Базовый шаблон дизайна SCP #189
Pinned
ThereDrD0
announced in
Геймдизайн
Replies: 0 comments
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
Uh oh!
There was an error while loading. Please reload this page.
Uh oh!
There was an error while loading. Please reload this page.
-
Каждый игровой сцп должен быть глубоко проработан и внедрен в жизнь комплекса. Его задача - заставить игроков крутиться вокруг себя, изучать, содержать, охранять, восстанавливать условия содержания. Особенно это касается объектов класса выше безопасного.
Для этого я придумал список простых вопросов, на которые должен отвечать каждый SCP, который будет вводиться в игру.
Сюда не входит ничего про интересность задумки, лорность и прочее. Этим вопросы помогут интегрировать объект в комплекс и стандартизировать подход по содержанию
1. ЧТО сдерживает ваш объект?
Камера содержания, какие-то особые условия внутри или простая дверь с доступом. То, что составляет его условия содержания
2. КАКОЙ предмет или явление поможет объекту нарушить условия содержания?
Что-то, что даст возможность условиям содержания начать портиться, нарушаться. Нечто, что даст объекту сбежать, если его не нормализировать/чинить/стабилизировать
3. КАК объект может повлиять на ПРЕДМЕТ/ЯВЛЕНИЕ, сдерживающее его?
Какая-то способность, которую объект может использовать, чтобы повлиять на его условия содержания, позволив сбежать, выполнив какие-то условия
4. КАК ИГРОКИ могут повлиять на УСЛОВИЕ/ЯВЛЕНИЕ, чтобы не дать объекту сбежать?
Какие-то действия извне условий содержания, которые должны выполнить игроки, чтобы не давать объекту сбежать. Поддерживать условия содержания/предмет/явление в каком-то состоянии, чтобы объект не мог довести его до точки края/кипения/максимума и нарушить условия содержания
5. Как ИГРОКИ могут ВЕРНУТЬ объект в его условия содержания?
Реконтейм. Какой-то способ/прием с помощью какого-то предмета/без него. Условия содержания обязательно должны быть восстанавливаемыми
Конечно, все это должно быть сделано ЧИСТО МЕХАНОМ. Никаких правил уровня "запрещено ломать стекло 15 после последнего посещения игроком".
Для понятности приведу пример уже готового идеально сделанного объекта - SCP-173
Подобная схема идеально описывает то, как должен существовать каждый объект, чтобы АВТОНОМНО, без различных правил играться с игроками. Все делает механ, который нужно правильно продумать. Никаких правил и все логично, железно четко
Отныне каждый игровой сцп класса выше безопасного обязан отвечать на данные вопросы, чтобы находиться в игре. Этот шаблон был утвержден куратором сервера.
Редакция 1.2
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
All reactions