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Design/OptimizationMemory.md
@@ -203,7 +203,8 @@ UnityHeap = max(托管/Mono内存) + max(Native/Reserved内存 + C原生代码
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3. Q: 在Unity Profiler看到内存才200MB+,是否代表游戏内存无问题
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- 不是。游戏占用内存必须以真机环境为准,使用Perfdog(Android or iOS)或 Instruments in Xcode(iOS)测试对应进程的内存占用。
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- - Unity Profiler仅能看到Unity Heap相关内存,并不包含小游戏公共库、Cavas、WebAssembly编译以及容器其他内存。
+ - Unity Profiler仅能看到“引擎可监控内存”,并不包含小游戏公共库、Cavas、WebAssembly编译以及容器其他内存。
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+ - 建议使用2022或团结版的memoryprofiler、profiling-mem更精确分析内存,对于分析CPU/GPU内存有较大帮助
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4. Q: 转换面板设置内存值多少合适?
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