@@ -562,4 +562,145 @@ if __name__ == "__main__":
562
562
### Dart
563
563
564
564
### C
565
+ 并查集方法一
566
+ ``` c
567
+ #include < stdio.h>
568
+ #include < stdlib.h>
569
+
570
+ // 定义边结构体,包含两个顶点vex1和vex2以及它们之间的权重val
571
+ struct Edge
572
+ {
573
+ int vex1, vex2, val;
574
+ };
575
+
576
+ // 冒泡排序函数,用于按边的权重val不减序排序边数组
577
+ void bubblesort (struct Edge * a, int numsize)
578
+ {
579
+ for (int i = 0; i < numsize - 1; ++i)
580
+ {
581
+
582
+ for (int j = 0; j < numsize - i - 1; ++j)
583
+ {
584
+ if (a[j].val > a[j + 1].val)
585
+ {
586
+ struct Edge temp = a[j];
587
+ a[j] = a[j + 1];
588
+ a[j + 1] = temp;
589
+ }
590
+ }
591
+ }
592
+ }
593
+
594
+ int main()
595
+ {
596
+ int v, e;
597
+ int v1, v2, val;
598
+ int ret = 0;
599
+
600
+ scanf("%d%d", &v, &e);
601
+ struct Edge *edg = (struct Edge *)malloc(sizeof(struct Edge) * e);
602
+ int *conne_gra = (int *)malloc(sizeof(int) * (v + 1));
603
+
604
+ // 初始化连通图数组,每个顶点初始时只与自己相连通
605
+ for (int i = 0; i <= v; ++i)
606
+ {
607
+ conne_gra[i] = i;
608
+ }
609
+
610
+ // 读取所有边的信息并存储到edg(存储所有边的)数组中
611
+ for (int i = 0; i < e; ++i)
612
+ {
613
+ scanf("%d%d%d", &v1, &v2, &val);
614
+ edg[i].vex1 = v1;
615
+ edg[i].vex2 = v2;
616
+ edg[i].val = val;
617
+ }
618
+ bubblesort(edg, e); // 调用冒泡排序函数对边进行排序
619
+
620
+ // 遍历所有边,执行Kruskal算法来找到最小生成树
621
+ for (int i = 0; i < e; ++i)
622
+ {
623
+ if (conne_gra[edg[i].vex1] != conne_gra[edg[i].vex2])
624
+ { // 如果当前边的两个顶点不在同一个连通分量中
625
+ int tmp1 = conne_gra[edg[i].vex1], tmp2 = conne_gra[edg[i].vex2];
626
+ for (int k = 1; k <= v; ++k)
627
+ { // 将所有属于tmp2的顶点合并到tmp1的连通分量中
628
+ if (conne_gra[k] == tmp2)
629
+ conne_gra[k] = tmp1;
630
+ }
631
+ ret += edg[i].val; // 将当前边的权重加到最小生成树的权重中
632
+ }
633
+ }
634
+ printf("%d", ret);
635
+ return 0;
636
+ }
637
+
638
+ ```
639
+ 并查集方法二
640
+ ```c
641
+ #include <stdio.h>
642
+ #include <stdlib.h>
565
643
644
+ // 定义边结构体,包含两个顶点vex1和vex2以及它们之间的权重val (略,同上)
645
+ // 冒泡排序函数,用于按边的权重val不减序排序边数组(略,同上)
646
+
647
+ // 并查集的查找操作
648
+ int find(int m, int *father)
649
+ { // 如果当前节点是其自身的父节点,则直接返回该节点
650
+ // 否则递归查找其父节点的根,并将当前节点直接连接到根节点
651
+ return (m == father[m]) ? m : (father[m] = find(father[m], father)); // 路径压缩
652
+ }
653
+
654
+ // 并查集的加入集合
655
+ void Union(int m, int n, int *father)
656
+ {
657
+ int x = find(m, father);
658
+ int y = find(n, father);
659
+ if (x == y)
660
+ return; // 如果发现根相同,则说明在一个集合,不用两个节点相连直接返回
661
+ father[y] = x;
662
+ }
663
+
664
+ int main()
665
+ {
666
+ int v, e;
667
+ int v1, v2, val;
668
+ int ret = 0;
669
+
670
+ scanf("%d%d", &v, &e);
671
+ struct Edge *edg = (struct Edge *)malloc(sizeof(struct Edge) * e);
672
+ int *conne_gra = (int *)malloc(sizeof(int) * (v + 1));
673
+
674
+ // 初始化连通图数组,每个顶点初始时只与自己相连通
675
+ for (int i = 0; i <= v; ++i)
676
+ {
677
+ conne_gra[i] = i;
678
+ }
679
+ // 读取所有边的信息并存储到edg(存储所有边的)数组中
680
+ for (int i = 0; i < e; ++i)
681
+ {
682
+ scanf("%d%d%d", &v1, &v2, &val);
683
+ edg[i].vex1 = v1;
684
+ edg[i].vex2 = v2;
685
+ edg[i].val = val;
686
+ }
687
+
688
+ bubblesort(edg, e); // 调用冒泡排序函数对边进行排序
689
+
690
+ // Kruskal算法的实现,通过边数组构建最小生成树
691
+ int j = 0, count = 0;
692
+ while (v > 1)
693
+ {
694
+ if (find(edg[j].vex1, conne_gra) != find(edg[j].vex2, conne_gra))
695
+ {
696
+ ret += edg[j].val; // 将当前边的权重加到最小生成树的权重中
697
+ Union(edg[j].vex1, edg[j].vex2, conne_gra);
698
+ v--;
699
+ }
700
+ j++;
701
+ }
702
+ printf("%d", ret);
703
+ return 0;
704
+ }
705
+
706
+ ```
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