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# 作者寄语(Introduction)
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5-
Simple! Easy! Professional! This‘s a powerful Unity3d game workflow!<br />BDFramework的设计理念永远是:**工业化、流水线化、专业化!**<br />永远致力于打造高效的商业游戏工作流.<br />BDFramework大部分功能开发都是围绕一整条工作流,以**Pipeline**的形式放出.<br />如:**BuildPipeline、PublishPipeline、DevOps** 等...<br />对于第三方库使用也都是为了Pipeline深度定制,很多时候为了一些使用体验优化会编写大量的Editor编码.<br />这也是BDFramework的设计理念之一:<br />**能编辑器解决的,就不要业务层解决!能自动化的,就不要手动!**<br />BDFramework没有什么看上去很酷炫的功能,大都是一点一滴的积累,一点点的增加自动化,一点点的增加业务编码的体验.也正是因为有这样的坚持,才会有这套框架的出现.<br />更多的是做一些商业技术方案的分享和讨论.<br />因为一些特殊原因,只能放出一些游戏基建方案Pipeline的实现,<br />不会有对具体业务逻辑的解决方案,所以整套workflow更像是一套游戏开发脚手架.<br />望理解!<br />最后,<br />虽然该框架能开箱即用,但我个人建议且鼓励 :**进行自己的思考,并为自己项目进行改造!**<br />有任何疑问也欢迎讨论~
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Simple! Easy! Professional! This‘s a powerful Unity3d game workflow!<br />BDFramework的设计理念永远是:**致力于打造高效的游戏工业化流水线!!**<br /><br />BDFramework大部分功能开发都是围绕一整条工作流,以**Pipeline**的形式放出.<br />如:**BuildPipeline、PublishPipeline、DevOps** 等...<br />对于第三方库使用也都是为了Pipeline深度定制,很多时候为了一些使用体验优化会编写大量的Editor编码.<br />这也是BDFramework的设计理念之一:<br />**能编辑器解决的,就不要业务层解决!能自动化的,就不要手动!**<br />BDFramework没有什么看上去很酷炫的功能,大都是一点一滴的积累,一点点的增加自动化,一点点的增加业务编码的体验.也正是因为有这样的坚持,才会有这套框架的出现.<br />更多的是做一些商业技术方案的分享和讨论.<br />因为一些特殊原因,只能放出一些游戏基建方案Pipeline的实现,<br />不会有对具体业务逻辑的解决方案,所以整套workflow更像是一套游戏开发脚手架.<br />望理解!<br />最后,<br />虽然该框架能开箱即用,但我个人建议且鼓励 :**进行自己的思考,并为自己项目进行改造!**<br />有任何疑问也欢迎讨论~
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# 文档(Document)
@@ -103,13 +103,13 @@ If you find a bug or have some suggestions,please make issue! I'll get back to y
103103
- Assetbundle 同、异步加载校验.
104104
- Assetbundle 加载性能测试.
105105
- Editor下完整支持
106-
- 兼容DevOps、CI、CD.
106+
- 支持DevOps接入、CI/CD友好.
107107

108108
### 一键版本发布(Publish):
109109

110110
- 代码、资源、表格一键打包,版本管理自动下载.
111111
- 内置本机文件服务器
112-
- 兼容DevOps、CI、CD.
112+
- 支持DevOps接入、CI/CD友好.
113113

114114
### UI工作流(UFlux):
115115

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