Primärquellen:
- Autodarts X01:
https://autodarts.diy/Game-Settings/X01/ - Autodarts Cricket:
https://autodarts.diy/Game-Settings/cricket/ - DARTSLIVE 01 Games:
https://www.dartslive.com/enjoy/en/rule/01games/ - DARTSLIVE Standard Cricket:
https://www.dartslive.com/enjoy/en/rule/s_cricket/ - DARTSLIVE Cut Throat:
https://www.dartslive.com/enjoy/en/rule/cutthroat/
Sekundärquellen für Randfälle:
- Dartbase Tactics:
https://www.dartbase.com/Sect2/Tactics.html - DartsOn No Score Cricket:
https://dartson.app/rules/no-score-cricket/
- X01 startet mit einem festen Restwert wie
301,501oder701. - Jeder Dart zieht seinen Punktewert vom Restwert ab.
- Das Leg endet nur dann, wenn exakt
0erreicht wird und der letzte Dart zum aktiven Out-Modus passt.
S1..S20zählen einfach.D1..D20zählen doppelt.T1..T20zählen dreifach.- Single Bull / Outer Bull zählt
25. - Double Bull / Bullseye zählt
50.
- Die klassischen Begriffe
Straight-Out,Double-OutundMaster-Outwerden im Repository alsstraight,doubleundmasternormalisiert. straight: jedes gültige Segment darf finishen.double: nur ein Double darf finishen;BULL = 50gilt dabei als Double.master: Double oder Triple dürfen finishen;BULL = 50bleibt gültig.
- Unter
0ist immer Bust. - Bei
doubleundmasterist ein Restwert von1Bust. - Wird
0mit einem unzulässigen letzten Segment erreicht, ist der Wurf ebenfalls Bust. - Bei Bust wird der komplette Visit verworfen; der Restwert springt auf den Visit-Start zurück.
- Standard-Cricket nutzt
20,19,18,17,16,15,BULL. - Tactics nutzt dieselbe Mark-Logik, erweitert die Zielmenge aber auf
20..10plusBULL. - Tactics-Token wie
strictundslopwerden als kompatible Submodus-Hinweise eingeordnet; ohne belegte Autodarts-Abweichung wird keine zusätzliche Projekt-Semantik erzwungen.
- Single =
1Mark - Double =
2Marks - Triple =
3Marks - Single Bull =
1Mark - Double Bull =
2Marks
- Ein Ziel ist bei
>= 3Marks geschlossen. - Zusätzliche Marks auf einem bereits geschlossenen Ziel zählen nur dann als Punkte, wenn mindestens ein Gegner dieses Ziel noch nicht geschlossen hat.
- Sobald alle Spieler ein Ziel geschlossen haben, ist es
dead. - Bull-Overflow zählt mark-basiert mit
25Punkten pro überschüssigem Bull-Mark.
- Standard-Cricket: alle Ziele schließen und mindestens gleichauf oder vorne liegen.
- Cut-Throat: Überschusspunkte gehen an offene Gegner; niedrigster Punktestand gewinnt.
- No-Score / Practice: Punkte sind irrelevant, nur das Schließen aller Ziele zählt.
- Autodarts dokumentiert für X01 zusätzlich einen
Bull mode. - Solange der Runtime-Match-State diese Information nicht verlässlich liefert, bleibt
autodarts-xconfigbewusst bei gesicherter Split-Bull-Semantik25/50.