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| 1 | +``` |
| 2 | +English follows after Japanese. |
| 3 | +``` |
| 4 | + |
| 5 | + |
| 6 | +--- |
| 7 | + |
| 8 | +# 更新内容 |
| 9 | + |
| 10 | +|**パッケージ名**|**更新**|**旧バージョン**|**新バージョン**|**変更履歴**| |
| 11 | +| :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | |
| 12 | +|Unity|:white_check_mark:|2020.3.43f1|**Unity 2020.3.44f1**|| |
| 13 | +|HDRP||10.10.1||[変更](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.high-definition@10.10/changelog/CHANGELOG.html) | |
| 14 | +|URP||10.10.1||[変更](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@10.10/changelog/CHANGELOG.html)| |
| 15 | +|Cinemachine||2.8.9||[変更](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.cinemachine@2.8/changelog/CHANGELOG.html)| |
| 16 | +|Timeline||1.5.7||[変更](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.timeline@1.5/changelog/CHANGELOG.html)| |
| 17 | +|Recorder||3.0.3||[変更](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.recorder@3.0/changelog/CHANGELOG.html)| |
| 18 | +|ToonShader|:white_check_mark:|0.8.3-preview|**0.8.5-preview**|[変更](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.toonshader@0.8/changelog/CHANGELOG.html)| |
| 19 | +|SelectionGroup|:white_check_mark:|0.8.0-preview|**0.8.1-preview**|[変更](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.selection-groups@0.8/changelog/CHANGELOG.html)| |
| 20 | +|MaterialSwitch||0.8.2-preview||[変更](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.material-switch@0.8/changelog/CHANGELOG.html)| |
| 21 | +|MeshSync|:white_check_mark:|0.16.2-preview|**0.17.1-preview**|[変更](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.meshsync@0.17/changelog/CHANGELOG.html)| |
| 22 | +|Streaming Image Sequence||0.16.1-preview||[変更](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.streaming-image-sequence@0.16/changelog/CHANGELOG.html)| |
| 23 | +|VisualCompositor|:white_check_mark:|0.26.1-preview|**0.27.1-preview**|[変更](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.visual-compositor@0.27/changelog/CHANGELOG.html)| |
| 24 | +|Storyboard||0.7.1-preview||| |
| 25 | + |
| 26 | + |
| 27 | +## **ハイライト** |
| 28 | + |
| 29 | +### **BallDanceTemplate** |
| 30 | + |
| 31 | +* **[New]** AOV 出力のサンプルを示す「BallDance_AovExport.unity」シーンを追加しました。 |
| 32 | + |
| 33 | +  |
| 34 | + |
| 35 | + |
| 36 | +### **VisualCompositor** |
| 37 | + |
| 38 | +* **[New]** HDRP および URP に Post Process ノードを対応しました。 |
| 39 | + |
| 40 | +  |
| 41 | + |
| 42 | + |
| 43 | +* **[New]** ビルトインレンダーパイプラインの Render ノードに対して、既存のポストプロセスの設定を維持またはオーバーライドをできるようにしました。 |
| 44 | + |
| 45 | +  |
| 46 | + |
| 47 | +* **[New]** 現在の VisualCompositor ウィンドウの位置を名前付きのブックマークに保存して、後でその位置に戻れる機能を追加しました。 |
| 48 | + |
| 49 | +  |
| 50 | + |
| 51 | + |
| 52 | +* **[New]** 該当するノードにサイズのプリセットを追加しました。 |
| 53 | + |
| 54 | +  |
| 55 | + |
| 56 | +* ビルトインレンダーパイプラインの PostProcess ノードに深度を適用しました。 |
| 57 | + |
| 58 | +* Undo を実行した後でも、ノードの折りたたみ状態を保持するようにしました。 |
| 59 | + |
| 60 | +* VisualCompositor ウィンドウにアクティブのコンポジターとそのグラフの名前を正しく反映するようにしました。 |
| 61 | + |
| 62 | +* VisualCompositor を強制的にゲームビューではなく、カメラのターゲットに出力するようにしました。 |
| 63 | + |
| 64 | +* ノードの出力プレビューと SplineMaskEditorWindow で画像を正しく表示するようにしました。 |
| 65 | + |
| 66 | + |
| 67 | +### **MeshSync** |
| 68 | + |
| 69 | +* Blender からのマテリアルを同期するためのベイク機能を追加しました。 |
| 70 | + |
| 71 | +  |
| 72 | + |
| 73 | + |
| 74 | +* **[New]** エクスポートされたマテリアルに Blender からの変更を適用できるオプションを追加しました。 |
| 75 | + |
| 76 | +  |
| 77 | + |
| 78 | + |
| 79 | +* **[New]** 平行投影カメラのサポートを追加しました。 |
| 80 | + |
| 81 | +--- |
| 82 | + |
| 83 | +# Updates |
| 84 | + |
| 85 | +|**Package**|**Update Status**|**Previous Version**|**New Version**|**Update History**| |
| 86 | +| :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | |
| 87 | +|Unity|:white_check_mark:|2020.3.43f1|**Unity 2020.3.44f1**|| |
| 88 | +|HDRP||10.10.1||[Changes](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.high-definition@10.10/changelog/CHANGELOG.html) | |
| 89 | +|URP||10.10.1||[Changes](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@10.10/changelog/CHANGELOG.html)| |
| 90 | +|Cinemachine||2.8.9||[Changes](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.cinemachine@2.8/changelog/CHANGELOG.html)| |
| 91 | +|Timeline||1.5.7||[Changes](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.timeline@1.5/changelog/CHANGELOG.html)| |
| 92 | +|Recorder||3.0.3||[Changes](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.recorder@3.0/changelog/CHANGELOG.html)| |
| 93 | +|ToonShader|:white_check_mark:|0.8.3-preview|**0.8.5-preview**|[Changes](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.toonshader@0.8/changelog/CHANGELOG.html)| |
| 94 | +|SelectionGroup|:white_check_mark:|0.8.0-preview|**0.8.1-preview**|[Changes](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.selection-groups@0.8/changelog/CHANGELOG.html)| |
| 95 | +|MaterialSwitch||0.8.2-preview||[Changes](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.material-switch@0.8/changelog/CHANGELOG.html)| |
| 96 | +|MeshSync|:white_check_mark:|0.16.2-preview|**0.17.1-preview**|[Changes](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.meshsync@0.17/changelog/CHANGELOG.html)| |
| 97 | +|Streaming Image Sequence||0.16.1-preview||[Changes](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.streaming-image-sequence@0.16/changelog/CHANGELOG.html)| |
| 98 | +|VisualCompositor|:white_check_mark:|0.26.1-preview|**0.27.1-preview**|[Changes](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.visual-compositor@0.27/changelog/CHANGELOG.html)| |
| 99 | +|Storyboard||0.7.1-preview||| |
| 100 | + |
| 101 | +## **Highlights** |
| 102 | + |
| 103 | +### **BallDanceTemplate** |
| 104 | + |
| 105 | +* **[New]** Added "BallDance_AovExport.unity" scene that demonstrates AOV output samples. |
| 106 | + |
| 107 | +  |
| 108 | + |
| 109 | + |
| 110 | +### **VisualCompositor** |
| 111 | + |
| 112 | +* **[New]** Added support for Post Process Node in HDRP and URP. |
| 113 | + |
| 114 | +  |
| 115 | + |
| 116 | + |
| 117 | +* **[New]** Enable keeping or overriding the existing PostProcess settings for Render Node in Built-In Render Pipeline. |
| 118 | + |
| 119 | +  |
| 120 | + |
| 121 | +* **[New]** Added functionality to save the current VisualCompositor window position into a named bookmark |
| 122 | + in order to allow returning to it later. |
| 123 | + |
| 124 | +  |
| 125 | + |
| 126 | + |
| 127 | +* **[New]** Added size presets for applicable nodes. |
| 128 | + |
| 129 | +  |
| 130 | + |
| 131 | +* Applied depth for PostProcessNode in Built-In Render Pipeline. |
| 132 | + |
| 133 | +* Keep the collapsed state of nodes even after performing undo. |
| 134 | + |
| 135 | +* Reflect the name of the active Compositor and its graph in VisualCompositor window. |
| 136 | + |
| 137 | +* Output VisualCompositor to camera target instead of the Game View by force. |
| 138 | + |
| 139 | +* Display images correctly in the output previews of nodes and SplineMaskEditorWindow. |
| 140 | + |
| 141 | + |
| 142 | +### **MeshSync** |
| 143 | + |
| 144 | +* Added bake function to synchronize materials from Blender. |
| 145 | + |
| 146 | +  |
| 147 | + |
| 148 | + |
| 149 | +* **[New]** Added option to apply material changes from Blender to exported materials. |
| 150 | + |
| 151 | +  |
| 152 | + |
| 153 | + |
| 154 | +* **[New]** Added support for orthographic camera. |
| 155 | + |
| 156 | + |
| 157 | + |
| 158 | + |
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