我们知道 y3.player.with_local() 可以在本地玩家环境中执行代码 那有没有方法能实现本地变量?使这类数据在玩家间互不冲突 我在测试中,玩家1在此函数中改变全局变量X的值,效果竟然对每个玩家都有效 如果能实现本地变量,则很多数据则避免了时刻通过网络同步.这想必更有利于优化