33# FX hinzufügen
44
55In diesem Abschnitt sehen wir uns zwei Effekte genauer an: Hall
6- ('reverb') und Echo ('echo'). Wir werden lernen wie diese Effekte zu
7- benutzen sind, wie man ihre Parameter steuern kann, und wie man sie
8- verketten kann.
6+ und Echo. Wir werden lernen, wie diese Effekte zu benutzen sind,
7+ wie man ihre Parameter steuern kann, und wie man sie verketten kann.
98
10- Das Sonic Pi FX System benutzt sogenannte Codeblöcke . Falls du
11- Abschnitt 5.1 des Tutorials noch nicht gelesen hast, sieh es dir doch
12- kurz an und komm dann hierher zurück.
9+ Das FX-System von Sonic Pi benutzt sogenannte Codeblocks . Falls Du
10+ Abschnitt 5.1 des Tutorials noch nicht gelesen hast, sieh es Dir doch
11+ kurz an und kehre dann hierher zurück.
1312
14- ## Hall ('reverb ')
13+ ## Hall ('Reverb ')
1514
16- Um den Hall-Effekt zu benutzen, fügen wir with_fx : reverb als
17- Spezialcode zu unserem bestehenden Codeblock hinzu, und zwar so:
15+ Um den Hall-Effekt zu benutzen, fügen wir ` with_fx :reverb ` als
16+ Spezialcode zu unserem bestehenden Codeblock hinzu. Und zwar so:
1817
1918```
2019with_fx :reverb do
@@ -26,12 +25,12 @@ with_fx :reverb do
2625end
2726```
2827
29- Wenn du nun diesen Codeblock abspielst, wirst du hören, dass der
28+ Wenn Du nun diesen Codeblock abspielst, wirst Du hören, dass der
3029Hall-Effekt hinzugefügt wurde. Hört sich gut an, nicht wahr! Mit
3130Hall-Effekt hört sich alles immer ziemlich gut an.
3231
3332Sehen wir uns jetzt an, was passiert, wenn wir den Code ausserhalb des
34- do/end Codeblocks hinzufügen:
33+ do/end- Codeblocks hinzufügen:
3534
3635```
3736with_fx :reverb do
@@ -46,12 +45,12 @@ sleep 1
4645play 55
4746```
4847
49- Wie du sicher bemerkt hast, wird nun die letzte Note (55) nicht mehr
48+ Wie Du sicher bemerkt hast, wird nun die letzte Note (55) nicht mehr
5049mit Hall-Effekt abgespielt. Der Grund dafür ist, dass sich die Note
51- ausserhalb des do/end Codeblocks befindet, und deshalb unsere
52- Hall-Effekt Anweisungen nicht auf sie zutreffen.
50+ ausserhalb des do/end Codeblocks befindet und deshalb unsere
51+ Anweisung zum Hall-Effekt nicht auf sie zutreffen.
5352
54- Wenn du Noten vor dem do/end Codeblock einfügst, verhält es sich ganz
53+ Wenn Du Noten vor dem do/end- Codeblock einfügst, verhält es sich ganz
5554ähnlich, und sie werden ebenfalls ohne Hall-Effekt abgespielt:
5655
5756```
@@ -72,8 +71,8 @@ play 55
7271
7372## Echo
7473
75- Es stehen noch viele weitere FX zur Auswahl. Wie wäre es zum Beispiel
76- mit etwas Echo?
74+ Es stehen noch viele weitere Effekte zur Auswahl. Wie wäre es zum
75+ Beispiel mit etwas Echo?
7776
7877```
7978with_fx :echo do
@@ -85,10 +84,10 @@ with_fx :echo do
8584end
8685```
8786
88- Die Sonic Pi FX Blocks sind besonders vielfältig einsetzbar weil sie
89- über Parameter steuerbar sind, genauso wie die ' play' und 'sample'
90- Befehle , die wir ja schon kennen. Ein spannender Echo Parameter ist zum
91- Beispiel ' phase': dieser Parameter stellt die Dauer des Echos in
87+ Die FX-Blocks von Sonic Pi sind besonders vielfältig einsetzbar, weil
88+ sie über Parameter steuerbar sind. Genauso wie die Befehle ` play ` und
89+ ` sample ` , die wir ja schon kennen. Ein spannender Echo- Parameter ist zum
90+ Beispiel ` phase: ` . Dieser Parameter stellt die Dauer des Echos in
9291Sekunden dar. Versuchen wir, das Echo etwas langsamer zu machen:
9392
9493```
114113```
115114
116115Wie wäre es nun mit einem Echo, welches viel langsamer ausschwingt? Wir
117- können dafür einfach den ' decay' Wert auf 8 Sekunden verlängern:
116+ können dafür einfach den ` decay: ` - Wert auf 8 Sekunden verlängern:
118117
119118```
120119with_fx :echo, phase: 0.5, decay: 8 do
@@ -128,11 +127,11 @@ end
128127
129128## FX verschachteln
130129
131- Einer der interessantesten Aspekte der FX Blöcke ist die Möglichkeit,
130+ Einer der interessantesten Aspekte der FX-Blocks ist die Möglichkeit,
132131sie ineinander zu verschachteln. So können eine Vielzahl verschiedener
133132FX leicht verkettet werden. Wie wäre es zum Beispiel damit, einen
134133Codeblock zuerst mit Echo und dann mit Hall zu versehen? Das geht ganz
135- einfach, indem die beiden Codeblöce ineinander verschachtelt werden:
134+ einfach, indem die beiden Codeblocks ineinander verschachtelt werden:
136135
137136```
138137with_fx :reverb do
@@ -146,29 +145,28 @@ with_fx :reverb do
146145end
147146```
148147
149- Stell dir das so vor, als ob die erzeugten Klänge von innen nach aussen
150- fliessen würden. Der erzeugte Klang des innersten do/end Codeblocks
151- (zum Beispiel 'play 50') wird zuerst durch den Echo FX Block gesendet,
152- und danach noch durch den Hall FX Block.
148+ Stell Dir das so vor, als ob die erzeugten Klänge von innen nach aussen
149+ fliessen würden. Der erzeugte Klang des innersten do/end- Codeblocks
150+ (zum Beispiel 'play 50') wird zuerst durch den Echo-FX- Block gesendet,
151+ und danach noch durch den Hall-FX- Block.
153152
154153Es ist ganz einfach, mit vielschichtigen Verschachtelungen verrückte
155154Ergebnisse zu erzielen. Aber sei vorsichtig, weil FX viele
156- Rechenkapazitäten verbrauchen, besonders dann, wenn du mehrere FX
157- zugleich benutzt. Sei also etwas sparsam mit deinen FX, wenn du mit
158- kapazitätsarmen Geräten wie dem Raspberry Pi arbeitest.
155+ Rechenkapazitäten verbrauchen, besonders dann, wenn Du mehrere FX
156+ zugleich benutzt. Sei also etwas sparsam mit Deinen FX, wenn Du mit
157+ rechenschwachen Geräten wie dem Raspberry Pi arbeitest.
159158
160159## Weitere FX entdecken
161160
162- Sonic Pi hat eine Vielzahl an FX vorinstalliert, die du ausprobieren
163- kannst. Um herauszufinden, welche verfügbar sind, klicke auf 'FX' auf
164- der linken Seite des Hilfe-Fensters, dort wirst du die komplette Liste
165- verfügbarer Optionen entdecken. Hier sind einige meiner Favoriten:
161+ Sonic Pi hat eine Vielzahl an FX vorinstalliert, die Du ausprobieren
162+ kannst. Eine komplette Liste findest Du im Hilfe-Fenster, wenn Du
163+ dort links auf 'FX' klickst. Hier sind einige meiner Favoriten:
166164
167165* wobble
168166* reverb
169167* echo
170168* distortion
171169* slicer
172170
173- Jetzt aber los, mach was verücktes und baue überall in deinem Code FX
174- ein um unglaubliche neue Klänge zu erzeugen!
171+ Jetzt aber los, mach was verücktes und baue überall in Deinem Code FX
172+ ein, um unglaubliche neue Klänge zu erzeugen!
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