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Commit 14e841d

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引擎支持说明修改
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Design/UnityVersion.md

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1313
| 2019 | 仅DXT,不支持ETC2/ASTC | 100% | 2019.4.28~2019.4.35 | --- |
1414
| 2019 InstantGame| 全支持DXT/ETC2/ASTC | 100% | 2019.4.29 | 增加WebGL移动端压缩纹理的支持 |
1515
| 2020 | DXT/ETC2,不支持ASTC | 100% | 2020.3.1~2020.3.36 | --- |
16-
| 2021 | 全支持DXT/ETC2/ASTC | 80% | 2021.2.11~2021.2.18 | --- |
16+
| 2021 | 全支持DXT/ETC2/ASTC | 80% | 2021.2.11~2021.3.33 | --- |
1717
| 2021 InstantGame | 全支持DXT/ETC2/ASTC | 80% | 2021.2.5 | 增强运行时性能、UnityProfiler以及更小的包体 |
18-
| 2022 | 全支持DXT/ETC2/ASTC | 80% | 2022.3.0| --- |
18+
| 2022 | 全支持DXT/ETC2/ASTC | 80% | 2022.3.14| --- | 更稳定的memoryprofiler |
1919

2020
备注:
2121
- Unity引擎在早期版本如5.x已提供WebGL平台导出模式,但我们并不推荐使用早期版本,因为存在较多BUG
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2424
- Unity2021开始支持更多特性,如更全的压缩纹理、压缩音频、更快的编译速度与更小的体积,强烈建议; 需要更强的性能分析请使用2021 InstantGame
2525
- Unity InstantGame版本目前是在2019.4.29/2021.2.5基础上,由Unity中国区特殊优化,提供更强的[Unity Profier内存分析](https://docs.qq.com/doc/DV0hudk5TamlIek1L)[AutoStreaming](InstantGameGuide.md)等功能,如有条件尽可能使用
2626
- 当引擎不支持移动端压缩纹理(ETC2/ASTC)时,请务必使用[压缩纹理优化](CompressedTexture.md)进行优化;
27-
- 微信压缩纹理工具比引擎自己的压缩纹理更节省内存,建议重度游戏使用;但暂无法支持高版本引擎,如2021.3.x,请使用2021.2.18以下版本
27+
- Unity2022支持新的[memoryprofiler](https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/index.html) Package, 有助于更好地分析WebGL内存使用
2828

2929

3030

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