einen einfachen
10-
Raspberry Pi zum Musikmachen benutzt, dann solltest du darauf achten,
11-
die Maschine nicht zu überlasten. Nur so kannst du sicher gehen, dass
12-
Sonic Pi ordentlich funktioniert und im Takt bleibt.
5+
Die Effekte von Sonic Pi mögen auf den ersten Blick sehr einfach
6+
aussehen, aber in Wirklichkeit sind sie höchst komplexe Gebilde. Ihre
7+
scheinbare Einfachheit verleitet manche dazu, zu viele FX in ihre
8+
Projekte einzubauen. Das kann durchaus Spass machen, wenn Du über einen
9+
sehr starken Computer verfügst, aber falls Du - so wie ich - einen
10+
einfachen Raspberry Pi zum Musikmachen benutzt, dann solltest Du darauf
11+
achten, die Maschine nicht zu überlasten. Nur so kannst Du sicher gehen,
12+
dass Sonic Pi ordentlich funktioniert und im Takt bleibt.
1313

14-
Sie dir den folgenden Code an:
14+
Sie Dir den folgenden Code an:
1515

1616
```
1717
loop do
@@ -22,26 +22,26 @@ loop do
2222
end
2323
```
2424

25-
Hier spielen wir die Note 60 mit sehr kurzem 'release' Wert, und
26-
erzeugen so einen sehr kurzen Ton. Wir wollen ausserdem einen
27-
Hall-Effekt, und haben deshalb den notewending Codeblock integriert.
28-
Soweit sieht alles gut aus. Oder doch nicht?
25+
Hier spielen wir die Note 60 mit sehr kurzem `release:`-Wert, und
26+
erzeugen so einen sehr kurzen Ton. Wir wollen außerdem einen
27+
Hall-Effekt, und haben deshalb den notwendigen Codeblock außen herum
28+
geschrieben. Soweit sieht alles gut aus. Oder doch nicht?
2929

3030
Sehen wir uns genauer an, was der Code hier macht. Zuerst einmal haben
31-
wir einen Loop, und wie wir ja schon wissen wird alles, das innerhalb
32-
des Loops geschrieben ist, für immer und ewig wiederholt. Ausserdem
33-
haben wir einen with_fx do/end Codeblock. Das bedeutet, das bei jeder
31+
wir einen Loop, und wie wir ja schon wissen wird alles, was innerhalb
32+
des Loops geschrieben ist, für immer und ewig wiederholt. Außerdem
33+
haben wir einen `with_fx:`-do/end-Codeblock. Das bedeutet, das bei jeder
3434
Wiederholung des Loops ein neuer Hall-Effekt erzeugt wird. Das ist so,
35-
als ob wir jedesmal, wenn wir eine Gitarrenseite zupfen, ein neues
36-
Effektpedal benutzen würden. Es ist ja ganz nett, das wir das machen
37-
können, aber es ist möglicherweise nicht genau das, was wir eigentlich
38-
wollen. Ein Raspberry Pi, zum Beispiel, wird an diesem Code schwer zu
39-
arbeiten haben. Die with_fx Funktion erledigt die ganze Arbeit, bei
40-
jeder Wiederholung des Loops den Hall-Effekt zu erzeugen, dann zu
35+
als ob wir jedes Mal, wenn wir eine Gitarrenseite zupfen, ein neues
36+
Pedal an die Effektkette hängen würden. Es ist ja ganz nett, das wir das
37+
machen können, aber es ist möglicherweise nicht genau das, was wir
38+
eigentlich wollen. Ein kleiner Raspberry Pi wird an diesem Code schwer
39+
zu arbeiten haben. Die `with_fx:`-Funktion erledigt die ganze Arbeit,
40+
bei jeder Wiederholung des Loops den Hall-Effekt zu erzeugen, dann zu
4141
warten, und dann den Effekt wieder zu entfernen, aber insgesamt werden
4242
dabei wertvolle CPU Ressourcen verbraucht.
4343

44-
Wie können wir einen ähnlichen Codeblock schreiben, in dem unser
44+
Wie können wir einen ähnlichen Codeblock schreiben, bei dem unser
4545
Gitarrist nur ein Hall-Effektpedal zur Klangerzeugung benutzt? Ganz
4646
einfach:
4747

@@ -54,13 +54,13 @@ with_fx :reverb do
5454
end
5555
```
5656

57-
Nun haben wir unseren Loop im Inneren des with_fx Codeblocks verpackt.
57+
Nun haben wir unseren Loop ins Innere des `with_fx:`-Codeblocks verpackt.
5858
Dadurch wird nur ein einziger Hall-Effekt erzeugt, der auf alle Noten
59-
im Loop angewandt wird. Dieser Codeblock ist viel effizienter, und wird
59+
im Loop angewandt wird. Dieser Codeblock ist viel effizienter und wird
6060
auf jedem Raspberry Pi gut funktionieren.
6161

62-
Als Kompromiss könnten wir with_fx auch als 'iteration' innerhalb eines
63-
Loops schreiben:
62+
Als Kompromiss könnten wir `with_fx:` auch als 'iteration' innerhalb
63+
eines Loops schreiben:
6464

6565
```
6666
loop do
@@ -73,13 +73,13 @@ loop do
7373
end
7474
```
7575

76-
Somit wir die with_fx Funktion aus dem inneren des Loops geholt, und
77-
erzeugen jetzt nur mehr einen Hall-Effekt pro 16 Noten.
76+
Somit wird die `with_fx:`-Funktion aus dem Inneren des Loops geholt, und
77+
der Code erzeugt jetzt nur noch einen Hall-Effekt alle 16 Noten.
7878

7979
Denk daran, man kann nichts falsch machen, dafür aber unendlich viele
8080
Varianten ausprobieren! Jede dieser Varianten wird sich jedoch ein
8181
bisschen anders anhören, und jeweils mehr oder weniger gut
8282
funktionieren. Es ist also empfehlenswert, so viel wie möglich zu
83-
experimentieren, bis du diejenige Variante gefunden hast, die am besten
84-
funktioniert und den Einschränkungen deines Computers am besten gerecht
85-
ist.
83+
experimentieren, bis Du diejenige Variante gefunden hast, die am besten
84+
funktioniert und den Einschränkungen Deines Computers am besten gerecht
85+
wird.

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