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#include <iostream>
#include <SFML/Graphics.hpp>
//#define kVel 5
int main()
{
//Creamos una ventana
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(640, 480), "P0. Fundamentos de los Videojuegos. DCCIA");
//Cargo la imagen donde reside la textura del sprite
sf::Texture tex;
if (!tex.loadFromFile("resources/sprites.png"))
{
std::cerr << "Error cargando la imagen sprites.png";
exit(0);
}
sf::Texture texmap;
if (!texmap.loadFromFile("resources/map.png"))
{
std::cerr << "Error cargando la imagen map.png";
exit(0);
}
//Y creo el spritesheet a partir de la imagen anterior
sf::Sprite sprite(tex);
sf::Sprite spriteMap(texmap);
//Le pongo el centroide donde corresponde
sprite.setOrigin(75/2,75/2);
//Cojo el sprite que me interesa por defecto del sheet
sprite.setTextureRect(sf::IntRect(0*75, 0*75, 75, 75));
// Lo dispongo en el centro de la pantalla
sprite.setPosition(320, 240);
int kVel = 5;
// Vamo a ponerle un view sabroso
sf::View view;
// Pongo el view centrado en el jugador
view.reset(sf::FloatRect(sprite.getPosition().x-200, sprite.getPosition().y-100, 400, 200));
//Bucle del juego
while (window.isOpen())
{
// Posicionar camara donde el jugador
// std::cout<< sprite.getPosition().x<<sprite.getPosition().y <<std::endl;
view.setCenter(sprite.getPosition().x, sprite.getPosition().y);
//Bucle de obtención de eventos
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
switch(event.type){
//Si se recibe el evento de cerrar la ventana la cierro
case sf::Event::Closed:
window.close();
break;
//Se pulsó una tecla, imprimo su codigo
case sf::Event::KeyPressed:
//Verifico si se pulsa alguna tecla de movimiento
switch(event.key.code) {
//Mapeo del cursor
case sf::Keyboard::Right:
sprite.setTextureRect(sf::IntRect(0*75, 2*75, 75, 75));
//Escala por defecto
sprite.setScale(1,1);
sprite.move(kVel,0);
// spriteMap.setOrigin(75/2,75/2);
break;
case sf::Keyboard::Left:
sprite.setTextureRect(sf::IntRect(0*75, 2*75, 75, 75));
//Reflejo vertical
sprite.setScale(-1,1);
sprite.move(-kVel,0);
break;
case sf::Keyboard::Up:
sprite.setTextureRect(sf::IntRect(0*75, 3*75, 75, 75));
sprite.move(0,-kVel);
break;
case sf::Keyboard::Down:
sprite.setTextureRect(sf::IntRect(0*75, 0*75, 75, 75));
sprite.move(0,kVel);
break;
case sf::Keyboard::A:
kVel++;
break;
case sf::Keyboard::S:
kVel--;
break;
//Tecla ESC para salir
case sf::Keyboard::Escape:
window.close();
break;
//Cualquier tecla desconocida se imprime por pantalla su código
default:
std::cout << event.key.code << std::endl;
break;
}
}
}
window.clear();
// Apply it
window.setView(view);
window.draw(spriteMap);
window.draw(sprite);
window.display();
}
return 0;
}