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849
850
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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Valentin MACHADO</title>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<link rel="stylesheet" href="./style.css" />
</head>
<body>
<!-- third party scripts -->
<script src="https://player.vimeo.com/api/player.js"></script>
<!-- html -->
<!-- loading html -->
<div id="loading_screen_loader" class="opacity_transition">
<label id="loading_screen_loader_label">Chargement des ressources</label>
<div class="loading_screen_loader_inner">
<label>●</label>
<label>●</label>
<label>●</label>
<label>●</label>
<label>●</label>
<label>●</label>
</div>
</div>
<div id="loading_screen_top" class="full_screen"></div>
<div id="loading_screen_bottom" class="full_screen"></div>
<!-- main app -->
<canvas id="three_canvas" class="full_screen"></canvas>
<div id="on_screen" class="full_screen">
<div id="home" class="root_step hidden">
<div class="disclaimer">
Ingénieur informatique, je vois chaque projet comme un terrain de jeu où logiques, idées et technologies s’assemblent pour créer du sens
</div>
</div>
<div id="projects" class="root_step hidden">
<div class="carousel">
<div class="carousel_preview_container">
<div
id="projects_carousel_preview_on_screen"
class="carousel_preview"
>
<img src="./assets/img/carousel/projects/radiosity.png" />
<div
id="radiosity_preview_content"
class="carousel_preview_content hidden"
>
<h2>Projet de fin d'étude</h2>
<p>
algorithmes d'illumination globale en webGL<br />
(mars 2016 - aout 2016)
</p>
<br />
<div class="custom_button">Plus d'informations</div>
</div>
<div
id="popup_builder_preview_content"
class="carousel_preview_content hidden"
>
<h2>Popup builder</h2>
<p>
éditeur 3D en webGL de maison en kit<br />
(septembre 2016 - avril 2018)
</p>
<br />
<div class="custom_button">Plus d'informations</div>
</div>
<div
id="smaio_i_plan_preview_content"
class="carousel_preview_content hidden"
>
<h2>SMAIO i-PLAN</h2>
<p>
éditeur 3D en webGL de colonne vertébrale<br />
(septembre 2016 - avril 2018)
</p>
<br />
<div class="custom_button">Plus d'informations</div>
</div>
<div
id="open_source_contributions_preview_content"
class="carousel_preview_content hidden"
>
<h2>Contributions open source</h2>
<p>
contributions à des projets géospatial open-source
<br />(janvier 2021 - décembre 2023)
</p>
<br />
<div class="custom_button">Plus d'informations</div>
</div>
<div
id="ud_imuv_preview_content"
class="carousel_preview_content hidden"
>
<h2>UD-IMUV</h2>
<p>
jeu sérieux multijoueur en webGL pour interagir autour de
données géospatiales<br />
(janvier 2021 - décembre 2023)
</p>
<br />
<div class="custom_button">Plus d'informations</div>
</div>
<div
id="galeri3_preview_content"
class="carousel_preview_content hidden"
>
<h2>Galeri3</h2>
<p>
application en webGL pour collaborer autour de données 3D
géospatiales <br />(janvier 2021 - décembre 2023)
</p>
<br />
<div class="custom_button">Plus d'informations</div>
</div>
</div>
<div
id="projects_carousel_preview_off_screen"
class="carousel_preview hidden"
>
<img src="./assets/img/carousel/projects/popup_builder.png" />
<div class="carousel_preview_content">
should not be displayed
</div>
</div>
</div>
<div class="carousel_item_container">
<div
id="radiosity_item"
title="projet de fin d'étude"
class="carousel_item"
style="
background-image: url(./assets/img/carousel/projects/radiosity.png);
"
></div>
<div
id="popup_builder_item"
title="popup builder"
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"
></div>
<div
id="smaio_i_plan_item"
title="smaio"
class="carousel_item"
style="
background-image: url(./assets/img/carousel/projects/smaio_i_plan.png);
"
></div>
<div
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title="contributions open source"
class="carousel_item"
style="
background-image: url(./assets/img/carousel/projects/open_source_contributions.png);
"
></div>
<div
id="ud_imuv_item"
title="ud-imuv"
class="carousel_item"
style="
background-image: url(./assets/img/carousel/projects/ud_imuv.png);
"
></div>
<div
id="galeri3_item"
title="galeri3"
class="carousel_item"
style="
background-image: url(./assets/img/carousel/projects/galeri3.png);
"
></div>
</div>
</div>
</div>
<div id="popup_builder_step" class="root_step hidden">
<div class="step_content">
Projet réalisé chez
<a href="https://www.wanadev.com/">Wanadev</a>, une entreprise
spécialisée dans le développement de solutions numériques innovantes.
<br />
<br />
J'ai eu l'opportunité de travailler sur un projet ambitieux : le Popup
Builder, une application réalisée en
<a href="https://threejs.org/">three.js</a>, permettant de concevoir
des maisons en kit de type Popup House, en 2D et en 3D. Cet outil
offre une personnalisation intuitive et génére automatiquement les
matériaux nécessaires, avec des fichiers prêts à être envoyés à
l'usine pour fabrication.
<br />
<br />
<img src="./assets/gif/popup_builder.gif" class="center" />
<br />
<br />
Ce projet m'a permis de développer des compétences variées :
<br />
- Gestion de projet, en coordonnant les étapes du développement pour
garantir le respect des délais et exigences.
<br />
- Conception et développement webGL, pour des rendus interactifs en
3D.<br />
- Communication client, en intégrant leurs besoins et retours dans le
processus.
<br />
<br />
Cette expérience, à la fois technique et humaine, m'a permis de
renforcer mes compétences en programmation et modélisation 3D tout en
découvrant les enjeux globaux d'un projet. Bien que la startup Popup
House n'existe plus, des vidéos du programme sont encore disponibles
<br />
<div class="vimeo_video_container">
<iframe
src="https://player.vimeo.com/video/416834411?badge=0&autopause=0&player_id=0&app_id=58479"
frameborder="0"
allow="autoplay; fullscreen; picture-in-picture; clipboard-write; encrypted-media"
class="vimeo_video"
title="Visualiser un modèle standard"
></iframe>
</div>
<div class="vimeo_video_container">
<iframe
src="https://player.vimeo.com/video/512577940?badge=0&autopause=0&player_id=0&app_id=58479"
frameborder="0"
allow="autoplay; fullscreen; picture-in-picture; clipboard-write; encrypted-media"
class="vimeo_video"
title="Modifier un modèle"
></iframe>
</div>
<div class="vimeo_video_container">
<iframe
src="https://player.vimeo.com/video/416838226?badge=0&autopause=0&player_id=0&app_id=58479"
frameborder="0"
allow="autoplay; fullscreen; picture-in-picture; clipboard-write; encrypted-media"
class="vimeo_video"
title="Importer un plan"
></iframe>
</div>
<div class="vimeo_video_container">
<iframe
src="https://player.vimeo.com/video/416837784?badge=0&autopause=0&player_id=0&app_id=58479"
frameborder="0"
allow="autoplay; fullscreen; picture-in-picture; clipboard-write; encrypted-media"
class="vimeo_video"
title="Changer les finitions, le mobilier"
></iframe>
</div>
<div class="vimeo_video_container">
<iframe
src="https://player.vimeo.com/video/416838696?badge=0&autopause=0&player_id=0&app_id=58479"
frameborder="0"
allow="autoplay; fullscreen; picture-in-picture; clipboard-write; encrypted-media"
class="vimeo_video"
title="Annoter un dessin"
></iframe>
</div>
</div>
</div>
<div id="smaio_i_plan_step" class="root_step hidden">
<div class="step_content">
Projet réalisé chez
<a href="https://www.wanadev.com/">Wanadev</a>, une entreprise
spécialisée dans le développement de solutions numériques innovantes.
<br />
<br />
J'ai développé un éditeur de colonne vertébrale, réalisé en
<a href="https://www.babylonjs.com/">babylon.js</a>, intégré dans un
logiciel destiné aux chirurgiens spécialisés sur la colonne
vertébrale. Ce programme innovant génère une colonne vertébrale à
partir d'un nuage de points et permet également d'éditer ces données.
<br />
<br />
<img src="./assets/gif/smaio.gif" class="center" />
<br />
<br />
L'objectif principal est d'aider les chirurgiens à planifier leurs
opérations avec précision, en leur fournissant un outil leur
permettant de visualiser et d'ajuster les structures vertébrales en
amont des interventions. Ce projet, à la fois technique et médical,
s'est révélé particulièrement intéressant et porteur de sens grâce à
son impact concret sur la santé des patients.
<iframe
class="center"
width="560"
height="315"
src="https://www.youtube.com/embed/3_H3A_Gvpuw?si=Ld5X-flTOlRg5o4M"
title="YouTube video player"
frameborder="0"
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referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin"
allowfullscreen
></iframe>
</div>
</div>
<div id="open_source_contributions_step" class="root_step hidden">
<div class="step_content">
Lors de mon emploi au
<a href="https://imu.universite-lyon.fr/imu-fr/">LabEx IMU de Lyon</a
>, j'ai collaboré couramment avec l'équipe
<a href="https://projet.liris.cnrs.fr/vcity/">VCity</a>, du
<a href="https://liris.cnrs.fr/">LIRIS</a>, ce qui m'a permis de
contribuer à plusieurs projets open source qu'ils utilisaient.
<br />
<br />
Parmi ces projets, j'ai travaillé sur :
<br />
<br />
- <b><a href="https://www.itowns-project.org/">iTowns</a></b
>: un framework basé sur <a href="https://threejs.org/">three.js</a>,
développé par l'<a href="https://www.ign.fr/">IGN</a> pour la
visualisation de données 3D géospatiales. J'ai contribué à ce projet
en réalisant plusieurs <i>pull requests</i>, notamment sur la gestion
du style des
<a href="https://github.com/CesiumGS/3d-tiles">3D Tiles</a>.
<img src="./assets/gif/itowns.gif" class="center" />
<br />
<br />
- <b><a href="https://github.com/VCityTeam/UD-Viz">ud-viz</a></b
>: une collection de packages JavaScript (back et front) reposant sur
iTowns. J'ai supervisé et architecturé l'ensemble du
<i>repository</i>, tout en développant différents modules. J'ai, entre
autres, conçu un moteur de jeux permettant la création de scènes
géospatiales multijoueurs ou non, la visualisation et l'interaction
avec des nuages de points, ainsi que plusieurs utilitaires
complémentaires.
<img src="./assets/gif/ud_viz.gif" class="center" />
<br />
<br />
Cette expérience m'a permis de renforcer mes compétences en
développement logiciel et en manipulation de données 3D tout en
contribuant activement à des outils utilisés dans des environnements
de recherche avancés.
</div>
</div>
<div id="ud_imuv_step" class="root_step hidden">
<div class="step_content">
Projet réalisé pour le
<a href="https://imu.universite-lyon.fr/imu-fr/">LabEx IMU de Lyon</a
>, ce travail vise à créer un espace virtuel collaboratif et innovant,
principalement destiné aux laboratoires et partenaires de la
communauté IMU. Cet espace a également pour ambition de rester
accessible 24h/24 aux acteurs de la ville, qu'il s'agisse de
praticiens ou de citoyens intéressés par les réflexions autour de
l’aménagement urbain dans divers domaines scientifiques et
universitaires.
<br />
<br />
Ce projet s'est concrétisé par le développement d'un
<b>jeu web multijoueur</b>, basé sur le moteur de jeu d'<a
href="https://github.com/VCityTeam/UD-Viz"
>ud-viz</a
>. Les joueurs y contrôlent un avatar évoluant sur une île volante
située au-dessus de la ville de Lyon.
<br />
<br />
<img src="./assets/gif/ud_imuv_2.gif" class="center" />
<br />
Plusieurs activités interactives y sont proposées, notamment :
<br />
- Une salle de conférence avec une maquette dynamique pour visualiser
et étudier des données urbaines.
<br />
- La création de studios collaboratifs, dédiés à l’exploration et à
l’étude de la ville.
<br />
- Des zones de discussion (chat) pour échanger avec d’autres joueurs.
<br />
- Une salle d’exposition, mettant en avant divers contenus liés à
l’urbanisme.
<br />
<br />
<img src="./assets/gif/ud_imuv.gif" class="center" />
<br />
<br />
Ce projet a permis de créer un outil à la fois ludique et utile,
favorisant l’échange et la collaboration autour des enjeux urbains et
scientifiques.
<br />
<br />
Le code est open-source et disponnible
<a href="https://github.com/VCityTeam/UD-Imuv">ici</a>.
<br />
Un article scientifique a été publié
<a
href="https://www.researchgate.net/publication/381085596_IMUV_A_Digital_Twin_for_Mediation_to_Discover_and_Exchange_on_Territories"
>ici</a
>.
<br />
<br />
<iframe
class="center"
width="560"
height="315"
src="https://www.youtube.com/embed/7NU3nX-nCk0?si=9M9o-maXPVm8_tXn"
title="YouTube video player"
frameborder="0"
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referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin"
allowfullscreen
></iframe>
</div>
</div>
<div id="galeri3_step" class="root_step hidden">
<div class="step_content">
<b
><a
href="https://imu.universite-lyon.fr/studios/galeri3/galeri3-281920.kjsp"
>Galeri3</a
></b
>
est un studio du
<a href="https://imu.universite-lyon.fr/imu-fr/">LabEx IMU de Lyon</a
>, dédié à l'étude transversale des
<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Ar%C3%AAtes_de_poisson"
>arêtes de poisson</a
>
à Lyon.
<br />
<br />
Dans ce cadre, j'ai développé une application de collaboration
géospatialisée. Cette dernière, basée sur
<a href="https://github.com/VCityTeam/UD-Viz">ud-viz</a>, offre
plusieurs fonctionnalités :
<br />
- Création de conversations géospatialisées, permettant d’échanger
directement sur des données géolocalisées.
<br />
- Gestion des utilisateurs avec un rôle d’administrateur, incluant la
supervision et les droits d'accès.
<br />
- Importation et stockage de données 3D directement sur les serveurs,
facilitant leur exploitation.
<br />
<br />
<img class="center" src="./assets/gif/galeri3.gif" />
<br />
<br />
Le code est open source et accessible
<a href="https://github.com/VCityTeam/GALERI3">ici</a>.
<br />
<br />
<video class="center" width="560" height="315" controls>
<source
src="https://video.bm-lyon.fr/mp4/03_04_24_aretes_poisson.mp4"
type="video/mp4"
/>
Your browser does not support the video tag.
</video>
<i class="center" style="text-align: center; font-size: small"
>la présentation du programme commence à 38 minutes</i
>
</div>
</div>
<div id="radiosity_step" class="root_step hidden">
<div class="step_content">
Mon projet de fin d'études, réalisé lors d'un stage chez
<a href="https://www.wanadev.com/">Wanadev</a> m'a permis
d'approfondir les algorithmes d'<a
href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Illumination_globale"
>illumination globale</a
>, notamment la
<b
><a
href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Radiosit%C3%A9_(infographie)"
>radiosité</a
></b
>
et l'<b
><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Occlusion_ambiante"
>ambient occlusion</a
></b
>, dans un environnement web. En utilisant
<a href="https://www.babylonjs.com/">babylon.js</a> j'ai travaillé sur
leur intégration et leur optimisation pour le web.
<br />
<br />
<iframe
class="center"
src="https://docs.google.com/presentation/d/e/2PACX-1vRNKJ1EwAJN6O_BlGXze7UwaI_KYoP5U16oDp_BYg_glP9LsrUFa_Ds51PYQ3CaZWoIM18DdSTWqpYw/embed?start=false&loop=false&delayms=10000"
frameborder="0"
width="560"
height="315"
allowfullscreen="true"
mozallowfullscreen="true"
webkitallowfullscreen="true"
></iframe>
<br />
<br />
J'ai également développé une application web dédiée, permettant de
calculer l'ambient occlusion d'un modèle 3D, offrant ainsi une
solution interactive et accessible pour visualiser et analyser cet
effet visuel.
<br />
<br />
<iframe
class="center"
width="560"
height="315"
src="https://www.youtube.com/embed/CIm7KY8lIXo"
></iframe>
</div>
</div>
<div id="about" class="root_step hidden">
<div class="carousel">
<div class="carousel_preview_container">
<div id="about_carousel_preview_on_screen" class="carousel_preview">
<img src="./assets/img/carousel/about/steampong.png" />
<div
id="guitar_preview_content"
class="carousel_preview_content hidden"
>
<h2>Guitare</h2>
<p>Je joue de la guitare et suis passioné par cet instrument</p>
<br />
<div class="custom_button">Plus d'informations</div>
</div>
<div
id="daw_preview_content"
class="carousel_preview_content hidden"
>
<h2>Musique assisté par ordinateur</h2>
<p>Je compose sous Fruity loops et Ableton Live 11</p>
<br />
<div class="custom_button">Plus d'informations</div>
</div>
<div
id="steampong_preview_content"
class="carousel_preview_content hidden"
>
<h2>Steam Pong</h2>
<p>
un jeu vidéo stratégique où deux joueurs s'affrontent<br />
(2014)
</p>
<br />
<div class="custom_button">Plus d'informations</div>
</div>
<div
id="souk_preview_content"
class="carousel_preview_content hidden"
>
<h2>Souk</h2>
<p>
un jeu vidéo multijoueur d'observation et de discrétion
<br />(2018)
</p>
<br />
<div class="custom_button">Plus d'informations</div>
</div>
<div
id="covidjam_preview_content"
class="carousel_preview_content hidden"
>
<h2>Covidjam</h2>
<p>
un jeu vidéo multijoueur où l'on incarne une foule de
manifestant<br />
(2019)
</p>
<br />
<div class="custom_button">Plus d'informations</div>
</div>
<div
id="meteoblocks_preview_content"
class="carousel_preview_content hidden"
>
<h2>Meteoblocks</h2>
<p>
un Tetris ou les blocks sont différents éléments réagissant
aux changements de la météo<br />
(Juin 2025)
</p>
<br />
<div class="custom_button">Plus d'informations</div>
</div>
</div>
<div
id="about_carousel_preview_off_screen"
class="carousel_preview hidden"
>
<img src="./assets/img/carousel/about/steampong.png" />
<div class="carousel_preview_content">
should not be displayed
</div>
</div>
</div>
<div class="carousel_item_container">
<div
id="guitar_item"
title="guitare"
class="carousel_item"
style="
background-image: url(./assets/img/carousel/about/guitar.png);
"
></div>
<div
id="daw_item"
title="musique asisté par ordinateur"
class="carousel_item"
style="background-image: url(./assets/img/carousel/about/daw.png)"
></div>
<div
id="steampong_item"
class="carousel_item"
title="steampong"
style="
background-image: url(./assets/img/carousel/about/steampong.png);
"
></div>
<div
id="souk_item"
class="carousel_item"
title="souk"
style="
background-image: url(./assets/img/carousel/about/souk.png);
"
></div>
<div
id="covidjam_item"
class="carousel_item"
title="covidjam"
style="
background-image: url(./assets/img/carousel/about/covidjam.png);
"
></div>
<div
id="meteoblocks_item"
class="carousel_item"
title="meteoblocks"
style="
background-image: url(./assets/img/carousel/about/meteoblocks.png);
"
></div>
</div>
</div>
</div>
<div id="steampong_step" class="root_step hidden">
<div class="step_content">
Steam Pong est un jeu vidéo multijoueur développé en 48 heures lors de
la
<a href="https://globalgamejam.org/">GLOBAL GAME JAM</a> 2014.
L'équipe se composait d'un graphiste, d'un développeur et de moi-même
en tant que sound designer.
<br />
Nous avons d'abord conçu le gameplay : deux joueurs, dans un style
inspiré du
<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Pong">Pong</a> classique,
s'envoient des unités. Chaque unité qui traverse la ligne adverse
rapporte des points. Pour contrer les unités adverses, il faut
utiliser les siennes en choisissant la bonne couleur, suivant une
mécanique de type "pierre-feuille-ciseaux".
<br />
<img class="center" src="./assets/gif/steampong.gif" />
<br />
De mon côté, j'ai créé deux musiques électroniques industrielles pour
renforcer l'immersion des joueurs, ainsi que divers bruitages pour
accompagner l'action. À la fin de la game jam, le jeu a été évalué et
a reçu des retours positifs.
<br />
<br />
<iframe
class="center"
width="560"
height="315"
src="https://www.youtube.com/embed/EGPmbF13RTw"
></iframe>
</div>
</div>
<div id="souk_step" class="root_step hidden">
<div class="step_content">
Souk est un jeu vidéo multijoueur développé en 48 heures lors d'une
game jam. L'équipe était composée de trois développeurs (dont moi
moi-même), deux graphistes et d'un musicien. Le gameplay, conçu
collectivement, place les joueurs dans un souk animé, au milieu de
<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Personnage_non-joueur">PNJ</a>.
L'objectif est de se fondre dans la foule pour récupérer discrètement
des diamants disséminés sur le marché, tout en évitant de se faire
repérer par les autres joueurs. Parallèlement, chaque joueur doit
identifier et éliminer ses adversaires avant qu'ils n'accumulent
suffisament de diamants.
<br />
<br />
<img class="center" src="./assets/gif/souk.gif" />
</div>
</div>
<div id="covidjam_step" class="root_step hidden">
<div class="step_content">
Covidjam est un jeu multijoueur développé en 48 heures à la fin de
l'année 2019. Réalisé à distance, le projet rassemblait une équipe de
trois développeurs (dont moi-même) et deux graphistes. Le gameplay,
conçu collectivement, plonge les joueurs dans les rues d'une ville.
Leur objectif est de rassembler le plus grand nombre de manifestants
pour former une foule imposante et convertir ainsi la population de la
ville à leur cause.
<br />
<br />
<img class="center" src="./assets/gif/covidjam.gif" />
</div>
</div>
<div id="daw_step" class="root_step hidden">
<div class="step_content">
Au début des années 2010, j'ai commencé à m'intéresser aux logiciels
de musique assistée par ordinateur en utilisant tout d'abord
<a href="https://www.image-line.com/fl-studio/">Fruity loops</a>, avec
lequel j'ai composé principalement de la musique électronique. Cette
expérience m'a initié aux différents composants d'un pipeline sonore,
tels que le compresseur, le phaser, l'égaliseur ou encore la
réverbération, tout en affinant et en sensibilisant mon écoute.
<br />
<br />
Aujourd'hui, je travaille sur
<a href="https://www.ableton.com/en/">Ableton Live set 11</a> sur
lequel je compose des morceaux variés basés sur mes goûts musicaux.
<br />
<br />
<audio class="center" controls>
<source src="./assets/audio/manouche.mp3" type="audio/mp3" />
Your browser does not support the audio element.
</audio>
<br />
<br />
<audio class="center" controls>
<source src="./assets/audio/boom_bap.mp3" type="audio/mp3" />
Your browser does not support the audio element.
</audio>
</div>
</div>
<div id="guitar_step" class="root_step hidden">
<div class="step_content">
Avec trois autres musiciens nous avons créé en 2006 un groupe dans
lequel j'ai joué plusieurs années :
<br />
- Composition de morceaux musicaux et de chansons
<br />
- Organisation de concerts (programmation et mise en place)
<br />
- Scène et travail d'enregistrement en studio
<br />
<br />
Cette expérience m’a permis de rencontrer des professionels dans le
milieu de la scène et du spectacle, tant au niveau musical que
technique, élargissant ainsi mes horizons.
<br />
<br />
Aujourd'hui je poursuis l'exploration de différents répertoires
musicaux ainsi que la pratique de la guitare (classique, électrique,
manouche).
<br />
<br />
<audio class="center" controls>
<source src="./assets/audio/valse.mp3" type="audio/mp3" />
Your browser does not support the audio element.
</audio>
<br />
<br />
<audio class="center" controls>
<source src="./assets/audio/dark_balad.mp3" type="audio/mp3" />
Your browser does not support the audio element.
</audio>
</div>
</div>
<div id="meteoblocks_step" class="root_step hidden">
<div class="step_content">
Meteoblocks est un jeu vidéo développé en une semaine lors de la
<a href="https://itch.io/jam/the-artists-tavern-game-jam-summer25/"
>The Artists Tavern Game Jam - Summer'25</a
>. L'équipe se composait d'un graphiste, d'un développeur et de
moi-même en tant que musicien.
<br />
Gameplay : un joueur, dans un style inspiré de
<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Tetris">Tetris</a>, doit aussi
considéré la nature des blocks qu'il place, puisque ces derniers
vont réagir aux changements de la météo.
<br />
Remplir des lignes permet aussi de débloquer des bonus ce qui ajoute
un sentiment de progression.
<br />
De mon côté, j'ai créé quatres musiques correspondantent aux
différentes météo.
<br />
<br />
<a href="https://julien-coutouly.itch.io/meteoblocks">Jouer</a>
<iframe
class="center"
width="560"
height="315"
src="https://www.youtube.com/embed/cVyGd0HJTdY"
></iframe>
<br />
Le jeu a été récompensé pour le meilleur Gameplay !
<br />
<iframe
class="center"
width="560"
height="315"
src="https://www.youtube.com/embed/mqJLGoG8nFE?start=522s"
></iframe>
<i class="center" style="text-align: center; font-size: small"
>commence à 8:42</i
>
</div>
</div>
</div>
<div id="off_screen" class="full_screen hidden"></div>
<div class="top_left">
<div id="move_to_home" class="custom_button custom_button_selected">
Valentin MACHADO
</div>
<div class="network_container">
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</div>
</div>
<div class="top_right">
<div id="move_to_projects" class="custom_button">
Réalisations professionnelles
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<div id="move_to_about" class="custom_button">Créations personnelles</div>
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