Skip to content

Commit be2ee80

Browse files
authored
Merge pull request #694 from liuxinyumocn/docs/sdk
feat: sdk QA
2 parents 0cd157c + 7b072ab commit be2ee80

File tree

1 file changed

+11
-1
lines changed

1 file changed

+11
-1
lines changed

Design/SDKInstaller.md

Lines changed: 11 additions & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -25,4 +25,14 @@ https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-tuanjie-transform-sdk.git
2525

2626
## 目录结构说明
2727

28-
我们希望SDK与工程代码节藕,如此一来也更方便开发者的代码版本维护。因此 PackageManager 模式下,微信SDK内容将不再存放在游戏工程的Assets目录中。为兼容需要,仍然会自动在 Assets 目录下创建 `WX-WASM-SDK-V2` 数据目录,如需保持相关的应用配置应始终保留该目录内容。
28+
我们希望SDK与工程代码节藕,如此一来也更方便开发者的代码版本维护。因此 PackageManager 模式下,微信SDK内容将不再存放在游戏工程的Assets目录中。为兼容需要,仍然会自动在 Assets 目录下创建 `WX-WASM-SDK-V2` 数据目录,如需保持相关的应用配置应始终保留该目录内容。
29+
30+
## 常见问题
31+
32+
#### 1.游戏工程可以导出但在微信开发者工具运行提示报错:
33+
常见的情况是发生在如空项目或游戏代码中从未使用WXSDK的任何Runtime能力时,引擎导出项目将微信Runtime包裁剪,解决办法是在游戏合理位置增加对WXSDK的使用即可。
34+
如:
35+
```c#
36+
// 无直接的API能力调用可使用读取系统信息等API
37+
WX.GetSystemInfo(new GetSystemInfoOption()); // 读取SystemInfo
38+
```

0 commit comments

Comments
 (0)