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| 1 | +# 凹语言游戏开发案例分享: Pong |
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| 3 | +- 时间:2024-09-06 |
| 4 | +- 撰稿:凹语言 开发组 |
| 5 | +- 转载请注明原文链接:[https://wa-lang.org/smalltalk/st0049.html](https://wa-lang.org/smalltalk/st0049.html) |
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| 9 | +WASM-4 是一款使用 WebAssembly 实现的复古风格游戏机。凹语言作为国内首个面向 WebAssembly 设计的通用编程语言在 `syscall/wasm4` 内置标准库对 WASM4 平台提供了支持,从而为使用凹语言开发小游戏的用户提供最佳体验。 |
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| 11 | +我们以一个简单的乒乓球游戏作为例子,看看如何开发WASM4游戏。 |
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| 15 | +## 配置环境 |
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| 17 | +安装凹语言 v0.15 以上的版本,或者通过以下Go命令安装最新的wa命令行: |
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| 19 | +``` |
| 20 | +$ go install wa-lang.org/wa@master |
| 21 | +``` |
| 22 | + |
| 23 | +然后通过以下命令创建一个hello新目录工程: |
| 24 | + |
| 25 | +``` |
| 26 | +$ wa init -wasm4 |
| 27 | +$ tree hello/ |
| 28 | +hello/ |
| 29 | +├── README.md |
| 30 | +├── src |
| 31 | +│ └── main.wa |
| 32 | +└── wa.mod |
| 33 | +
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| 34 | +2 directories, 3 files |
| 35 | +``` |
| 36 | + |
| 37 | +命令行环境进入hello目录后,输入`wa run`可以在浏览器打开查看效果。 |
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| 39 | +## 程序整体骨架 |
| 40 | + |
| 41 | +直接修改`src/main.wa`文件: |
| 42 | + |
| 43 | +``` |
| 44 | +import ( |
| 45 | + "math/rand" |
| 46 | + "strconv" |
| 47 | + "syscall/wasm4" |
| 48 | +) |
| 49 | +
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| 50 | +const ( |
| 51 | + width = 5 |
| 52 | + height = 15 |
| 53 | +
|
| 54 | + ballSize = 5 |
| 55 | + screenSize = int(wasm4.SCREEN_SIZE) |
| 56 | +) |
| 57 | +
|
| 58 | +// 玩家1(右边): 上下方向键 |
| 59 | +// 玩家2(左边): ED键对应上下键, 左右方向键盘控制 |
| 60 | +
|
| 61 | +global game = NewPongGame(true) // 双人游戏 |
| 62 | +
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| 63 | +#wa:export update |
| 64 | +func Update { |
| 65 | + game.Input() |
| 66 | + game.Update() |
| 67 | + game.Draw() |
| 68 | +} |
| 69 | +``` |
| 70 | + |
| 71 | +Update函数会以每秒60帧的频率被调用,其中分布出来游戏的输入、更新游戏状态并显示。 |
| 72 | + |
| 73 | +## 定义游戏对象 |
| 74 | + |
| 75 | +在对象中保存的游戏状态: |
| 76 | + |
| 77 | +```wa |
| 78 | +// 游戏的状态 |
| 79 | +type PongGame :struct { |
| 80 | + isMultiplayer: bool // 多人游戏 |
| 81 | + ballX: int // 球的水平位置 |
| 82 | + ballY: int // 球的竖直位置 |
| 83 | + dirX: int // 球的方向 |
| 84 | + dirY: int // 球的方向 |
| 85 | + y1: int // 左边挡板位置 |
| 86 | + y2: int // 右边挡板位置 |
| 87 | + score1: int // 玩家分数 |
| 88 | + score2: int // 玩家分数 |
| 89 | +} |
| 90 | +
|
| 91 | +// 构建一个新游戏对象 |
| 92 | +func NewPongGame(enableMultiplayer: bool) => *PongGame { |
| 93 | + return &PongGame{ |
| 94 | + isMultiplayer: enableMultiplayer, |
| 95 | + ballX: screenSize / 2, |
| 96 | + ballY: screenSize / 2, |
| 97 | + dirX: 1, |
| 98 | + dirY: 1, |
| 99 | + y1: screenSize / 2, |
| 100 | + y2: screenSize / 2, |
| 101 | + score1: 0, |
| 102 | + score2: 0, |
| 103 | + } |
| 104 | +} |
| 105 | +``` |
| 106 | + |
| 107 | +主要是乒乓球、挡板等位置和方向信息。 |
| 108 | + |
| 109 | +## 处理输入键 |
| 110 | + |
| 111 | +通过不同方向键盘分别控制2个挡板的移动。 |
| 112 | + |
| 113 | +```wa |
| 114 | +func PongGame.Input { |
| 115 | + // 第1个玩家 |
| 116 | + if pad := wasm4.GetGamePad1(); pad&wasm4.BUTTON_UP != 0 && this.y1 > 0 { |
| 117 | + this.y1 -= 2 |
| 118 | + } else if pad&wasm4.BUTTON_DOWN != 0 && this.y1+height < screenSize { |
| 119 | + this.y1 += 2 |
| 120 | + } |
| 121 | +
|
| 122 | + // 第2个玩家或机器人 |
| 123 | + if this.isMultiplayer { |
| 124 | + // 左右方向键盘控制 |
| 125 | + if pad := wasm4.GetGamePad1(); pad&wasm4.BUTTON_LEFT != 0 && this.y2 > 0 { |
| 126 | + this.y2 -= 2 |
| 127 | + } else if pad&wasm4.BUTTON_RIGHT != 0 && this.y2+height < screenSize { |
| 128 | + this.y2 += 2 |
| 129 | + } |
| 130 | +
|
| 131 | + if pad := wasm4.GetGamePad2(); pad&wasm4.BUTTON_UP != 0 && this.y2 > 0 { |
| 132 | + this.y2 -= 2 |
| 133 | + } else if pad&wasm4.BUTTON_DOWN != 0 && this.y2+height < screenSize { |
| 134 | + this.y2 += 2 |
| 135 | + } |
| 136 | + } else { |
| 137 | + this.y2 = this.ballY // 自动对齐到接球位置(TODO: 失误机制) |
| 138 | + } |
| 139 | +} |
| 140 | +``` |
| 141 | + |
| 142 | +根据键盘更新挡板的位置信息。 |
| 143 | + |
| 144 | +## 更新游戏的状态 |
| 145 | + |
| 146 | +每秒钟60帧的速度更新状态: |
| 147 | + |
| 148 | +```wa |
| 149 | +func PongGame.Update { |
| 150 | + // 更新球的方向 |
| 151 | + if dirNow := this.paddleCollision(); dirNow != 0 { |
| 152 | + wasm4.Tone(2000, 5, 100, wasm4.TONE_PULSE2|wasm4.TONE_MODE2) |
| 153 | + if rand.Int()%2 != 0 { |
| 154 | + this.dirX = dirNow |
| 155 | + this.dirY = -1 |
| 156 | + } else { |
| 157 | + this.dirX = dirNow |
| 158 | + this.dirY = 1 |
| 159 | + } |
| 160 | + } |
| 161 | +
|
| 162 | + // 更新球的位置 |
| 163 | + this.ballX += this.dirX |
| 164 | + this.ballY += this.dirY |
| 165 | +
|
| 166 | + // 检查球是否反弹 |
| 167 | + if this.ballY > screenSize || this.ballY < 0 { |
| 168 | + wasm4.Tone(2000, 5, 100, wasm4.TONE_PULSE2|wasm4.TONE_MODE2) |
| 169 | + this.dirY = -this.dirY |
| 170 | + } |
| 171 | +
|
| 172 | + // 判断得分 |
| 173 | + if this.ballX <= 0 || this.ballX > screenSize { |
| 174 | + wasm4.Tone(1000, 5, 100, wasm4.TONE_PULSE2|wasm4.TONE_MODE2) |
| 175 | +
|
| 176 | + if this.ballX <= 0 { // 左边玩家失球 |
| 177 | + this.score2 += 1 |
| 178 | + } else if this.ballX > screenSize { |
| 179 | + this.score1 += 1 // 右边玩家失球 |
| 180 | + } |
| 181 | +
|
| 182 | + // 重置球位置 |
| 183 | + this.ballX = screenSize / 2 |
| 184 | + this.ballY = screenSize / 2 |
| 185 | + this.dirX = -this.dirX |
| 186 | + } |
| 187 | +} |
| 188 | +``` |
| 189 | + |
| 190 | +同时判断失球和得分情况。以下是碰撞判断: |
| 191 | + |
| 192 | +```wa |
| 193 | +func PongGame.paddleCollision => int { |
| 194 | + if this.ballX < width && |
| 195 | + this.ballY < this.y2+height && |
| 196 | + this.ballY+ballSize > this.y2 { |
| 197 | + return 1 |
| 198 | + } |
| 199 | + if this.ballX+ballSize > screenSize-width && |
| 200 | + this.ballY < this.y1+height && |
| 201 | + this.ballY+ballSize > this.y1 { |
| 202 | + return -1 |
| 203 | + } |
| 204 | + return 0 |
| 205 | +} |
| 206 | +``` |
| 207 | + |
| 208 | +球碰到和超出边界表示失球得分。 |
| 209 | + |
| 210 | +## 如何画乒乓球和挡板 |
| 211 | + |
| 212 | +WASM4 的调色板寄存器一次只能存储 4 种颜色,可以通过更改这一寄存器来引入新的颜色。以下是WASM4默认的配色表: |
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| 214 | + |
| 215 | + |
| 216 | +WASM4内置的绘图函数不直接访问这个颜色表寄存器,而是访问同样能够存储4个颜色的 DRAW_COLORS寄存器来指定对应的颜色表索引。可以通过`wasm4.SetDrawColors`函数完成。 |
| 217 | + |
| 218 | +绘制场景的代码: |
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| 220 | +```wa |
| 221 | +func PongGame.Draw { |
| 222 | + wasm4.SetDrawColors(0, 4) |
| 223 | + wasm4.SetDrawColors(1, 0) |
| 224 | + wasm4.Text(strconv.Itoa(this.score1), 85, 0) |
| 225 | + wasm4.Text(strconv.Itoa(this.score2), 70, 0) |
| 226 | + wasm4.Rect(screenSize/2, 0, 2, screenSize) |
| 227 | +
|
| 228 | + wasm4.SetDrawColors(0, 2) |
| 229 | + wasm4.SetDrawColors(1, 3) |
| 230 | + wasm4.Oval(this.ballX, this.ballY, ballSize, ballSize) |
| 231 | + wasm4.Rect(0, this.y2, width, height) |
| 232 | + wasm4.Rect(screenSize-width, this.y1, width, height) |
| 233 | +} |
| 234 | +``` |
| 235 | + |
| 236 | +有此乒乓球游戏就完成了。 |
| 237 | + |
| 238 | +## 完整代码 |
| 239 | + |
| 240 | +完整代码大约150行:https://github.com/wa-lang/wa/tree/master/waroot/examples/w4-pong |
| 241 | + |
| 242 | +如果你也是游戏爱好者,也可以试试用凹语言开发自己的游戏了。 |
| 243 | + |
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