File tree Expand file tree Collapse file tree 1 file changed +3
-3
lines changed Expand file tree Collapse file tree 1 file changed +3
-3
lines changed Original file line number Diff line number Diff line change 13
13
| 2019 | 仅DXT,不支持ETC2/ASTC | 100% | 2019.4.28~ 2019.4.35 | --- |
14
14
| 2019 InstantGame| 全支持DXT/ETC2/ASTC | 100% | 2019.4.29 | 增加WebGL移动端压缩纹理的支持 |
15
15
| 2020 | DXT/ETC2,不支持ASTC | 100% | 2020.3.1~ 2020.3.36 | --- |
16
- | 2021 | 全支持DXT/ETC2/ASTC | 80% | 2021.2.11~ 2021.2.18 | --- |
16
+ | 2021 | 全支持DXT/ETC2/ASTC | 80% | 2021.2.11~ 2021.3.33 | --- |
17
17
| 2021 InstantGame | 全支持DXT/ETC2/ASTC | 80% | 2021.2.5 | 增强运行时性能、UnityProfiler以及更小的包体 |
18
- | 2022 | 全支持DXT/ETC2/ASTC | 80% | 2022.3.0 | --- |
18
+ | 2022 | 全支持DXT/ETC2/ASTC | 80% | 2022.3.14 | --- | 更稳定的memoryprofiler |
19
19
20
20
备注:
21
21
- Unity引擎在早期版本如5.x已提供WebGL平台导出模式,但我们并不推荐使用早期版本,因为存在较多BUG
24
24
- Unity2021开始支持更多特性,如更全的压缩纹理、压缩音频、更快的编译速度与更小的体积,强烈建议; 需要更强的性能分析请使用2021 InstantGame
25
25
- Unity InstantGame版本目前是在2019.4.29/2021.2.5基础上,由Unity中国区特殊优化,提供更强的[ Unity Profier内存分析] ( https://docs.qq.com/doc/DV0hudk5TamlIek1L ) 、[ AutoStreaming] ( InstantGameGuide.md ) 等功能,如有条件尽可能使用
26
26
- 当引擎不支持移动端压缩纹理(ETC2/ASTC)时,请务必使用[ 压缩纹理优化] ( CompressedTexture.md ) 进行优化;
27
- - 微信压缩纹理工具比引擎自己的压缩纹理更节省内存,建议重度游戏使用;但暂无法支持高版本引擎,如2021.3.x,请使用2021.2.18以下版本
27
+ - Unity2022支持新的 [ memoryprofiler ] ( https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected] /manual/index.html ) Package, 有助于更好地分析WebGL内存使用
28
28
29
29
30
30
You can’t perform that action at this time.
0 commit comments