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Design/SDKInstaller.md
@@ -25,4 +25,14 @@ https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-tuanjie-transform-sdk.git
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## 目录结构说明
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-我们希望SDK与工程代码节藕,如此一来也更方便开发者的代码版本维护。因此 PackageManager 模式下,微信SDK内容将不再存放在游戏工程的Assets目录中。为兼容需要,仍然会自动在 Assets 目录下创建 `WX-WASM-SDK-V2` 数据目录,如需保持相关的应用配置应始终保留该目录内容。
+我们希望SDK与工程代码节藕,如此一来也更方便开发者的代码版本维护。因此 PackageManager 模式下,微信SDK内容将不再存放在游戏工程的Assets目录中。为兼容需要,仍然会自动在 Assets 目录下创建 `WX-WASM-SDK-V2` 数据目录,如需保持相关的应用配置应始终保留该目录内容。
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+
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+## 常见问题
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+#### 1.游戏工程可以导出但在微信开发者工具运行提示报错:
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+常见的情况是发生在如空项目或游戏代码中从未使用WXSDK的任何Runtime能力时,引擎导出项目将微信Runtime包裁剪,解决办法是在游戏合理位置增加对WXSDK的使用即可。
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+如:
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+```c#
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+// 无直接的API能力调用可使用读取系统信息等API
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+WX.GetSystemInfo(new GetSystemInfoOption()); // 读取SystemInfo
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+```
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