-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathindex.html
More file actions
1260 lines (1121 loc) · 102 KB
/
index.html
File metadata and controls
1260 lines (1121 loc) · 102 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
<!DOCTYPE html>
<!--[if lt IE 7]>
<html class="no-js lt-ie9 lt-ie8 lt-ie7" lang="en"> <![endif]-->
<!--[if (IE 7)&!(IEMobile)]>
<html class="no-js lt-ie9 lt-ie8" lang="en"><![endif]-->
<!--[if (IE 8)&!(IEMobile)]>
<html class="no-js lt-ie9" lang="en"><![endif]-->
<!--[if (IE 9)]>
<html class="no-js ie9" lang="en"><![endif]-->
<!--[if gt IE 8]><!-->
<html lang="ru-RU"> <!--<![endif]-->
<head>
<!-- Meta Tags -->
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"/>
<title>ULMC Ultmate Minecraft Server | Не просто кубач!</title>
<meta name="description" content="Insert Your Site Description"/>
<!-- Mobile Specifics -->
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta name="HandheldFriendly" content="true"/>
<meta name="MobileOptimized" content="320"/>
<!-- Mobile Internet Explorer ClearType Technology -->
<!--[if IEMobile]>
<meta http-equiv="cleartype" content="on"> <![endif]-->
<!-- Bootstrap -->
<link href="_include/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet">
<!-- Main Style -->
<link href="_include/css/main.css" rel="stylesheet">
<!-- Supersized -->
<link href="_include/css/supersized.css" rel="stylesheet">
<link href="_include/css/supersized.shutter.css" rel="stylesheet">
<!-- FancyBox -->
<link href="_include/css/fancybox/jquery.fancybox.css" rel="stylesheet">
<!-- Font Icons -->
<link href="_include/css/fonts.css" rel="stylesheet">
<!-- Shortcodes -->
<link href="_include/css/shortcodes.css" rel="stylesheet">
<!-- Responsive -->
<link href="_include/css/bootstrap-responsive.min.css" rel="stylesheet">
<link href="_include/css/responsive.css" rel="stylesheet">
<!-- Supersized -->
<link href="_include/css/supersized.css" rel="stylesheet">
<link href="_include/css/supersized.shutter.css" rel="stylesheet">
<!-- Google Font -->
<link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans+Condensed:300,700|Open+Sans:700,400&subset=latin,cyrillic'
rel='stylesheet' type='text/css'>
<!-- Fav Icon -->
<link href="favicon.ico" rel="shortcut icon" type="image/x-icon"/>
<link rel="apple-touch-icon" href="#">
<link rel="apple-touch-icon" sizes="114x114" href="#">
<link rel="apple-touch-icon" sizes="72x72" href="#">
<link rel="apple-touch-icon" sizes="144x144" href="#">
<!-- Modernizr -->
<script src="_include/js/modernizr.js"></script>
<!-- Analytics -->
<!--script type="text/javascript">
var _gaq = _gaq || [];
_gaq.push(['_setAccount', 'Insert Your Code']);
_gaq.push(['_trackPageview']);
(function() {
var ga = document.createElement('script'); ga.type = 'text/javascript'; ga.async = true;
ga.src = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://ssl' : 'http://www') + '.google-analytics.com/ga.js';
var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s);
})();
</script-->
<!-- End Analytics -->
</head>
<body>
<!-- This section is for Splash Screen -->
<section id="jSplash">
<div id="circle"></div>
</section>
<!-- End of Splash Screen -->
<!-- Header -->
<header>
<div class="sticky-nav">
<a id="mobile-nav" class="menu-nav" href="#menu-nav"></a>
<div id="logo">
<a id="goUp" href="#home-slider" title="Ultimate Minecraft">ulmc</a>
</div>
<nav id="menu">
<ul id="menu-nav">
<li class="current"><a href="#home-slider">Вверх</a></li>
<li><a href="#about">В чем фишка</a></li>
<li><a href="#pre-lore">История</a></li>
<li><a href="#pre-contact">Обратная связь</a></li>
</ul>
</nav>
</div>
</header>
<!-- End Header -->
<!-- Homepage Slider -->
<div id="home-slider">
<div class="overlay"></div>
<div class="slider-text">
<div id="slidecaption"></div>
</div>
<div class="control-nav">
<a id="prevslide" class="load-item"><i class="font-icon-arrow-simple-left"></i></a>
<a id="nextslide" class="load-item"><i class="font-icon-arrow-simple-right"></i></a>
<ul id="slide-list"></ul>
<a id="nextsection" href="#about"><i class="font-icon-arrow-simple-down"></i></a>
</div>
</div>
<!-- End Homepage Slider -->
<!-- Things Section -->
<div id="about" class="page-alternate">
<div class="container">
<!-- Title Page -->
<div class="row">
<div class="span12">
<div class="title-page">
<h2 class="title">Особенности</h2>
<h3 class="title-description">Ключевые особенности концепции.</h3>
</div>
</div>
</div>
<!-- End Title Page -->
<!-- Фишки -->
<div class="row">
<!-- Start Thing -->
<div class="span4 profile">
<div class="image-wrap">
<div class="hover-wrap">
<span class="overlay-img"></span>
<span class="overlay-text-thumb">Развитый ЛОР</span>
</div>
<img src="_include/img/things/thing-01.jpg" alt="История Ультимуса">
</div>
<h3 class="profile-name">Развитый ЛОР</h3>
<p class="profile-description">
В отличие от большинства других РП или РПГ проектов, где история мира выдуманная и часто
клишированная, ЛОР нашего мира во многом самобытен хотя бы из-за того, что его создавали сами
игроки, своими действиями или даже простым присутствием меняя ход истории.
</p>
<!--div class="social">
<ul class="social-icons">
<li><a href="#"><i class="font-icon-social-twitter"></i></a></li>
<li><a href="#"><i class="font-icon-social-dribbble"></i></a></li>
<li><a href="#"><i class="font-icon-social-facebook"></i></a></li>
</ul>
</div-->
</div>
<!-- End Thing -->
<!-- Start Thing -->
<div class="span4 profile">
<div class="image-wrap">
<div class="hover-wrap">
<span class="overlay-img"></span>
<span class="overlay-text-thumb">Модификации</span>
</div>
<img src="_include/img/things/thing-02.jpg" alt="Динамический мир">
</div>
<h3 class="profile-name">Модификации</h3>
<p class="profile-description">
В процессе оживления проекта мы перепробовали довольно большое количество модов и плагинов, но редко
какой-нибудь из них отвечал заданным нами требованиям. В результате мы начали создавать собственные
плагины и моды, которые смогли бы дополнить и разнообразить геймплей.
</p>
<nav class="icons-alt">
<ul>
<li><a href="https://github.com/ulmc/ModPack/"><span class="font-icon-social-github"></span></a>
</li>
</ul>
</nav>
</div>
<!-- End Thing -->
<!-- Start Thing -->
<div class="span4 profile">
<div class="image-wrap">
<div class="hover-wrap">
<span class="overlay-img"></span>
<span class="overlay-text-thumb">Взаимодействие игроков</span>
</div>
<img src="_include/img/things/thing-03.jpg" alt="Модификации">
</div>
<h3 class="profile-name">Взаимодействие игроков</h3>
<p class="profile-description">
Кооперация – важная состовляющая выживания и успешного развития на нашем сервере. Кроме того,
объединённые в группы игроки получают гораздо больше эмоций от игры, участвуя в экономике,
политических дрязгах и интригах и просто создавая красивейшие города.
</p>
</div>
</div>
<!-- End Thing -->
</div>
<!-- End Things -->
</div>
</div>
<!-- End Things Section -->
<!-- Title Page -->
<div id="pre-lore" class="transparent-pre-page">
<div class="container">
<div class="row">
<div class="span12">
<div class="title-page">
<h2 class="title">Истории</h2>
<h3 class="title-description">Одна охуительнее другой...</h3>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div id="lore" class="page">
<div class="container">
<div class="row">
<div>
<nav class="icons-example">
<ul>
<li class="btn-lore" data-toggle="tooltip" title="История. Старый Ультимус."><a id="lore-01"><span
class="font-icon-globe_line"></span></a></li>
<li class="btn-lore" data-toggle="tooltip" title="Фракции"><a id="lore-02"><span
class="font-icon-group"></span></a></li>
<li class="btn-lore" data-toggle="tooltip" title="Пантеон"><a id="lore-03"><span
class="font-icon-stars"></span></a></li>
<li class="btn-lore" data-toggle="tooltip" title="История очевидца"><a id="lore-04"><span
class="font-icon-eye"></span></a></li>
</ul>
</nav>
</div>
</div>
<!-- Lore -->
<div class="row">
<!-- Start Thing -->
<div id="text-lore-01" class="span8 profile text-lore active-lore">
<div class="image-wrap">
<div class="hover-wrap">
<span class="overlay-img-gold"></span>
<span class="overlay-text-thumb">История. Старый Ультимус.</span>
</div>
<img src="_include/img/things/lore-01.jpg" alt="История. Старый Ультимус.">
</div>
<p class="profile-description">
Деятельность Археологической коллегии уже принесла немалую пользу. Многочисленные руины, которые можно встретить
в Ультимусе, порой содержат в себе самые разнообразные источники информации о прошлом этого мира. Расшифровка
этих материалов позволила узнать многое о географии и населении старого Ультимуса.
</p>
<p class="profile-description">
Забавно, но «Ультимус» в качестве названия мира перекочевало в наше время именно из прошлого. Древние племена
так звали бога-творца, создавшего Вселенную. И хотя позже эти племена были уничтожены, поселенцы, что пришли из
мифической Метрополии, переняли это имя, сделав его названием первого материка, а в последствии и всего мира.
Географически весь мир был поделён на три материка – Ультимус, Тиройд и Гоглэд. Первым упомянутым в древних
источниках и, соответственно, первым заселённым материком стал Ультимус. Наиболее разнообразный по климатическим
зонам он состоял как из пустынь, так и из влажных тропиков.
</p>
<p class="profile-description">
Вторым стал Тиройд. Весьма незамысловатое название с перевода означает «Новая земля». Открытый после совершения
прорыва в технологии кораблестроительства этот материк был почти в два раза больше Ультимуса и примерно таким же
разнообразным на климатические зоны. Отличием стала лишь большая снежная пустыня, откуда снег не сходил круглый
год.
</p>
<p class="profile-description">
Гоглэд стал последним открытым материком. Покрытый многометровым слоем снега и льда этот материк представлял из
себя скорее огромный айсберг посреди океана нежели материк из земли и камня.
Развитие и расселение первых жителей было стремительным. Предполагается, что причиной этого стало вмешательство
всё той же мифической Метрополии, о которой у нас нет ровным счётом никакой информации; лишь догадки о её
технологическом развитии и влиянии на жизнь остального мира.
</p>
<p class="profile-description">
Довольно скоро определились первые государства – Стражи, Немо Курат, Тёмная Лига и Анхоритс. Примечательно, что
выходцы из последних двух упомянутых стран не были коренными жителями Ультимуса и прибыли через систему порталов
сквозь Междумирье, из-за чего имели ряд внешних отличий от первых поселенцев. К примеру, у подданых Тёмной Лиги
уши были слегка заостренны, а кожа чуть более бледной.
</p>
<p class="profile-description">
Постепенное появление новых и расширение старых государств сформировало динамическую политическую картину мира.
Общие интересы приводили к расширению способов взаимодействия между древними государствами, а конкуренция на
международной арене давала стимул к внутреннему развитию и совершению новых открытий во всех сферах жизни.
Развитие технологий и способов обработки материалов привело к улучшению конструкции кораблей, что позволило
начать совершение дальних морских путешествий. Одно из них в конце-концов привело к открытию Тиройда. В
кратчайшие сроки на материк начали осуществляться перевозки материалов и людей – каждый хотел урвать свой кусок
нетронутой земли, организовав колонию или даже новое государство. Также Тиройд стал отличным убежищем для многих
преступников, которых в родных краях ждала в лучшем случае виселица или плаха.
</p>
<p class="profile-description">
Дальнейшие географические открытия становились лишь вопросом времени. И, наконец, через несколько десятилетий
был открыт Гоглэд. Из-за непригодных для жизни климатических условий этот материк так и не был заселён. Однако,
на северном побережье, где вода не была покрыта льдом, а температура была относительно высокой, Стражи при
содействии Немо Курат смогли создать свободный торговый город Эйрпорт, вскоре ставший главным торговым пунктом.
Спустя некоторое время после открытия Гоглэда восточнее Тиройда мореплаватели обнаружили архипелаг, по площади
суммарной сухопутной территории который был вполне сопоставим с Ультимусом. Однако, постоянные штормы и
наводнения делали провальной почти каждую попытку построить там колонию. В итоге, острова так и не были
заселены. Хотя в ущельях некоторых прибрежных скал образовались лагеря и убежища пиратов и контрабандистов.
Когда огромное количество разнообразных государств полностью поделили между собой территории Ультимуса и
Тиройда, среди них начали возникать лидеры, что стремились получить наибольшее возможное влияние посредством
дипломатии, шантажа или простого уничтожения. Возникавшие то и дело войны стали причиной гибели даже тех мелких
государств, что вообще старались не вмешиваться в политику гигантов.</p>
<p class="profile-description">
Наконец, после череды противостояний выявились два государства-лидера, каждое из которых установило главенство в
своей части света. Круг Высших объединил под собой остатки прочих государств Тиройда, тогда как Керд’Авир,
именуемые также Небоходами, встали во главу Ультимуса. После неудачных попыток посягнуть на чужую территорию оба
государства прекратили попытки установить полное мировое господство, оставшись в пределах своих владений.
Ещё до начала войн Круг Высших привлёк все свои возможности на исследование магии, что выразилось в открытие
восьми магических нитей-Потоков, которые пронизывают Ультимус и всю Вселенную, соединяясь где-то в Центре.
Каждый из этих потоков отвечал за определённую природную стихию и сильно влиял на устройство мира и его
возможности. При качественном и умелом использовании Потоков человек мог добыть себе практически что угодно,
однако количество людей, способных обратиться к Потокам было крайне малым. В результате маги заменили лордов и
королей. Они жили в своих лабораториях, не слишком заботясь о происходящем снаружи. Разыгравшаяся чума застала
их врасплох и выкосила почти две трети всего населения материка.</p>
<p class="profile-description">
В это время Небоходы развернули крупную промышленную деятельность на Ультимусе. Днём и ночью паровые машины
вырезали из недр земли любые полезные ископаемые. Постепенно Весь материк становился похожим на единый завод.
Земля опутывалась трубами, вода покрывалась масляными пятнами, а небо заволокло едким дымом и угольной пылью.
Люди начали чаще болеть и быстрее умирать. Разыгравшиеся митинги и даже попытки революции не привели ни к чему.
Добытые ресурсы Небоходы пускали на производство летающих кораблей. В один момент был отдан приказ грузить
наиболее ценные ресурсы на корабли. А после элита небоходов с грузовыми кораблями покинули Ультимус через
порталы.
</p>
<p class="profile-description">
За следующие несколько десятилетий весь мир затих. Население Ультимуса почти всё вымерло, Гоглэд опустел после
разорвавшихся торговых связей, а оставшиеся вживых маги Тиройда вновь заперлись в своих крепостях, временно
прекратив свои исследования.
</p>
<p class="profile-description">
На этом рассказ можно прекратить, поскольку никакой информации о том, что было после, у нас нет. Взяв во
внимание полное изменение географии мира и уничтожение, как кажется, всего живого, можно предположить, что
произошёл некий глобальный Катаклизм, что вызвал полную перестройку мира и фактическое его перерождение. Однако
причины произошедшего для нас остаются загадкой.
</p>
<p class="profile-sign">
«Былая реальность»
Вырезка из краткого издания.
</p>
<div class="image-wrap">
<div class="hover-wrap">
<span class="overlay-text-thumb-sub">История Ультимуса [Старый мир]</span>
</div>
<img src="_include/img/things/lore-01.2.jpg" alt="История Ультимуса [Старый мир]">
</div>
<div class="image-wrap">
<div class="hover-wrap">
<span class="overlay-text-thumb-sub">История Ультимуса [Старый мир]</span>
</div>
<img src="_include/img/things/lore-01.3.jpg" alt="История Ультимуса [Старый мир]">
</div>
</div>
<div id="text-lore-02" style="display:none;" class="span8 profile text-lore ">
<div class="image-wrap">
<div class="hover-wrap">
<span class="overlay-img">
</span>
<span class="overlay-text-thumb">Фракции</span>
</div>
<img src="_include/img/things/lore-02.jpg" alt="Фракции">
</div>
<p class="profile-description">
Большинство государств старого мира канули в Лету, так и не оставив отпечатка в истории. Однако, конечно же,
существовали и такие, что на протяжении всего своего существования влияли на ход жизни всего мира. Здесь мы
попробуем особо не задерживаясь на более мелких аспектах внутреннего быта и политики посмотреть на существовавшие
ранее государства, что смогли оставить глубокую отметину в истории старого мира.
</p>
<h3>Стражи.</h3>
<p class="profile-description">
Стражи, они же Защитники – наряду с Немо Курат одна из наиболее весомых сил старого мира, деятельность которой
насквозь пропитана тайнами и загадками.
Существует предположение, что Стражи обязаны своим влиянием тесным связям с таинственной Метрополией, что
финансировала начальную колонизацию Ультимуса. Однако, даже сам факт существования Метрополии не был подтверждён ни
в те времена, ни сегодня.
Основная деятельность Стражей заключалась в регулировании жизни остальных государств. В какой-то степени до упадка
Стражей любое другое государство находилось в частичной зависимости от них, однако Защитники не стремились
вмешиваться в чужие дела и даже конфликты.
Оплотом Стражей можно считать город Вудтаун, построенный на западе старого Ультимуса. Позже столицей Защитников
становится свободный торговый город Эйрпорт, построенный на северном берегу Гоглэда.
Своё влияние Защитники потеряли незадолго до начала войн за гегемонию на Ультимусе и Тиройде. Обстоятельства ухода
Стражей остаются загадкой.
</p>
<h3>Немо Курат.</h3>
<p class="profile-description">
Немо Курат – некогда наиболее влиятельная торговая организация, целью которой было извлечение прибыли из абсолютно
любого события в мире.
Немо Курат отличались своей децентролизованностью и отсутствием единого правителя. Как следствие, у Немо Курат не
было какого-либо единого центра, однако многочисленные конторы и банки работали как единый механизм, почти никогда
не давая сбоев.
Стражи и Немо Курат находились в негласном союзе, отлично дополняя друг друга.
Немо Курат владели СЭС (Свободный Экономический Союз) и прилежащей к нему территорией СЭЗ (Свободная Экономическая
Зона). Вплоть до основания Эйрпорта СЭЗ была наилучшим местом для многочисленных торговых сделок.
Немо Курат начали терять своё влияние после начала войн за гегемонию в Ультимусе и Тиройде, когда войска
противоборствующих сторон приступом брали банки, которые ранее охраняли Стражи. Бурлящий водоворот событий
захлестнул Немо Курат, не имеющую армии достаточно сильной для того чтобы противостоять натиску сразу нескольких
противников.
</p>
<h3>Тёмная Лига.</h3>
<p class="profile-description">
Лига тёмных эльфов образовалась практически наравне со Стражами и Немо Курат. Найденные источники свидетельствуют о
их бледной коже, слегка вытянутых лицах и заострённых ушах; эти признаки позволяют сделать вывод о том, что основной
костяк Лиги пришёл из другого мира. Они поселились на юге Ультимуса, устроив в огромной пещере под Сумрачным лесом
свой город – Даркэйв.
Практически сразу после появления Анхоритс между ними с Лигой вспыхнул конфликт, который продолжался несколько лет
то утихая, то вновь разгораясь. Война началась из-за стычки разведотряда Анхоритс с поддаными Лиги над Даркэйвом. В
процессе множества боевых столкновений Анхоритс растеряли дальнейший потенциал к развитию и ушли через порталы в
свой мир.
Для опустошённой едва ли не больше чем Анхоритс Лиги послевоенные годы давались трудно. Накопленные богатства и
трофеи едва позволили им выплатить долги по отношению к Немо Курат, но развитие встало из-за нехватки рабочей силы.
Ситуация в корне поменялась после присоединения к Лиге поверженного в войне с Орденом Святого Фабиса Вавийского
молодого государства Вэллоудэв. Прилив новых сил позволил Лиге вновь занять одно из ключевых мест на международной
арене Ультимуса. После слияния Вэллоудэв с Лигой получившееся единое государство получило название «Тёмная Лига».
Союзные отношения с Орденом Фабиса, которые начали развиваться почти с самого момента его появления в Ультимусе со
временем достигли апогея, выразившись в создании Чёрного Конкордата и заключённии на его основе договора Южного
Конкордата, согласно которым Лига и Орден образовывали практически единую границу и устанавливали за собой полный
контроль почти всего юга и юго-востока Ультимуса. Последовавший за ними Культ Двух Божеств объединил оба государства
ещё и на религиозной основе, создав общий божественный пантеон.
Обнаружение в западном океане серого острова сподвигнуло Лигу к основании колонии, которая должна была бы поставлять
на материк редкую серую траву, грибы и некоторых необычных существ. Так был разработан проект Омега, по которому на
острове должен был быть построен мощный опорный пункт для дальнейшего развития.
Паралельно с Омегой Лига взяла курс на поиски портала в Край.
</p>
<div class="image-wrap">
<div class="hover-wrap">
<span class="overlay-text-thumb">Дайар’Ньююв</span>
</div>
<img src="_include/img/things/lore-02.2.jpg" alt="Дайар’Ньююв">
</div>
<p class="profile-description">
Кроме того, примерно в это же время Орден Белого Лотуса изъявил желание войти в состав Лиги. На рассмотрение данного
предложения был выделен целый месяц.
Наконец, поиски портала увенчались успехом и воины Лиги с некоторыми членами Ордена Фабиса вошли в Край, где
сразились с тёмным драконом. Из Края Лига принесла с собой некий артефакт, о котором мы нашли слишком мало
информации чтобы судить о его свойствах.
Неожиданные события постигли, казалось бы уже состоявшийся, проект Лиги - Омега. Достоверно неизвестно что послужило
поводом к конфликту, но внезапно повелитель Лиги лишил Омегу звания колонии Тёмной Лиги и, забрав из крепости всё
более-менее ценное, войска Лиги покинули крепость, оставив её жителей без средств к сушествованию. Однако, Омега
сумела удержаться на плаву и объявила себя суверенным государством, начав самостоятельное развитие.
Совершенно неожиданно Орден Белого Лотуса меняет своё решение относительно Лиги и посылает гонца к Омеге с
аналогичным предложением объединения, тем самым отменяя прежнее соглашение с Лигой. Договор был подписан и следующий
день был объявлен празничным, однако он стал последним днём существования и Омеги, и Ордена Белого Лотуса – за
полдня до празднества связующий портал между Лигой и Омегой внезапно раскрылся. Явившиеся оттуда воины с мечами
наголо в считанные часы перебили почти всех находившихся в крепости.
После поражения Омеги в Лиге начался упадок. Проблемы с доходами, недовольство части населения судьбой Омеги и
некоторые внешние проблемы подкосили некогда одно из великих государств старого мира.
Своё существование Лига прекратила в отстроенной посреди океана обсидиановой крепости. Скорее всего, тёмные эльфы
вновь вернулись в свой мир.
</p>
<h3>Орден Святого Фабиса Вавийского.</h3>
<p class="profile-description">
Едва появившись в Ультимусе почитатели своего бывшего короля Фабиса начали проявлять активную деятельность,
вмешиваясь в политику и экономику Ультимуса.
Заняв сторону Тёмной Лиги, они даже толком ещё не освоившись собирались идти войной на Анхоритс. И не смотря на то,
что вскоре Анхоритс ушли сами, данный жест послужил началом союзных отношений между Орденом и Лигой.
В процессе возведения крепости на юго-востоке Ультимуса к Ордену присоединяется небольшое свободное поселение, что
дало толчок к развитию ряда экономически важных отраслей.
Начавшийся было застой в развитии Ордена резко прервался с появлением севернее них мелкого государства Вэллоудэв.
Осознавая свою низкую значимость на политической арене, Орден решает объявить войну соседу для поднятия своего
авторитета. Война закончилась поражением Вэллоудэв – войска Ордена затяжными боями отвлекли основные силы
противника, заставив их сражаться на своей территории, а в это время специальный отряд провёл обманный манёвр и
буквально украл город соперника.
Хотя Орден и стал агрессором, результаты победы в войне не заставили себя долго ждать. В послевоенный период Орден
начинает своё стремительное возвышение. Сокровищницы изрядно пополнились, численность населения возросла втрое, а
небольшое крестьянское поселение переросло в огромный город Ньюпорт.
Развитие отношений с Лигой привело к созданию Чёрного Конкордата и заключению договора о Южном Конгломерате,
согласно которому Лига и Орден закрепляли под собой весь юг Ультимуса и становились ближайшими союзниками как в
мирное, так и в военное время. Создание же Культа Двух Божеств привело к фактическому объединению двух религий
Орден Фабиса стал ниаболее весомой силой в Ультимусе за очень короткое время. Однако, так не могло продолжаться
вечно.
</p>
<div class="image-wrap">
<div class="hover-wrap">
<span class="overlay-text-thumb">Орден Святого Фабиса Вавийского</span>
</div>
<img src="_include/img/things/lore-02.1.jpg" alt="История Ультимуса [Старый мир]">
</div>
<p class="profile-description">
С уходом первого магистра к новоприбывшим существам, которые были названы выоскими эльфами за их острые уши и
необычайно высокий рост, в Ордене начался стремительный упадок.
Внезапно обострившиеся экономические проблемы и неприязнь населения к новому магистру сильно подкосили
благосостояние государства, а позже левые радикалы устроили пожар в Ньюпорте. Сгоревший почти наполовину город
ускорил процесс эммиграции населения Ордена в соседние государства и на сравнительно недавно к тому моменту открытый
Тиройд.
В попытке сохранить единство и не отстать от остальных госудасртв Орден предпринимает попытку переселения на Тиройд,
которая его и добила. На Тиройде Орден окончательно теряет своё былое могущество. Построенная под руководством уже
третьего магистра крепость в Тиройде стала последним оплотом Ордена.
В союзе с Кругом Высших магистр Ордена открывает восемь магических потоков, благодаря которым смог отстроить башню
Санкт-Дельфир. По легендам, подвалы этой башни хранят в себе невероятные сокровища, сохранившиеся за всё время
существования Ордена.
</p>
<h3>Племя друидов.</h3>
<p class="profile-description">
Племя друидов нельзя назвать государством или политической организацией, но направление их деятельности сильно
выделялось на фоне других. Основной целью друидов было сохранение первозданной красоты природы и её восстановление.
Поселились друиды в Гиблых топях, что на границе с Орденом Фабиса, переживавшего в то время подъём. Из-за этой
близости Орден поначалу относился к племени с подозрением, однако их нескрываемое презрение к любому виду агрессии
со временем убедило руководство Ордена в отсутствии опасности.
Презрение распространялось не только на войны. Друиды старались вообще не вмешиваться ни в политику, ни в мировую
экономику, однако вскоре их принципы поставили племя под угрозу исчезновения из-за отсутствия средств к
существованию в постоянно сужающимся круге государств. Болота, где поселились друиды, было наполнено драгоценными
минералами и многие вокруг стремились заполучить их.
Поиск средств вынудил друидов к сотрудничеству с другими мелкими государствами, оказавшимися на грани вымирания.
Паралельно друиды пытались заниматься мелкой торговлей. Однако ни один из этих шагов не привёл к положительному
результату и вскоре друиды ушли с болот, предварительно заставив буквально расцвести место боевой славы Ордена
Фабиса – покинутую островную крепость Санкт-Галлен.
</p>
<h3>Норд.</h3>
<p class="profile-description">
Норд был основан в Тиройде и довольно скоро занял освободившееся после падения Тёмной Лиги и Ордена Фабиса место
одной из великих держав всего Ультимуса.
Известно, что война между Норд и РАД стала самой продолжительной и кровопролитной войной в Ультимусе. Причиной
конфликта стала стычка нордского отряда с радами на территории свободного торгового города Эйрпорт. Впоследствии
этот конфликт нарастал как снежный ком, перейдя наконец в стадию открытой войны.
И РАД и Норд были замечены в нечестных методах ведения войны, но Стражи решили не вмешиваться в конфликт – уже к
тому моменту Защитники постепенно начинали терять своё могущество и влияние на события в мире.
Война закончилась полным поражением Норд. Города сровняли с землёй, деревни предали огню. Норд прекратил своё
существование.
</p>
<h3>РАД.</h3>
<p class="profile-description">
РАД образовался примерно в то же время, что и Норд. Оба этих государства заняли место Тёмной Лиги и Ордена Фабиса,
однако с самого начала между ними промелькнула искра. А случайная стычка на нейтральной территории подложила кучу
сухого хвороста.
После победы над Норд РАД в определённых кругах получил репутацию одного из самых агрессивных государств из-за
нескольких последующих мелких инцидентов. Тем не менее, РАД смогли завязать союзные отношения с Кругом Высших, что
не одобрял проявление агрессии.
Следующим после Норд противником РАД стал Мисфитс. Долгое время между ними были холодные напряжённые отношения, но
никто не решался напасть первым. Постепенно Мисфитс собрал вокруг себя ряд наиболее влиятельных государств,
организовав подобие блока-сопротивления. Таким образом почти весь мир первый раз поделился на два лагеря.
Упадок РАД начался из-за практически полной остановки в развитии как внутреннем, так и внешнем. Постепенно он начал
терять своё влияние, его население уходило в соседние государства, а казна непрерывно таяла.
РАД утонула в хаосе, разразившемся в ходе войн за гегемонию на Ультимусе.
</p>
<h3>Мисфитс.</h3>
<p class="profile-description">
Процесс становления Мисфитс проходил в несколько этапов.
Первоначально появилось сравнительно небольшое государство на Тиройде под названием Тертан. Когда Орден Фабиса начал
распадаться, Тертан получил довольно серьёзный приток новой рабочей силы из Ордена. Однако несколько позже Тертан
вдруг рападается, а его подданые разбредаются по другим государствам.
Довольно скоро появляется объединение под названием Орден Тёмного Феникса, куда вошёл основной костяк бывших
тертанцев. Постепенно подданые бывшего Тертана начали стекаться в новообразованный Орден. Когда, наконец, в Ордене
собрались практически все бывшие подданые Тертана, Орден Тёмного Феникса был преобразован в Мисфитс – сильное
суверенное государство.
Едва возникнув, Мисфитс неполадил с РАД, из-за чего между ними вспыхнуло сравнительно тихое противостояние, которое,
впрочем, в любой момент могло перерасти в новую разрушительную войну. Однако, до войны дело так и не дошло.
Дабы как-то снизить влияние РАД на весь остальной мир Мисфитс предпринял шаги к заключению союза с наиболее
влиятельными государствами: Керд’Авир (Небоходами), ослабевшим, но не растерявшим своё влияние Ордеом Святого Фабиса
Вавийского и Кругом Высших, союз с которым означал их невмешательство в боевое противостояние между РАД и Мисфитс.
Когда РАД растерял возможности к открытому военному противостоянию, Керд’Авир вышел из союза. В то же время,
развитие торговли и совместные эксперименты с Потоками постепенно сближали Мисфитс, Орден Фабиса и Круг Высших,
благодаря чему впоследствии они образовали основу, на которой объединили весь Тиройд в ходе войн за мировое
господство.
</p>
<h3>Круг Высших.</h3>
<p class="profile-description">
Как и тёмные эльфы, Высшие имели ряд отличительных черт от людей. Часто их называли Высокими эльфами из-за их
необычайно высокого роста и заострённых ушей.
Высшие прибыли из другого мира, спасаясь от Апокалипсиса. Слухи о них разнеслись вскоре после их прибытия к берегам
Тиройда на полуразрушенном корабле.
Благодаря магистру Ордена Святого Фабиса Вавийского создаётся Круг Высших, который, привлекая к себе людей,
постепенно превращается в устойчивое государство, основными направлениями которого стали торговля и промысел.
Круг Высших всегда старался держаться вдали от всяких войн, предпочитая мирное решение конфликтов. Впрочем, Высшие
смогли найти общий язык с РАД, хотя во время разгорания противостояния между РАД и Мисфитс Высшие приняли
нейтралитет и пытались различными способами снизить градус ненависти между двумя гигантами.
Когда же РАД прекратил своё существование, Высшие в союзе с Орденом Фабиса и Мисфитс сосредоточились на изучении
магии, открыв впоследствии восемь нитей-Потоков, использование которых открывало массу новых возможностей.
Когда начались войны за мировое господство, Круг Высших стремился мирным путём объединить вокруг себя и Мисфитс все
остальные фракции и государства Тиройда. Однако в сложившейся ситуации никто из них не чурался более решительных
мер, используя магию для того чтобы уничтожать противников единства.
Неизвестно, смогла ли магия Потоков как-то помочь Кругу и остальным пережить Катаклизм.
</p>
<h3>Керд’Авир. Небоходы.</h3>
<p class="profile-description">
Небоходы стали настоящей сенсацией в мире Ультимуса. Когда по всему материку прошло землетрясение, никто и подумать
не мог, это это упал небесный корабль новоприбывших людей.
Технологии Небоходов на несколько поколений превосходили всё то, что было придумано и изобретено народами Ультимуса.
Паровые механизмы, самоходные повозки, сеть труб и клубы дыма – вот основные отличительные черты города небоходов
Омикрона.
Едва появившись на Ультимусе, небоходы прежде всего направили свои силы на поиск ресурсов, необходимых для починки
своего корабля. Однако позже небоходы неплохо укоренились на юго-западе Ультимуса и начали ведение внешней политики
и торговли с «аборигенами» - остальными государствами.
Взаимная неприязнь РАД и Керд’Авир помогла в заключении военного союза с Мисфитс и Орденом Фабиса. Долгое время ими
вырабатывался план нападения, однако он так и не был осуществлён.
</p>
<p class="profile-description">
Когда РАД распался сам по себе, Керд’Авир разорвали все договоры, направив своё внимание целиком и полностью на
Ультимус и Гоглэд, лёд которого он расчитывал растопить для добычи полезных ископаемых.
Небоходы стали инициаторами борьбы за господство на Ультимусе, а после и на Тиройде. Техническое превосходство
позволило им довольно легко сломить сопротивление менее развитых стран и Керд’Авир развернул масштабную деятельность
по добыче и обработке угля и металлов, раскапывая новые месторождения и строя огромное количество заводов.
Дым из труб вскоре практически заменил облака над Ультимусом, а реки и моря стали загрязнены маслом и токсичной
пылью. Люди начали часто болеть, их продолжительность жизни резко сократилась. Время от времени возникали восстания
и митинги, но они жестко подавлялись войсками правительства.
Когда небоходами был построен двадцатый небесный корабль, на них были погружены наиболее ценные ресурсы и
влиятельные люди, после чего незадолго до Катаклизма Керд’Авир покинули Ультимус.
</p>
<div class="image-wrap">
<div class="hover-wrap">
<span class="overlay-text-thumb">Фракции</span>
</div>
<img src="_include/img/things/lore-02.3.jpg" alt="Фракции">
</div>
</div>
<div id="text-lore-03" style="display:none;" class="span8 profile text-lore ">
<div class="image-wrap">
<div class="hover-wrap">
<span class="overlay-img">
</span>
<span class="overlay-text-thumb">Пантеон</span>
</div>
<img src="_include/img/things/lore-03.jpg" alt="Пантеон">
</div>
<p class="profile-description">
Люди всегда стремились найти себе какого-нибудь всемогущего покровителя и владыку, который смог бы их защитить и
просветить.
Для кого-то эту роль успешно выполняли земные правители.
</p>
<p class="profile-description">
У других поиски превращались в мечтания и грёзы, в которых они находили всемогущих существ. Эти существа
становились выше королей, их «пророки» получали власть и всеобщий почёт, а люди становились в очередь дабы
преподнести к очередному алтарю свою жертву, рассчитывая на то, что кусок сыра или кровь ребёнка смогут купить
им хороший урожай или долгую жизнь.
Третьи же искали покровительства у различных животных, которые отличались каким-либо качеством, которого не
хватало человеку.
Богов и религий на их основе было много, и здесь мы постараемся коротко перечислить наиболее важных и
влиятельных божеств Старого мира.
</p>
<h3>Эндердрагон.</h3>
<p class="profile-description">
Чёрный дракон демонического происхождения стал покровителем подданых Тёмной Лиги и символом хитрости, тьмы и
смерти. Дракон действительно существовал и являлся обитателем Края – одного из чуждых измерений, находившихся
близ Ультимуса.
Интересен тот факт, что хотя тёмные эльфы и считали его своим божеством, именно они же его и убили, добыв из его
тела некий артефакт, который долгое время хранили в строжайшем секрете, умершим вместе с ними.
С момента создания Культа Двух Божеств Эндердрагон объединяется с Фабисом.
</p>
<h3>Саартал.</h3>
<p class="profile-description">
Веру в Творца Саартала принесли с собой подданые Ордена Святого Фабиса Вавийского. По повериям подданых Ордена,
именно Саартал создал Ультимус, однако впредь ему нет дела до людей или каких-либо других живых существ, ибо его
занятие – творение Вселенной.
Во время жизни в Ультимусе Орден отходит от веры в Саартала, поставив своим покровителем короля Фабиса, умершего
в их мире. Фабис стал символом мудрости, отваги и чести.
С момента создания Культа Двух Божеств Фабис объединяется с Эндердрагоном.
</p>
<h3>Тёмный Феникс.</h3>
<p class="profile-description">
Достоверно неизвестно, но есть предположение, что Тёмный Феникс когда-то на самом деле был талантливым
полководцем и искусным воином, что погиб, защищая народ Тертана. Однако он вновь воскрес в обличье Тёмного
Феникса, направив свой народ в Ультимус.
Тертан, Орден Тёмного Феникса и Мисфитс по очереди становились хранителями веры в Тёмного Феникса – символа
силы, выносливости и боевой тактики.
</p>
<h3>Нириида</h3>
<p class="profile-description">
Нириида – Смерть, по версии подданных Омеги. Ей присущи неизлечимые болезни, гниение, дожди, плесень и грибы.
Большинство найденных источников описывают её как шестирукую женщину с длинной шеей и черными волосами,
развивающимися подобно змеям.
Неудивительно, что вера в Нирииду появилась именно в Омеге, где почва содержала огромное количество спор грибов,
которые могли подвергнуть гниению почти любой материал или смертельно отравить человека. Способы избегания
смерти от грибов стали именоваться благословениями Нирииды.
</p>
</div>
<div id="text-lore-04" style="display:none;" class="span8 profile text-lore">
<div class="image-wrap">
<div class="hover-wrap">
<span class="overlay-img"></span>
<span class="overlay-text-thumb">Как Самасиасса в Ультимусе был.</span>
</div>
<img src="_include/img/things/lore-01.jpg" alt="Как Самасиасса в Ультимусе был.">
</div>
<p class="profile-description">
До перехода.
Дюкорэйм, Брейвос. Возле портала на горе.
"Ну что вы, маги?" - спросил Самса. Стариканы уже второй день обещали, что вот-вот портал будет
открыт. Но это же независимая коллегия ордена Гуфа. У них всегда так.
Маги уже не отвечали.
"Базарю, портал будет готов через минут 15. Сейчас они налаживают систему перехода, что-бы по пути
нас не распидорасило" - ответил Урк, услышав мой вопрос.
Урк - орк, который не хочет признавать, что он орк. Мечтает убить всех орков. Любит слушать музыку и
читать о древних артефактах. Ух и налазился Самса с ним по всяким руинам, ища эти его безделушки.
Маги позвали его, как специалиста по всякой хуйне. И таки Урк им довольно помог.
В одной из книг, добытой нами в руинах, было написанно о порталах, появляющихся на месте пересечения
пространств. Этот, похоже, был одним из них.
"Самасиасса как-то распидорасил свой сладкий рулет" - ответил каджит. "Молодец" - похвалил его Урк и
вернулся к магам.
Действительно, все было готово где-то через 15 минут. Портал озарился белым сиянием.
Лидер экспедиции позвал группу эскорта и пояснил, что в портал идут два каджита и два мага. Заглянув
в палатку и взяв с собой свой сладкий рулет, Самса подтянулся к будущим первопроходцам.
"ОК ГО" - крикнул лидер, и первая группа отправилась в неизведанное. У Самсы все поплыло перед
глазами.
</p>
<p class="profile-description">
Ультимус.
Когда все стало более-менее отчетливым, каджит обнаружил себя на небольшом острове. Но остальную
группу он возле себя не нашел. Зато нашел прыгающих рядом людишек.
"Привет. Коготки." - промурлыкал Самса.
"КАК ТУТ СТРОИТЬ АДМИН ЗАЯВКА ТРЕТИЙ ДЕНЬ ЕСТЬ ОПЫ" - что-то типа того кричали эти ребята.
Самасиасса пытался с ними поговорить, но безуспешно. Тогда он решил оглядеться. На островке был
мост, соединяющий его с другим островом и портал в Незер. Не долго думаю, Самса пошел в портал.
Незер нового мира мало чем отличался от Незера Дюкорейма. Посему каджит пошел обратно. Но вышел он
уже не на том островке, а в какой-то красной коробочке с дверьми. Попытавшись открыть их, Самса
понял, что он КЭНОТ ИНТО Ю ХАВ ДОНТ ПЕРМИША ДАРК ЭЛЬВОС ХОРР ДОРР ДОР КЛОЗЕТ. Пришлось каджиту лезть
обратно в портал, и, скрипя сердцем, гореть в лаве. Тогда он снова сжег свой сладкий рулет.
Вообщем, Самса сидел на острове два дня. За это время ему пояснили, что тут Ультимус, и что надо
заявку.
После апрува, каджит пошел гулять по миру. Уже после перехода по мосту, у него были КИРПИЧИ. Да и
вообще много КИРПИЧЕЙ от местной архитектуры.
Далее, гуляя по миру, Самса наткнулся, как ему пояснил(а) некто Ole4ka, на территорию ордена Фабиса.
Он(а) вежливо предложил(а) каджиту хлеб. Тот не отказался, сел на травку и начал кушать.
Потом внезапно возник хуман в железных доспехах. Он пояснил, что у каджита есть 3 минуты, чтобы
уйти. "Щито поделать" - подумал Самса и полез на стену, думая, что его там не достанут. Увы и ах, в
жопе каджита через 3 минуты оказался меч.
После этого Самса еще 2 раза приходил к фабисам. Первый раз, как ему казалось, все было продуманно:
ночь, крыша дома, куда так просто не забраться.
"Коготки" - сказал он двум мимопроходилам снизу.
- БЛЯ ТЫ КТО 3 МИНУТЫ)))
- ДА ПОХ НА ВРЕМЯ ЕБИ ЕГО)))
Самса еще в течение минуты пытался выяснить, кто эти ребята и не хотят ли они сказать, сколько
время. Казалось, они его не слышат.
После этого под одним из хуманов ВНЕЗАПНО начал расти столб из шерсти. Прихуев с такого расклада,
каджит достал деревянный меч и начал лупить по голове приближающегося снизу пацаненка. Но как-то у
Самсы это не получилось. Поняв, что бить бесполезно, каджит начал скакать по стенам города,
уворачиваясь от стрел. Но, не зная местного расположения домов и прочего, в итоге был загнан в угол
и получил мечем под ребра.
Во второй раз Самса так же ночью пробрался в город, подошел к окну одного из домов. Вдруг за спиной
кто-то сказал: "заебал" - ну и конечно меч оказался в жопе каджита.
Больше Самса решил к фабисам не ходить.
</p>
<p class="profile-description">
Котик пошел снова гулять по миру. На сей раз он наткнулся на остров с кучей деревьев. Как позже ему
пояснил Dhoannen, остров принадлежал Друидам. Мирные ребята, лечатся травами. Каджит решил ненадолго
осесть у них.
Тут по всему миру отчетливо пронеслось: "ЩАС БУДЕТ ИВЕНТ ВАРП НА СПАВНЕ". Самса и пара друидов
решили посмотреть, что готовится.
После варпа каджит оказался в Незоре, внутри небольшой коробочки, вместе с кучей хуманов в алмазных
доспехах. Они толкались, пихались, что-то орали. Каджит и друиды встали в уголке, ожидая
чего-нибудь.
Опустился барьер. Толпа хуманов, как стадо баранов, рванули вперед. Они бегали, прыгали, резали друг
друга и мобов. На сколько помнит Самса, один из друидов упал в лаву, второго убили. Каджит тихо
пошел вперед. Тем не менее, ловкость подвела, и Самса снова сжег свой сладкий рулет.
Еще пару дней каджит спокойно жил у Друидов. Потом прибежал Киабс и пояснил, что пиздец, надо
платить налоги. И что деньги брать негде.
Каджит попытался помочь друидам: немного побегал по миру, предлагая мяско и услуги техника. Но
никому это было не нужно.
Ища, где бы заработать, Самсу закинуло на восток. И там он нашел просто ОХУИТЕЛЬНЕЙШИЙ лес. Огромные
деревья, очень красивые. Прямо сказка. Каджит сразу же ломанулся туда. Но насладиться красотой не
получилось, т.к.ЗАТОРМОЗИЛО. Да так, что ад просто.
Спустя минуту Самса обнаружил себя на островке с стрелой в колене.
Люди вокруг носились и орали что-то вроде "ЭКОНОМИКА ХРЕЙ РП СКИФЫ НОРДЫ БЛЯ ПИЗДА НУЛЬЧ БОРМОША
НАЛОГИ ЗАЯВКА АДМИН КАК СТРОИТЬ ПОЧЕМУ ЧТО КАКОЙ ПЕРМИШОН НА ВОЙНЕ МЕНЯ ПРЕДАЛИ"...
Каджиту от этого стало как-то хуево. Вдруг перед глазами все поплыло...
</p>
<p class="profile-description">
После путешествия.
Дюкорэйм, возле портала в Брейвосе.
Первое, что услышал Самса, было старое доброе Урковское "Ну что ты левый радикал?".
Как он потом пояснил, маги смогли настроить портал на перенос только 1 существа, и что остальная
группа осталась в Дюкорэйме. Немного поколдовав, коллегия смогла вытащить Самсу обратно.
"Что там было?" - интерисовались все. Каджит начал рассказывать про заявки, про какое-то рп,
экономику, фракции, профессии... "Чего блять? Что ты несешь?" - прервал его Урк. "Там очень красивые
деревья на востоке. Надо вырастить у нас такие же" - ответил Самасиасса.
Маги остались у портала и продолжили его настраивать. Самса и Урк же отправились в секретный бар
кисонек.
Экспедицию было решено отложить до лучших времен, когда портал будет настроен нормально, а мир
Ультимуса станет немного понятнее и стабильнее.
</p>
</div>
<!-- End Thing -->
<div class="row">
<!-- Start Blockquote -->
<div class="span4">
<h3 class="spec">Доска объявлений</h3>
<blockquote>
<p>персонаж Sumrak2012, был замечен за наглым бандитизмом, после договоренности о встречи для
продажи алмазов, наглым образом убил и забрал 11алмазов и 1алмазный блок, ну и по мелочи 20
слитков железа итд. В связи с чем на данного персонажа объявлена охота кланом Орда.</p>
<small>
<cite title="Gecsn">Gecsn</cite>
</small>
</blockquote>
<blockquote>
<p>Kosk если одним словом утырок, если в нескольких, то грифер и вор</p>
<small>
<cite title="EvilAvil">EvilAvil</cite>
</small>
</blockquote>
<blockquote>
<p>Остерегайтесь Франко. Он слишком няшка.</p>
<small>
<cite title="franko">franko</cite>
</small>
</blockquote>
<blockquote>
<p>heroknigt, bentaso, ограбили меня вдвоём вошли ко мне домой снесли кровать украли то, что я
нёс на обмен</p>
<small>
<cite title="Kisele">Kisele</cite>
</small>
</blockquote>
<blockquote>
<p>Некий Arren. Он вступил в мою фракцию(на тот момент она была ещё открыта для всех, теперь уже
нет) и сказал что просто ошибся. Я собственно сначала не догнал в чем дело и сделал ф хоум,
после чего сей персонаж на прямую сказал что просто ворует у нас(скрин сделать не
успел-вылетел). Собственно обворовал не сильно (15-17 алмазов, и немного золота). В общем
при случае сливайте эту личность не раздумывая. Одним словом:вор.</p>
<small>
<cite title="Razzzz">Razzzz</cite>
</small>
</blockquote>
</div>
<!-- End Blockquote -->
</div>
</div>
<!-- End Things -->
</div>
</div>
</div>
<!-- End Lore Section -->
<div id="pre-contact" class="transparent-pre-page">
<div class="container">
<div class="row">
<div class="span12">
<div class="title-page">
<h2 class="title">Фотоархив</h2>
<h3 class="title-description">Что есть - то есть.</h3>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div id="work" class="page">
<div class="container">
<!-- Portfolio Projects -->
<div class="row">
<div class="span3">
<!-- Filter -->
<nav id="options" class="work-nav">
<ul id="filters" class="option-set" data-option-key="filter">
<li class="type-work">Категории</li>
<li><a href="#filter" data-option-value="*" class="selected">Все</a></li>
<li><a href="#filter" data-option-value=".nowadays">Современные локации</a></li>
<li><a href="#filter" data-option-value=".ruins">Руины</a></li>
<li><a href="#filter" data-option-value=".history">Исторические моменты</a></li>
</ul>
</nav>
<!-- End Filter -->
</div>
<div class="span9">
<div class="row">
<section id="projects">
<ul id="thumbs">
<li class="item-thumbs span3 nowadays">
<a class="hover-wrap fancybox" data-fancybox-group="gallery" title="Портовый кран"
href="_include/img/work/full/gallery_01-full.jpg">
<span class="overlay-img-thumb ">Портовый кран</span>
</a>
<img src="_include/img/work/thumbs/gallery_01.jpg" alt="Портовый кран">
</li>
<li class="item-thumbs span3 nowadays">
<a class="hover-wrap fancybox" data-fancybox-group="gallery"
title="Ворота в Шахтерский посёлок"
href="_include/img/work/full/gallery_02-full.jpg">
<span class="overlay-img-thumb ">Ворота в Шахтерский посёлок</span>
</a>
<img src="_include/img/work/thumbs/gallery_02.jpg" alt="Ворота в Шахтерский посёлок">
</li>
<li class="item-thumbs span3 history">
<a class="hover-wrap fancybox" data-fancybox-group="gallery"
title="Ворота в Шахтерский посёлок ночью"
href="_include/img/work/full/gallery_03-full.jpg">
<span class="overlay-img-thumb ">Ночной шахтерск</span>
</a>
<img src="_include/img/work/thumbs/gallery_03.jpg" alt="Ночной шахтерск">
</li>
<li class="item-thumbs span3 history">
<a class="hover-wrap fancybox" data-fancybox-group="gallery" title="Маяк"
href="_include/img/work/full/gallery_04-full.jpg">
<span class="overlay-img-thumb ">Маяк</span>
</a>
<img src="_include/img/work/thumbs/gallery_04.jpg" alt="Маяк +">
</li>
<li class="item-thumbs span3 nowadays">
<a class="hover-wrap fancybox" data-fancybox-group="gallery" title="Туман"
href="_include/img/work/full/gallery_05-full.jpg">
<span class="overlay-img-thumb ">Туман</span>
</a>
<img src="_include/img/work/thumbs/gallery_05.jpg"
alt="Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Phasellus quis elementum odio. Curabitur pellentesque, dolor vel pharetra mollis.">
</li>
<li class="item-thumbs span3 nowadays">
<a class="hover-wrap fancybox" data-fancybox-group="gallery" title="Причал Столицы"
href="_include/img/work/full/gallery_06-full.jpg">
<span class="overlay-img-thumb ">Причал Столицы</span>
</a>
<img src="_include/img/work/thumbs/gallery_06.jpg"
alt="Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Phasellus quis elementum odio. Curabitur pellentesque, dolor vel pharetra mollis.">
</li>
<li class="item-thumbs span3 nowadays">
<a class="hover-wrap fancybox" data-fancybox-group="gallery" title="Дамба"