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import logging
from gram import Telegram
from copy import deepcopy
from random import randint
from characters import Character
from world import World, DayTime, Weather
from core import Modifier, Attack, Defense, Dodge, Action
from things import Object, Food, HealWound
from life import Wounds, States
from containers import ObjectGroup, Backpack, Weapon
from words import EventMessages, Description, Format, ExitDescription
from map import Place, Exit
logging.basicConfig(format='%(asctime)s - %(name)s - %(levelname)s - %(message)s',
level=logging.INFO)
world = World(
weathers = {
Weather(
Modifier(),
EventMessages(Format('Il sole {sole}', sole='inizia a splendere')),
EventMessages(Format('Il sole {sole}', sole='smette di splendere')),
EventMessages(Format('Il sole {sole}', sole='splende sempre più intensamente')),
EventMessages()
),
Weather(
Modifier(),
EventMessages('le nuvole si addensano sopra di te'),
EventMessages('le nuvole sopra di te si diradano'),
EventMessages('le nuvole si fanno sempre più fitte'),
EventMessages()
)
},
day_times = {
DayTime(
range(24), 0, 0,
EventMessages(Format('Il sole {sole}', sole='appare nel cielo')),
EventMessages(Format('Il sole {sole}', sole='è fermo nel cielo')),
)
},
template_places = {
"Canyon": {
"chances": 5,
"descriptions": [
"in un enorme canyon di terra rossa",
"in un piccolo canyon"
],
"exits": {
"Grotta-outer": [
ExitDescription("verso ", "da ", "un buco nella roccia"),
ExitDescription("verso ", "da ", "in una fessura")
],
"Foresta-outer": [
ExitDescription("verso ", "da ", "degli alberi"),
ExitDescription("verso ", "dal", "la vegetazione")
]
},
"variants": {
"sassi": {
"contained": ObjectGroup([
Weapon(
Description('sasso', 'sassi', 'sasso', 'sassi'),
attacks=[Attack(
'Lancia il sasso verso {target}',
lambda player, target: setattr(target, 'state', States.Unconscious),
EventMessages(
subject='lanci il sasso verso {subject}',
object='{subject} ti lancia un sasso',
close='{subject} lancia un sasso verso {object}',
far='{subject} lancia un sasso verso {object}'
),
EventMessages(
subject='colpisci alla tempia {subject}, che sviene',
object='{subject} ti colpisce alla tempia e svieni',
close='il sasso colpisce {object} che sviene',
far='il sasso colpisce {object} che sviene'
),
None, {'arretra'}, 3, 35,
lambda player, target: target.state is States.Normal
)]
)
])
},
"attacks": {
"attacks": [spingi_precipizio := Attack(
'Spingi {target} giù per il precipizio',
lambda player, target: (setattr(target, 'state', States.Lying) or
Wounds.Frattura.affect(target) or
target.move_to(target.place.get_exit('canyon'))),
EventMessages(
subject='cerchi di spingere {subject} nel precipizio',
object='{subject} cerca di spingerti nel precipizio',
close='{subject} cerca di spingere {object} nel precipizio',
far='{subject} cerca di spingere {object} nel precipizio'
),
EventMessages(
subject='{subject} cade nel precipizio',
object='cadi nel precipizio',
close='{subject} cade nel precipizio',
far='{subject} cade nel precipizio'
),
EventMessages(
subject='rimane in piedi',
object='rimani in piedi',
close='{subject} rimane in piedi',
far='{subject} rimane in piedi'
),
{'arretra'},
difficulty=45,
condition=lambda p, t: t.state is States.Normal
)]
}
}
},
"Grotta-outer": {
"chances": 5,
"descriptions": [
"Una piccola entrata per una grotta",
"L'entrata di una vecchia grotta, forse una miniera"
],
"exits": {
"Canyon": [
ExitDescription("verso ", "da ", "delle rocce enormi"),
ExitDescription("verso ", "da ", "della terra rossa")
],
"Grotta-inner": [
ExitDescription("verso ", "dal", "la grotta"),
ExitDescription("verso ", "dal", "l'interno della grotta")
],
"Montagna-outer": [
ExitDescription("verso ", "da ", "un sentiero di montagna"),
ExitDescription("verso ", "da ", "un sentierino")
],
"Foresta-outer": [
ExitDescription("verso ", "da ", "una distesa di alberi"),
ExitDescription("verso ", "da ", "degli alberi")
]
},
"variants": {}
},
"Grotta-inner": {
"chances": 5,
"descriptions": [
"in una grotta enorme, ma molto buia",
"in una piccola grotta di cui si vedono bene le uscite"
],
"exits": {
"Grotta-outer": [
ExitDescription("verso ", "da ", "un uscita"),
ExitDescription("verso ", "dal", "la luce")
],
"Grotta-inner": [
ExitDescription("verso ", "da ", "un tunnel più buio"),
ExitDescription("verso ", "da ", "un tunnel più stretto")
]
},
"variants": {
"acqua": {
"actions": [Action('Bevi',
EventMessages(
subject='bevi un po\' d\'acqua',
close="{subject} beve un po' d'acqua"),
lambda player: setattr(player, 'thirst', player.thirst-40),
2.5, 0,)
]
}
}
},
"Montagna-outer": {
"chances": 5,
"descriptions": [
"in un sentiero di montagna",
"in un piccolo sentierino che prosegue per una montagna"
],
"exits": {
"Grotta-outer": [
ExitDescription("verso ", "dal", "l'entrata di una grotta"),
ExitDescription("verso ", "da ", "quella che sembra essere una grotta")
],
"Montagna-inner": [
ExitDescription("verso ", "dal", "la strada del sentiero"),
ExitDescription("verso ", "dal", "la cima")
],
"Lago-outer": [
ExitDescription("verso ", "dal", "la riva di un lago"),
ExitDescription("verso ", "da ", "uno specchio di luce")
],
"Monastero-outer": [
ExitDescription("", "d", "all'entrata di un monastero"),
ExitDescription("", "d", "alla porta di uno strano edificio")
]
},
"variants": {
"more": {
"contained": ObjectGroup([Food(Description('mora', 'more', 'mora', 'more', '','una', 'la', 'le', 'delle'), nutrition=5)]*5)
}
}
},
"Montagna-inner": {
"chances": 5,
"descriptions": [
"sulla cima di una montagna perennemente innevata",
"sulla cima della montagna da cui si vede il mare"
],
"exits": {
"Montagna-outer": [
ExitDescription("verso ", "da ", "un sentiero di montagna"),
ExitDescription("in ", "da ", "un altro sentiero")
]
},
"variants": {}
},
"Lago-outer": {
"chances": 5,
"descriptions": [
"La riva di un lago enorme",
"La riva di un laghetto pieno di oche"
],
"exits": {
"Montagna-outer": [
ExitDescription("in ", "da ", "un sentiero di montagna"),
ExitDescription("verso ", "da ", "un sentiero sterrato che sale")
],
"Lago-inner": [
ExitDescription("in ", "da ", "un sentiero che passa attraverso il lago"),
ExitDescription("in ", "da ", "un sentiero che taglia il lago")
],
"Foresta-outer": [
ExitDescription("verso ", "da ", "degli alberi"),
ExitDescription("verso ", "da ", "un'immensa distesa di alberi")
]
},
"variants": {}
},
"Lago-inner": {
"chances": 5,
"descriptions": [
"in un sentierino che divide in due parti il lago",
"in una stradina sul bordo del lago"
],
"exits": {
"Lago-outer": [
ExitDescription("verso ", "dal", "la riva del lago"),
ExitDescription("verso ", "dal", "la fine del sentiero")
]
},
"variants": {
"pugnale": {
"contained": ObjectGroup([Weapon(
description=Description('pugnale arrugginito', 'pugnali arrugginiti', 'pugnale', 'pugnali', 'probabilmente portato dal relitto alla spiaggia grazie alle onde','un', 'il', 'i', 'dei'),
attacks=[
Attack(
'Taglia il braccio di {target} con il pugnale',
lambda char, target: Wounds.TaglioBraccia.affect(target),
EventMessages(
subject='cerchi di pugnalare {subject}',
object='{subject} cerca di pugnalarti',
close='{subject} cerca di pugnalare {object}',
far='distante, {subject} cerca di pugnalare {object}'
),
EventMessages(
subject='fai un taglio sul braccio',
object='fa un taglio sul tuo braccio',
close='fa un taglio sul braccio',
far='fa un taglio sul braccio'
),
EventMessages(
subject='manchi',
object='ti manca',
close='manca',
far='manca'
),
{'arretra', 'devia'},
difficulty=30
),
Attack(
'Pugnala {target} al petto',
lambda char, target: Wounds.TaglioBusto.affect(target),
EventMessages(
subject='cerchi di pugnalare {subject}',
object='{subject} cerca di pugnalarti',
close='{subject} cerca di pugnalare {object}',
far='distante, {subject} cerca di pugnalare {object}'
),
EventMessages(
subject='fai un taglio sul petto',
object='fa un taglio sul tuo petto',
close='fa un taglio sul petto',
far='fa un taglio sul braccio'
),
tags={'arretra', 'devia'},
difficulty=35
)
],
defenses=[Defense(
'Devia con il pugnale',
{'devia'}, 15,
success_event = EventMessages(
subject='riesci a deviare il colpo',
object='{subject} devia il colpo con il pugnale',
close='{subject} devia il colpo con il pugnale'),
fail_event = EventMessages(
subject='non riesci a deviare il colpo',
object='{subject} prova a deviare il colpo con il pugnale ma fallisce',
close='{subject} prova a deviare il colpo con il pugnale ma fallisce'),
reply=[
Attack(
'Pugnala da vicino',
lambda char, target: Wounds.TaglioBusto.affect(target),
EventMessages(
subject='cerchi di pugnalare {subject}',
object='ora vicino, {subject} cerca di pugnalarti',
close='{subject} cerca di pugnalare {object}',
far='distante, {subject} cerca di pugnalare {object}'
),
EventMessages(
subject='fai un taglio profondo',
object='fa un taglio profondo',
close='fa un taglio profondo',
far='fa un taglio profondo'
),
tags={'arretra', 'devia'},
difficulty=50
),
Dodge('Allontanati')
]
)]
)])
},
"scudo": {
"contained": ObjectGroup([Weapon(
description=Description('scudo arrugginito', 'scudi arrugginiti', 'scudo', 'scudi', 'probabilmente portato dal relitto alla spiaggia grazie alle onde','uno', 'lo', 'gli', 'degli'),
defenses=[Defense(
'Blocca con la scudo',
{'devia'}, 40,
success_event = EventMessages(
subject='riesci a bloccare il colpo',
object='{subject} blocca il colpo con lo scudo',
close='{subject} blocca il colpo con lo scudo'),
fail_event = EventMessages(
subject='non riesci a deviare il colpo',
object='{subject} prova a deviare il colpo con lo scudo ma fallisce',
close='{subject} prova a deviare il colpo con lo scudo ma fallisce')
)]
)])
},
"relitto": {
"contained": ObjectGroup([Weapon(
description=Description('scudo arrugginito', 'scudi arrugginiti', 'scudo', 'scudi', '','uno', 'lo', 'gli', 'degli'),
defenses=[Defense(
'Blocca con la scudo',
{'devia'}, 15,
success_event = EventMessages(
subject='riesci a bloccare il colpo',
object='{subject} blocca il colpo con lo scudo',
close='{subject} blocca il colpo con lo scudo'),
fail_event = EventMessages(
subject='non riesci a deviare il colpo',
object='{subject} prova a deviare il colpo con lo scudo ma fallisce',
close='{subject} prova a deviare il colpo con lo scudo ma fallisce')
)]
) for i in range(5)]+[Weapon(
description=Description('pugnale arrugginito', 'pugnali arrugginiti', 'pugnale', 'pugnali', '','un', 'il', 'i', 'dei'),
attacks=[
Attack(
'Taglia il braccio di {target} con il pugnale',
lambda char, target: Wounds.TaglioBraccia.affect(target),
EventMessages(
subject='cerchi di pugnalare {subject}',
object='{subject} cerca di pugnalarti',
close='{subject} cerca di pugnalare {object}',
far='{subject} cerca di pugnalare {object}'
),
EventMessages(
subject='fai un taglio sul braccio',
object='fa un taglio sul tuo braccio',
close='fa un taglio sul braccio',
far='fa un taglio sul braccio'
),
EventMessages(
subject='manchi',
object='ti manca',
close='manca',
far='manca'
),
{'arretra', 'devia'},
difficulty=30
),
Attack(
'Pugnala {target} al petto',
lambda char, target: Wounds.TaglioBusto.affect(target),
EventMessages(
subject='cerchi di pugnalare {subject}',
object='{subject} cerca di pugnalarti',
close='{subject} cerca di pugnalare {object}',
far='{subject} cerca di pugnalare {object}'
),
EventMessages(
subject='fai un taglio sul petto',
object='fa un taglio sul tuo petto',
close='fa un taglio sul petto',
far='fa un taglio sul braccio'
),
tags={'arretra', 'devia'},
difficulty=35
)
],
defenses=[Defense(
'Devia con il pugnale',
{'devia'}, 15,
success_event = EventMessages(
subject='riesci a deviare il colpo',
object='{subject} devia il colpo con il pugnale',
close='{subject} devia il colpo con il pugnale'),
fail_event = EventMessages(
subject='non riesci a deviare il colpo',
object='{subject} prova a deviare il colpo con il pugnale ma fallisce',
close='{subject} prova a deviare il colpo con il pugnale ma fallisce'),
reply=[
Attack(
'Pugnala da vicino',
lambda char, target: Wounds.TaglioBusto.affect(target),
EventMessages(
subject='cerchi di pugnalare {subject}',
object='ora vicino, {subject} cerca di pugnalarti',
close='{subject} cerca di pugnalare {object}',
far='{subject} cerca di pugnalare {object}'
),
EventMessages(
subject='fai un taglio profondo',
object='fa un taglio profondo',
close='fa un taglio profondo',
far='fa un taglio profondo'
),
tags={'arretra', 'devia'},
difficulty=50
),
Dodge('Allontanati')
]
)]
) for i in range(15)]+[Object(Description('moneta d\'oro', 'monete d\'oro', 'moneta', 'monete', '', 'una', 'la', 'le', 'delle')) for i in range(15)])
}
}
},
"Foresta-outer": {
"chances": 5,
"descriptions": [
"in un percorso circondato da alberi che sembra l'entrata di una foresta",
"in un sentiero che sembra finire in una foresta"
],
"exits": {
"Canyon": [
ExitDescription("verso ", "dal", "le rocce di un canyon"),
ExitDescription("verso ", "da ", "un canyon di terra rossa")
],
"Lago-outer": [
ExitDescription("verso ", "dal", "la riva di un lago lucente"),
ExitDescription("verso ", "da ", "uno specchio d'acqua")
],
"Foresta-inner": [
ExitDescription("verso i", "da", "l centro della foresta"),
ExitDescription("in ", "da ", "una parte di foresta ancora più fitta")
],
"Grotta-outer": [
ExitDescription("verso ", "da ", "una grotta"),
ExitDescription("verso ", "da ", "quella che sembra una miniera abbandonata")
],
},
"variants": {}
},
"Foresta-inner": {
"chances": 5,
"descriptions": [
"in una foresta fittissima",
"in una foresta che sembra aver ospitato un'antica civiltà"
],
"exits": {
"Foresta-inner": [
ExitDescription("", "da ", "dove gli alberi sembrano meno fitti"),
ExitDescription("", "da ", "dove la foresta sembra diradarsi")
],
"Monastero-outer": [
ExitDescription("", "d", "all'entrata di un monastero abbandonato"),
ExitDescription("davanti ", "d", "alla porta di un palazzo antico")
],
"Foresta-outer": [
ExitDescription("verso ", "da ", "dove gli alberi sembrano diradarsi"),
ExitDescription("verso ", "da ", "un sentierino")
]
},
"variants": {
"more": {
"contained": ObjectGroup([Food(Description('mora', 'more', 'mora', 'more', '','una', 'la', 'le', 'delle'), nutrition=5)]*5)
},
"albero": {
"contained": ObjectGroup([Object(Description('albero maestoso', 'alberi maestosi', 'albero', 'alberi', 'che dalla dimensione ha probabilmente centinaia di anni','un', 'l\'', 'gli', 'degli'), visible=True)])
},
"acqua": {
"actions": [Action('Bevi',
EventMessages(
subject='bevi un po\' d\'acqua',
close="{subject} beve un po' d'acqua"),
lambda player: setattr(player, 'thirst', player.thirst-40),
2.5, 0,)
]
},
}
},
"Monastero-outer": {
"chances": 5,
"descriptions": [
"all'entrata di un antico monastero",
"davanti alla porta di un monastero abbandonato"
],
"exits": {
"Montagna-outer": [
ExitDescription("verso ", "da ", "un sentierino"),
ExitDescription("verso ", "da ", "un sentiero di montagna")
],
"Foresta-inner": [
ExitDescription("verso ", "dal", "la foresta"),
ExitDescription("verso ", "dal", "la foresta")
],
"Monastero-inner-1": [
ExitDescription("dentro i", "da", "l monastero"),
ExitDescription("", "d ", "all'interno del palazzo")
]
},
"variants": {}
},
"Monastero-inner-1": {
"chances": 5,
"descriptions": [
"al piano terra del monastero",
"davanti un atrio con due rampe di scale"
],
"exits": {
"Monastero-outer": [
ExitDescription("all'aperto ", "dal giardino", ""),
ExitDescription("verso ", "dal", "l'esterno del monastero")
],
"Monastero-inner-2": [
ExitDescription("verso i", "da", "l piano di sopra"),
ExitDescription("verso ", "da ", "di sopra")
]
},
"variants": {}
},
"Monastero-inner-2": {
"chances": 5,
"descriptions": [
"al primo piano del monastero",
"al piano di mezzo del monastero"
],
"exits": {
"Monastero-inner-1": [
ExitDescription("verso ", "dal", "le scale che scendono"),
ExitDescription("verso ", "dal", "le scale che vanno giù")
],
"Monastero-inner-3": [
ExitDescription("verso i", "da", "l piano superiore"),
ExitDescription("verso ", "da ", "di sopra")
]
},
"variants": {
"infermeria": {
"contained": ObjectGroup(
[HealWound(
Description('cerotto', 'cerotti', 'cerotto', 'cerotti', 'per ferite piccole'),
wound=Wounds.TaglioBraccia
) for i in range(2)]+
[HealWound(
Description('fascia emostatica', 'fascie emostatiche', 'fascia', 'fascie', 'per ferite grandi','una', 'la', 'le', 'delle'),
wound=Wounds.TaglioBusto
) for i in range(2)]+
[HealWound(
Description('stecca', 'stecche', 'stecca', 'stecche', 'per gambe rotte','una', 'la', 'le', 'delle'),
wound=Wounds.Frattura
) for i in range(2)]+
[Food(Description('cioccolata', 'cioccolata', 'cioccolata', 'cioccolata', 'per recuperare le energie','della', 'la', 'la', 'della')) for i in range(2)]
)
},
"cucina": {
"contained": ObjectGroup(
[Food(Description('mela', 'mele', 'mela', 'mele', '','una', 'la', 'le', 'delle'), nutrition=10) for i in range(10)]+
[Food(Description('pane', 'pane', 'pane', 'pane', '','del', 'il', 'il', 'del'), nutrition=10) for i in range(10)]+
[Backpack(Description('zaino', 'zaini', 'zaino', 'zaini', '','uno', 'lo', 'gli', 'degli'), volume=30) for i in range(10)]
)
},
}
},
"Monastero-inner-3": {
"chances": 1,
"descriptions": [
"all'ultimo piano del monastero",
"al terzo piano del monastero"
],
"exits": {
"Monastero-inner-2": [
ExitDescription("verso i", "da", "l piano di sotto"),
ExitDescription("verso i", "da", "l piano inferiore"),
]
},
"variants": {}
}
},
world_size=50
)
veggero = Character(
description=Description('ragazzo carino', 'ragazzi carini', 'ragazzo', 'ragazzi')
)
nicole = Character(
description=Description('ragazza carina', 'ragazze carine', 'ragazza', 'ragazze', '','una', 'la', 'le', 'delle')
)
world.spawn(veggero, world.places[0])
world.spawn(nicole, world.places[0])
Telegram('508857997:AAGYf6PS09WSZ_mjlOlooj-YtIU4fPlYijs', world, {302001216: veggero})
#302001216: veggero
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