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Commit f7ea7f0

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release: 0.18.1-exp (#17)
* add file * rename * Update changelog * ms * MeshSync * Fix links * update English changelog * English * remove obsolete part * minor * Japanese * Polish English * polish * polish --------- Co-authored-by: Sindharta Tanuwijaya <sindharta@gmail.com>
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# 更新内容
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|**パッケージ名**|**更新**|**旧バージョン**|**新バージョン**|**変更履歴**|
11+
| :-: | :-: | :-: | :-: | :-: |
12+
|Unity|:white_check_mark:|2020.3.43f1|**Unity 2020.3.44f1**||
13+
|HDRP||10.10.1||[変更](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.high-definition@10.10/changelog/CHANGELOG.html) |
14+
|URP||10.10.1||[変更](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@10.10/changelog/CHANGELOG.html)|
15+
|Cinemachine||2.8.9||[変更](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.cinemachine@2.8/changelog/CHANGELOG.html)|
16+
|Timeline||1.5.7||[変更](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.timeline@1.5/changelog/CHANGELOG.html)|
17+
|Recorder||3.0.3||[変更](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.recorder@3.0/changelog/CHANGELOG.html)|
18+
|ToonShader|:white_check_mark:|0.8.3-preview|**0.8.5-preview**|[変更](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.toonshader@0.8/changelog/CHANGELOG.html)|
19+
|SelectionGroup|:white_check_mark:|0.8.0-preview|**0.8.1-preview**|[変更](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.selection-groups@0.8/changelog/CHANGELOG.html)|
20+
|MaterialSwitch||0.8.2-preview||[変更](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.material-switch@0.8/changelog/CHANGELOG.html)|
21+
|MeshSync|:white_check_mark:|0.16.2-preview|**0.17.1-preview**|[変更](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.meshsync@0.17/changelog/CHANGELOG.html)|
22+
|Streaming Image Sequence||0.16.1-preview||[変更](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.streaming-image-sequence@0.16/changelog/CHANGELOG.html)|
23+
|VisualCompositor|:white_check_mark:|0.26.1-preview|**0.27.1-preview**|[変更](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.visual-compositor@0.27/changelog/CHANGELOG.html)|
24+
|Storyboard||0.7.1-preview|||
25+
26+
27+
## **ハイライト**
28+
29+
### **BallDanceTemplate**
30+
31+
* **[New]** AOV 出力のサンプルを示す「BallDance_AovExport.unity」シーンを追加しました。
32+
33+
![AOVsample](https://user-images.githubusercontent.com/71803280/214796666-a2e2a580-0140-48b4-b745-ec121f29241c.png)
34+
35+
36+
### **VisualCompositor**
37+
38+
* **[New]** HDRP および URP に Post Process ノードを対応しました。
39+
40+
![](https://user-images.githubusercontent.com/71803280/220373115-32216534-3315-441d-8eec-ee6d7d18f491.png)
41+
42+
43+
* **[New]** ビルトインレンダーパイプラインの Render ノードに対して、既存のポストプロセスの設定を維持またはオーバーライドをできるようにしました。
44+
45+
![](https://user-images.githubusercontent.com/71803280/220373652-5ac203e6-46bc-45c0-9f88-787869ccdfdc.png)
46+
47+
* **[New]** 現在の VisualCompositor ウィンドウの位置を名前付きのブックマークに保存して、後でその位置に戻れる機能を追加しました。
48+
49+
![](https://user-images.githubusercontent.com/71803280/220374017-2c5161d9-1f28-405e-99ff-8685b3d6f17e.png)
50+
51+
52+
* **[New]** 該当するノードにサイズのプリセットを追加しました。
53+
54+
![](https://user-images.githubusercontent.com/71803280/220374577-8950a1e8-5930-4466-8efe-d1a4f8ca1aa7.png)
55+
56+
* ビルトインレンダーパイプラインの PostProcess ノードに深度を適用しました。
57+
58+
* Undo を実行した後でも、ノードの折りたたみ状態を保持するようにしました。
59+
60+
* VisualCompositor ウィンドウにアクティブのコンポジターとそのグラフの名前を正しく反映するようにしました。
61+
62+
* VisualCompositor を強制的にゲームビューではなく、カメラのターゲットに出力するようにしました。
63+
64+
* ノードの出力プレビューと SplineMaskEditorWindow で画像を正しく表示するようにしました。
65+
66+
67+
### **MeshSync**
68+
69+
* Blender からのマテリアルを同期するためのベイク機能を追加しました。
70+
71+
![image](https://user-images.githubusercontent.com/71803280/220378573-c0571fe5-4d80-4a93-82eb-2c690a7097f6.png)
72+
73+
74+
* **[New]** エクスポートされたマテリアルに Blender からの変更を適用できるオプションを追加しました。
75+
76+
![image](https://user-images.githubusercontent.com/71803280/220377980-82a51d8e-b2b1-4fc2-89b3-2647877df532.png)
77+
78+
79+
* **[New]** 平行投影カメラのサポートを追加しました。
80+
81+
---
82+
83+
# Updates
84+
85+
|**Package**|**Update Status**|**Previous Version**|**New Version**|**Update History**|
86+
| :-: | :-: | :-: | :-: | :-: |
87+
|Unity|:white_check_mark:|2020.3.43f1|**Unity 2020.3.44f1**||
88+
|HDRP||10.10.1||[Changes](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.high-definition@10.10/changelog/CHANGELOG.html) |
89+
|URP||10.10.1||[Changes](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@10.10/changelog/CHANGELOG.html)|
90+
|Cinemachine||2.8.9||[Changes](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.cinemachine@2.8/changelog/CHANGELOG.html)|
91+
|Timeline||1.5.7||[Changes](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.timeline@1.5/changelog/CHANGELOG.html)|
92+
|Recorder||3.0.3||[Changes](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.recorder@3.0/changelog/CHANGELOG.html)|
93+
|ToonShader|:white_check_mark:|0.8.3-preview|**0.8.5-preview**|[Changes](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.toonshader@0.8/changelog/CHANGELOG.html)|
94+
|SelectionGroup|:white_check_mark:|0.8.0-preview|**0.8.1-preview**|[Changes](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.selection-groups@0.8/changelog/CHANGELOG.html)|
95+
|MaterialSwitch||0.8.2-preview||[Changes](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.material-switch@0.8/changelog/CHANGELOG.html)|
96+
|MeshSync|:white_check_mark:|0.16.2-preview|**0.17.1-preview**|[Changes](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.meshsync@0.17/changelog/CHANGELOG.html)|
97+
|Streaming Image Sequence||0.16.1-preview||[Changes](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.streaming-image-sequence@0.16/changelog/CHANGELOG.html)|
98+
|VisualCompositor|:white_check_mark:|0.26.1-preview|**0.27.1-preview**|[Changes](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.visual-compositor@0.27/changelog/CHANGELOG.html)|
99+
|Storyboard||0.7.1-preview|||
100+
101+
## **Highlights**
102+
103+
### **BallDanceTemplate**
104+
105+
* **[New]** Added "BallDance_AovExport.unity" scene that demonstrates AOV output samples.
106+
107+
![AOVsample](https://user-images.githubusercontent.com/71803280/214796666-a2e2a580-0140-48b4-b745-ec121f29241c.png)
108+
109+
110+
### **VisualCompositor**
111+
112+
* **[New]** Added support for Post Process Node in HDRP and URP.
113+
114+
![](https://user-images.githubusercontent.com/71803280/220373115-32216534-3315-441d-8eec-ee6d7d18f491.png)
115+
116+
117+
* **[New]** Enable keeping or overriding the existing PostProcess settings for Render Node in Built-In Render Pipeline.
118+
119+
![image](https://user-images.githubusercontent.com/71803280/220373652-5ac203e6-46bc-45c0-9f88-787869ccdfdc.png)
120+
121+
* **[New]** Added functionality to save the current VisualCompositor window position into a named bookmark
122+
in order to allow returning to it later.
123+
124+
![image](https://user-images.githubusercontent.com/71803280/220374017-2c5161d9-1f28-405e-99ff-8685b3d6f17e.png)
125+
126+
127+
* **[New]** Added size presets for applicable nodes.
128+
129+
![image](https://user-images.githubusercontent.com/71803280/220374577-8950a1e8-5930-4466-8efe-d1a4f8ca1aa7.png)
130+
131+
* Applied depth for PostProcessNode in Built-In Render Pipeline.
132+
133+
* Keep the collapsed state of nodes even after performing undo.
134+
135+
* Reflect the name of the active Compositor and its graph in VisualCompositor window.
136+
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* Output VisualCompositor to camera target instead of the Game View by force.
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* Display images correctly in the output previews of nodes and SplineMaskEditorWindow.
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### **MeshSync**
143+
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* Added bake function to synchronize materials from Blender.
145+
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![image](https://user-images.githubusercontent.com/71803280/220378573-c0571fe5-4d80-4a93-82eb-2c690a7097f6.png)
147+
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* **[New]** Added option to apply material changes from Blender to exported materials.
150+
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![image](https://user-images.githubusercontent.com/71803280/220377980-82a51d8e-b2b1-4fc2-89b3-2647877df532.png)
152+
153+
154+
* **[New]** Added support for orthographic camera.
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