Version: 1.0
Date: 25 Février 2026
Auteur: StoryCore Team
- Résumé Exécutif
- Analyse de l'Existant
- Fonctionnalités DaVinci Resolve à Intégrer
- Architecture Proposée
- Phases d'Implémentation
- Spécifications Techniques
- Estimation des Ressources
- Risques et Mitigation
Ce document présente un plan complet pour intégrer les fonctionnalités professionnelles de DaVinci Resolve dans StoryCore-Engine. L'objectif est de transformer StoryCore en une solution de post-production vidéo complète, combinant l'édition traditionnelle avec les capacités IA uniques du projet.
- Professionaliser l'outil pour atteindre le marché des créateurs de contenu pro
- Diversifier les revenus avec des fonctionnalités premium
- Innover en combinant IA et outils traditionnels
- Accélérer le workflow des créateurs indépendants
| Phase | Durée | Effort | Priorité |
|---|---|---|---|
| Phase 1: Color Grading | 8-10 semaines | Élevé | 🔴 Critique |
| Phase 2: Audio Pro (Fairlight) | 6-8 semaines | Moyen | 🔴 Critique |
| Phase 3: VFX & Compositing | 10-12 semaines | Très Élevé | 🟡 Important |
| Phase 4: Collaboration | 8-10 semaines | Élevé | 🟡 Important |
| Phase 5: Motion Graphics | 6-8 semaines | Moyen | 🟢 Souhaitable |
| Phase 6: AI Avancé | 8-10 semaines | Élevé | 🟢 Souhaitable |
| Fonctionnalité | Status | Backend | Frontend | Qualité |
|---|---|---|---|---|
| Timeline Multi-pistes | ✅ Complet | timeline_service.py |
Timeline.tsx |
Production |
| Transitions Vidéo | ✅ Complet | transitions_service.py |
TimelineTransitions.tsx |
Production |
| Export Multi-format | ✅ Complet | video_editor_api.py |
Export Panel | Production |
| Gestion Médias | ✅ Complet | video_editor_api.py |
Media Panel | Production |
| Effets Visuels | 🚧 Partiel | video_enhancement_service.py |
EffectPanel.tsx |
Beta |
| Accélération GPU | ✅ Complet | gpu_service.py |
N/A | Production |
| Audio Basic | 🚧 Partiel | audio_api.py |
Audio Panel | Beta |
| Filtres Audio | 🚧 Partiel | audio_mix_service.py |
AudioFilterLibrary.tsx |
Beta |
| Fonctionnalité | DaVinci Equivalent | Priorité | Complexité |
|---|---|---|---|
| Color Grading | Color Page | 🔴 Critique | Élevée |
| Étalonnage Colorimétrique | Primary/Secondary | 🔴 Critique | Élevée |
| LUTs & Looks | LUT Browser | 🔴 Critique | Moyenne |
| Scopes Vidéo | Waveform/Vector | 🔴 Critique | Moyenne |
| Audio Multicanal | Fairlight | 🔴 Critique | Élevée |
| VFX & Compositing | Fusion | 🟡 Important | Très Élevée |
| Motion Graphics | Fusion Titles | 🟡 Important | Élevée |
| Collaboration | Cloud Projects | 🟡 Important | Moyenne |
┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│ COLOR WHEEL │
│ │
│ ┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌───────┐│
│ │ LIFT │ │ GAMMA │ │ GAIN │ │ OFFSET││
│ │ ████ │ │ ████ │ │ ████ │ │ ████ ││
│ │ Shadows │ │ Midtones│ │Highlights│ │ Global││
│ └─────────┘ └─────────┘ └─────────┘ └───────┘│
│ │
│ [●─────────] Contrast │
│ [●─────────] Pivot │
│ [●─────────] Saturation │
│ [●─────────] Hue │
│ [●─────────] Luminance Mix │
└─────────────────────────────────────────────────────────┘
Spécifications:
- Roues colorimétriques (Lift/Gamma/Gain/Offset)
- Curves RGB paramétriques
- Ajustements de contraste/pivot/saturation
- Température de couleur et teinte
- Correction automatique (Auto Color)
Fonctionnalités:
- Qualifier (sélection par couleur)
- Power Windows (masks shapes)
- Tracking de fenêtres
- HSL Qualifier avec softness
- Edition de masques vectoriels
┌────────────┐ ┌────────────┐ ┌────────────┐ ┌────────────┐
│ WAVEFORM │ │ PARADE │ │ VECTOR │ │ HISTOGRAM │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ ▓▓▓▓ │ │ ▓▓│▓▓│▓▓ │ │ * │ │ ▓▓▓▓▓ │
│ ▓▓▓▓▓▓ │ │ ▓▓▓│▓▓│▓▓▓ │ │ * * │ │ ▓▓▓▓▓▓▓ │
│ ▓▓▓▓▓▓▓▓ │ │▓▓▓▓│▓▓│▓▓▓▓│ │ * ● * │ │ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ Luma/YUV │ │ R │ G │ B │ │ Vectors │ │ RGB/Luma │
└────────────┘ └────────────┘ └────────────┘ └────────────┘
Types de Scopes:
- Waveform (Luma/RGB/YUV)
- RGB Parade
- Vectorscope
- Histogram
- False Color
Formats supportés:
.cube(ACES, custom).3dl.mga(DaVinci).look(SpeedGrade)
Fonctionnalités:
- Navigateur de LUTs avec preview
- LUTs techniques (log to rec709)
- LUTs créatives (film looks)
- Export de LUTs personnalisées
- Intégration OpenColorIO
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ FAIRLIGHT CONSOLE │
├─────────┬─────────┬─────────┬─────────┬─────────┬───────────────┤
│ Track 1 │ Track 2 │ Track 3 │ Track 4 │ Track 5 │ MASTER │
│ ▓▓▓ │ ▓▓ │ ▓▓▓▓ │ ▓ │ ▓▓▓▓▓ │ ▓▓▓▓▓▓▓▓ │
│ -6dB │ -12dB │ -3dB │ -18dB │ 0dB │ -3dB │
│ [●][M] │ [●][M] │ [●][M] │ [●][M] │ [●][M] │ [●][M] │
│ Pan:● │ Pan:● │ Pan:● │ Pan:● │ Pan:● │ Stereo │
│ L R │ L R │ L R │ L R │ L R │ L R │
└─────────┴─────────┴─────────┴─────────┴─────────┴───────────────┘
Spécifications:
- Mixage multicanal (5.1, 7.1, Atmos)
- Automation (volume, pan, mute)
- Normalisation audio
- Metering professionnel (LUFS, dBFS)
- Busses et sous-mix
Effets Intégrés:
| Effet | Paramètres | GPU |
|---|---|---|
| EQ Paramétrique | 6 bandes, Q, fréquence | CPU |
| Compressor | Threshold, Ratio, Attack, Release, Knee | CPU |
| Limiter | Threshold, Release, Lookahead | CPU |
| De-Esser | Frequency, Threshold, Ratio | CPU |
| Noise Gate | Threshold, Attack, Hold, Release | CPU |
| Reverb | Room size, damping, wet/dry | CPU |
| Delay | Time, feedback, sync | CPU |
| Expander | Threshold, Ratio, Range | CPU |
Fonctionnalités:
- Punch-in/Punch-out recording
- Playlist takes management
- ADR tools (beep, countdown)
- Direct monitoring avec low-latency
- Mètre de phase et corrélation
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ FUSION COMPOSITOR │
│ │
│ [MediaIn]──▶[ColorCorrect]──▶[Blur]──▶[Merge]──▶[MediaOut]
│ │ │ ▲ │
│ ▼ │ │ │
│ [Tracker]────────────┘ │ │
│ │ │
│ [Background]───────────────────────────────┘ │
│ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
| Catégorie | Nœuds | Description |
|---|---|---|
| Transform | Transform, Crop, Resize, Rotate | Géométrie |
| Color | ColorCorrect, Curves, Levels | Couleur |
| Filter | Blur, Sharpen, Glow, Defocus | Effets |
| Keyer | ChromaKey, LumaKey, DeltaKeyer | Incrustation |
| Merge | Merge, Dissolve, Mask | Compositing |
| Generate | Background, Text, Shape | Génération |
| Tracking | Tracker, PlanarTracker, Stabilize | Tracking |
Types de masques:
- Polygon mask
- Bezier mask
- Ellipse/Rectangle
- Paint mask
- Bitmap mask (from image)
Opérations:
- Boolean (union, subtract, intersect)
- Feathering et motion blur
- Tracking de mask
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ CUT PAGE │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ ┌─────────────────────┐ ┌─────────────────────────────────┐ │
│ │ │ │ │ │
│ │ SOURCE │ │ TIMELINE │ │
│ │ MEDIA │ │ ────▶ [Clip1][Clip2] ◀─── │ │
│ │ │ │ │ │
│ └─────────────────────┘ └─────────────────────────────────┘ │
│ │
│ [DUPLICATE] [APPEND] [INSERT] [OVERWRITE] [REPLACE] │
│ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
Fonctionnalités:
- Source Tape view (tous les clips en continu)
- Quick editing tools
- Rapid review mode
- Auto-sync audio/video
- Smart Reframe (AI-powered)
| Template | Codec | Résolution | Utilisation |
|---|---|---|---|
| YouTube 4K | H.264/H.265 | 3840x2160 | YouTube |
| Vimeo | ProRes 422 | 1920x1080 | Vimeo |
| Netflix | IMF | 4K DCI | Netflix |
| Cinema | DNxHR 444 | 4096x2160 | Cinéma |
| Web | VP9/AV1 | Variable | Web |
| Social | H.264 | 1080x1920 | TikTok/Reels |
- Batch rendering
- Remote rendering
- Priority queue
- Notification system
Spécifications:
- Segmentation automatique par pointage
- Tracking sans marqueurs
- Isolation d'objets/personnages
- Export de mattes
Spécifications:
- Suppression du bruit ambiant
- Isolation de la voix
- Réduction d'écho
- Restauration audio
Spécifications:
- Recadrage intelligent 16:9 → 9:16
- Tracking des sujets principaux
- Détection des visages
- Mouvements de caméra virtuels
backend/
├── color/
│ ├── __init__.py
│ ├── color_service.py # Service principal color grading
│ ├── color_wheel.py # Roues colorimétriques
│ ├── curves_service.py # Courbes RGB
│ ├── lut_service.py # Gestion des LUTs
│ ├── scopes_service.py # Scopes vidéo (waveform, vectorscope)
│ ├── qualifier_service.py # Sélection par couleur
│ └── power_windows.py # Masques dynamiques
│
├── audio_pro/
│ ├── __init__.py
│ ├── fairlight_service.py # Service audio principal
│ ├── mixer_service.py # Console de mixage
│ ├── audio_effects.py # Effets audio pro
│ ├── automation_service.py # Automation audio
│ └── metering_service.py # Mètres audio
│
├── fusion/
│ ├── __init__.py
│ ├── node_service.py # Gestion des nœuds
│ ├── compositor.py # Moteur de compositing
│ ├── keyer_service.py # Incrustation
│ ├── tracker_service.py # Tracking VFX
│ └── mask_service.py # Système de masques
│
├── ai_features/
│ ├── __init__.py
│ ├── magic_mask.py # Segmentation IA
│ ├── voice_isolation.py # Isolation vocale
│ ├── smart_reframe.py # Recadrage intelligent
│ └── auto_color.py # Étalonnage automatique
│
└── collaboration/
├── __init__.py
├── project_sync.py # Synchronisation projet
├── user_presence.py # Présence utilisateur
└── version_control.py # Historique des versions
creative-studio-ui/src/components/
├── color/
│ ├── ColorPage.tsx # Page principale color
│ ├── ColorWheels.tsx # Roues colorimétriques
│ ├── CurvesEditor.tsx # Éditeur de courbes
│ ├── LUTBrowser.tsx # Navigateur de LUTs
│ ├── VideoScopes.tsx # Scopes vidéo
│ ├── QualifierPanel.tsx # Qualifier HSL
│ └── PowerWindowsPanel.tsx # Power windows
│
├── audio/
│ ├── FairlightPage.tsx # Page audio pro
│ ├── AudioMixer.tsx # Console de mixage
│ ├── AudioEffects.tsx # Effets audio
│ ├── MeterBridge.tsx # Mètres audio
│ └── AutomationPanel.tsx # Automation
│
├── fusion/
│ ├── FusionPage.tsx # Page Fusion
│ ├── NodeEditor.tsx # Éditeur de nœuds
│ ├── NodeLibrary.tsx # Bibliothèque de nœuds
│ ├── InspectorPanel.tsx # Panneau propriétés
│ └── SplineEditor.tsx # Éditeur de splines
│
└── ai/
├── MagicMaskTool.tsx # Outil Magic Mask
├── VoiceIsolation.tsx # Voice Isolation
└── SmartReframe.tsx # Smart Reframe
- Créer
backend/color/module - Implémenter
ColorServicede base - Créer composants
ColorPage.tsxetColorWheels.tsx - Intégrer OpenColorIO pour gestion des couleurs
- Implémenter
ScopesService(waveform, vectorscope, histogram) - Créer
VideoScopes.tsxavec visualisation temps réel - Implémenter
LUTServiceavec support .cube - Créer
LUTBrowser.tsxavec preview
- Implémenter roues Lift/Gamma/Gain/Offset
- Créer
CurvesServicepour courbes RGB - Ajouter contrôles de température et teinte
- Implémenter auto-color basique
- Implémenter
QualifierService(HSL selection) - Créer
PowerWindowsService(masks shapes) - Ajouter tracking de power windows
- Intégration avec timeline existante
- Optimisation GPU (CUDA/Metal/OpenCL)
- Tests unitaires et d'intégration
- Documentation utilisateur
- Beta testing
- Créer
backend/audio_pro/module - Implémenter
FairlightService - Créer
AudioMixer.tsxbasique - Intégration avec timeline existante
- Implémenter
MixerServicemulti-canal - Créer
MeterBridge.tsx(LUFS, dBFS) - Ajouter support 5.1/7.1 surround
- Automation basique (volume, pan)
- Implémenter
AudioEffectsService - EQ paramétrique 6 bandes
- Compressor/Limiter/De-Esser
- Reverb/Delay basiques
- Enregistrement punch-in/out
- Side-chain support
- Tests et documentation
- Intégration avec export vidéo
- Créer
backend/fusion/module - Implémenter
NodeServicede base - Créer
FusionPage.tsxavec éditeur de nœuds - Moteur de rendu basique
- Nœuds Transform (crop, resize, rotate)
- Nœuds Color (color correct, curves)
- Nœuds Filter (blur, sharpen, glow)
- Nœuds Generate (background, text, shapes)
- Implémenter
KeyerService - Chroma key (vert/bleu)
- Luma key
- Basic point tracker
- Optimisation GPU
- Cache et preview temps réel
- Tests et documentation
- Intégration avec timeline
- Architecture multi-utilisateur
- Authentification renforcée
- Système de permissions
-
ProjectSyncServicetemps réel - WebSockets pour collaboration
- Verrous et résolution de conflits
-
UserPresenceService - Indicateurs de présence
-
VersionControlService - Historique et restauration
- Render queue distribuée
- Load balancing
- Notifications
- Tests de charge
- Beta testing
- Documentation
- Système de templates
- Titres animés
- Lower thirds
- Éditeur de keyframes
- Easing curves
- Expressions basiques
- Library de templates
- Custom templates
- Export/Import
- Optimisation
- Tests
- Documentation
- Segmentation IA (SAM ou équivalent)
- Interface utilisateur
- Tracking automatique
- Modèle de séparation audio
- Integration avec Fairlight
- Preview temps réel
- Détection de sujets
- Tracking automatique
- Génération de keyframes
- Analyse de scène
- Matching automatique
- Style transfer
- Optimisation GPU
- Tests et validation
- Documentation
# backend/color/color_service.py
from dataclasses import dataclass
from typing import Dict, List, Optional, Tuple
from enum import Enum
import numpy as np
class ColorSpace(Enum):
REC709 = "rec709"
REC2020 = "rec2020"
ACES = "aces"
SRGB = "srgb"
LOG_C = "log_c"
S_LOG3 = "s_log3"
V_LOG = "v_log"
@dataclass
class ColorGrade:
"""Paramètres d'étalonnage"""
# Primary
lift: Tuple[float, float, float] = (0.0, 0.0, 0.0)
gamma: Tuple[float, float, float] = (0.0, 0.0, 0.0)
gain: Tuple[float, float, float] = (1.0, 1.0, 1.0)
offset: Tuple[float, float, float] = (0.0, 0.0, 0.0)
contrast: float = 1.0
pivot: float = 0.435
saturation: float = 1.0
hue: float = 0.0
temperature: float = 0.0 # -1 à 1
tint: float = 0.0 # -1 à 1
# Curves
luma_curve: Optional[List[Tuple[float, float]]] = None
r_curve: Optional[List[Tuple[float, float]]] = None
g_curve: Optional[List[Tuple[float, float]]] = None
b_curve: Optional[List[Tuple[float, float]]] = None
class ColorService:
"""Service d'étalonnage colorimétrique"""
def __init__(self, gpu_acceleration: bool = True):
self.gpu = gpu_acceleration
self.grades: Dict[str, ColorGrade] = {}
def apply_grade(
self,
frame: np.ndarray,
grade: ColorGrade,
input_space: ColorSpace = ColorSpace.REC709,
output_space: ColorSpace = ColorSpace.REC709
) -> np.ndarray:
"""Appliquer un grade à une frame"""
...
def create_lut(
self,
grade: ColorGrade,
size: int = 33,
format: str = "cube"
) -> str:
"""Générer une LUT à partir d'un grade"""
...
def load_lut(self, path: str) -> np.ndarray:
"""Charger une LUT depuis un fichier"""
...
def apply_lut(
self,
frame: np.ndarray,
lut: np.ndarray
) -> np.ndarray:
"""Appliquer une LUT à une frame"""
...
def auto_color_balance(self, frame: np.ndarray) -> ColorGrade:
"""Balance des blancs automatique"""
...
def match_grade(
self,
source_frame: np.ndarray,
target_frame: np.ndarray
) -> ColorGrade:
"""Matcher la couleur d'une frame source vers une cible"""
...
class ScopesService:
"""Service de génération de scopes vidéo"""
def waveform(
self,
frame: np.ndarray,
mode: str = "luma" # luma, rgb, yuv
) -> np.ndarray:
"""Générer un waveform"""
...
def vectorscope(
self,
frame: np.ndarray,
size: int = 256
) -> np.ndarray:
"""Générer un vectorscope"""
...
def histogram(
self,
frame: np.ndarray,
mode: str = "luma" # luma, rgb
) -> np.ndarray:
"""Générer un histogramme"""
...
def rgb_parade(
self,
frame: np.ndarray
) -> np.ndarray:
"""Générer une parade RGB"""
...
def false_color(
self,
frame: np.ndarray,
preset: str = "default"
) -> np.ndarray:
"""Générer une image false color"""
...
class QualifierService:
"""Service de sélection par couleur (HSL Qualifier)"""
def qualify(
self,
frame: np.ndarray,
hue_range: Tuple[float, float],
sat_range: Tuple[float, float],
lum_range: Tuple[float, float],
softness: float = 0.1
) -> np.ndarray:
"""Générer un matte basé sur HSL"""
...
def refine_matte(
self,
matte: np.ndarray,
softness: float = 0.0,
shrink: int = 0,
expand: int = 0
) -> np.ndarray:
"""Affiner un matte"""
...
class PowerWindowsService:
"""Service de power windows (masks)"""
def create_circle(
self,
center: Tuple[float, float],
radius: float,
softness: float = 0.0
) -> np.ndarray:
"""Créer un mask circulaire"""
...
def create_polygon(
self,
points: List[Tuple[float, float]],
softness: float = 0.0
) -> np.ndarray:
"""Créer un mask polygonal"""
...
def create_gradient(
self,
start: Tuple[float, float],
end: Tuple[float, float],
type: str = "linear"
) -> np.ndarray:
"""Créer un gradient mask"""
...# backend/audio_pro/fairlight_service.py
from dataclasses import dataclass, field
from typing import Dict, List, Optional, Tuple
from enum import Enum
import numpy as np
class AudioChannel(Enum):
MONO = 1
STEREO = 2
SURROUND_51 = 6
SURROUND_71 = 8
ATMOS_71_4 = 12
@dataclass
class AudioTrack:
id: str
name: str
channels: AudioChannel
clips: List[Dict] = field(default_factory=list)
volume: float = 0.0 # dB
pan: float = 0.0 # -1 (L) to 1 (R)
muted: bool = False
solo: bool = False
bus: Optional[str] = None
effects: List[str] = field(default_factory=list)
automation: Dict[str, List] = field(default_factory=dict)
@dataclass
class AudioBus:
id: str
name: str
channels: AudioChannel
tracks: List[str] = field(default_factory=list)
volume: float = 0.0
effects: List[str] = field(default_factory=list)
class FairlightService:
"""Service audio professionnel"""
def __init__(self, sample_rate: int = 48000, buffer_size: int = 256):
self.sample_rate = sample_rate
self.buffer_size = buffer_size
self.tracks: Dict[str, AudioTrack] = {}
self.busses: Dict[str, AudioBus] = {}
self.master_bus: Optional[AudioBus] = None
def create_track(
self,
name: str,
channels: AudioChannel = AudioChannel.STEREO
) -> AudioTrack:
"""Créer une nouvelle piste audio"""
...
def add_clip(
self,
track_id: str,
audio_path: str,
start_time: float,
end_time: float,
source_start: float = 0.0
) -> Dict:
"""Ajouter un clip audio à une piste"""
...
def mix_down(
self,
start_time: float = 0.0,
end_time: Optional[float] = None,
output_channels: AudioChannel = AudioChannel.STEREO
) -> np.ndarray:
"""Effectuer le mixage final"""
...
def get_meters(
self,
track_ids: List[str],
measurement: str = "dBFS" # dBFS, LUFS, RMS
) -> Dict[str, float]:
"""Obtenir les niveaux actuels"""
...
class AudioEffectsService:
"""Service d'effets audio"""
def eq_parametric(
self,
audio: np.ndarray,
bands: List[Dict] # [{freq, gain, q, type}]
) -> np.ndarray:
"""EQ paramétrique"""
...
def compressor(
self,
audio: np.ndarray,
threshold: float = -20.0,
ratio: float = 4.0,
attack: float = 0.003,
release: float = 0.1,
knee: float = 6.0
) -> np.ndarray:
"""Compresseur dynamique"""
...
def limiter(
self,
audio: np.ndarray,
threshold: float = -1.0,
release: float = 0.05,
lookahead: float = 0.005
) -> np.ndarray:
"""Limiter"""
...
def de_esser(
self,
audio: np.ndarray,
frequency: float = 6000.0,
threshold: float = -30.0,
ratio: float = 4.0
) -> np.ndarray:
"""De-esser"""
...
def noise_gate(
self,
audio: np.ndarray,
threshold: float = -40.0,
attack: float = 0.001,
hold: float = 0.05,
release: float = 0.1,
range: float = -80.0
) -> np.ndarray:
"""Noise gate"""
...
def reverb(
self,
audio: np.ndarray,
room_size: float = 0.5,
damping: float = 0.5,
wet_level: float = 0.3,
dry_level: float = 0.7
) -> np.ndarray:
"""Réverbération"""
...
class MeteringService:
"""Service de metering audio"""
def peak_dbfs(self, audio: np.ndarray) -> float:
"""Peak dBFS"""
...
def rms_dbfs(self, audio: np.ndarray) -> float:
"""RMS dBFS"""
...
def lufs(self, audio: np.ndarray) -> Tuple[float, float, float]:
"""Integrated, short-term, momentary LUFS"""
...
def true_peak(self, audio: np.ndarray) -> float:
"""True Peak dBTP"""
...
def phase_correlation(self, audio: np.ndarray) -> float:
"""Corrélation de phase (-1 à 1)"""
...# backend/fusion/node_service.py
from dataclasses import dataclass, field
from typing import Dict, List, Optional, Any, Callable
from abc import ABC, abstractmethod
from enum import Enum
import numpy as np
class NodeType(Enum):
SOURCE = "source"
TRANSFORM = "transform"
COLOR = "color"
FILTER = "filter"
MERGE = "merge"
KEYER = "keyer"
GENERATE = "generate"
OUTPUT = "output"
@dataclass
class NodeInput:
name: str
type: str # "image", "number", "color", "point", "text"
value: Any = None
connected_node: Optional[str] = None
connected_output: Optional[str] = None
@dataclass
class NodeOutput:
name: str
type: str
@dataclass
class Node:
id: str
type: NodeType
name: str
inputs: Dict[str, NodeInput] = field(default_factory=dict)
outputs: Dict[str, NodeOutput] = field(default_factory=dict)
position: Tuple[float, float] = (0.0, 0.0)
enabled: bool = True
@abstractmethod
def process(self, inputs: Dict[str, np.ndarray]) -> Dict[str, np.ndarray]:
"""Traiter les entrées et produire les sorties"""
pass
class MediaInNode(Node):
"""Nœud d'entrée média"""
def __init__(self, id: str, media_path: str):
super().__init__(
id=id,
type=NodeType.SOURCE,
name="MediaIn",
outputs={"output": NodeOutput("output", "image")}
)
self.media_path = media_path
def process(self, inputs: Dict[str, np.ndarray]) -> Dict[str, np.ndarray]:
return {"output": self._load_frame()}
class ColorCorrectNode(Node):
"""Nœud de correction colorimétrique"""
def __init__(self, id: str):
super().__init__(
id=id,
type=NodeType.COLOR,
name="ColorCorrect",
inputs={
"input": NodeInput("input", "image"),
"lift": NodeInput("lift", "color", (0.0, 0.0, 0.0)),
"gamma": NodeInput("gamma", "color", (0.0, 0.0, 0.0)),
"gain": NodeInput("gain", "color", (1.0, 1.0, 1.0)),
"contrast": NodeInput("contrast", "number", 1.0),
"saturation": NodeInput("saturation", "number", 1.0),
},
outputs={"output": NodeOutput("output", "image")}
)
def process(self, inputs: Dict[str, np.ndarray]) -> Dict[str, np.ndarray]:
# Appliquer la correction
...
class MergeNode(Node):
"""Nœud de fusion (compositing)"""
def __init__(self, id: str):
super().__init__(
id=id,
type=NodeType.MERGE,
name="Merge",
inputs={
"foreground": NodeInput("foreground", "image"),
"background": NodeInput("background", "image"),
"mode": NodeInput("mode", "text", "over"),
"blend": NodeInput("blend", "number", 1.0),
},
outputs={"output": NodeOutput("output", "image")}
)
def process(self, inputs: Dict[str, np.ndarray]) -> Dict[str, np.ndarray]:
# Compositing
...
class ChromaKeyNode(Node):
"""Nœud de chroma key"""
def __init__(self, id: str):
super().__init__(
id=id,
type=NodeType.KEYER,
name="ChromaKey",
inputs={
"input": NodeInput("input", "image"),
"key_color": NodeInput("key_color", "color", (0.0, 1.0, 0.0)),
"screen_type": NodeInput("screen_type", "text", "green"),
"gain": NodeInput("gain", "number", 1.0),
"lift": NodeInput("lift", "number", 0.0),
},
outputs={
"output": NodeOutput("output", "image"),
"matte": NodeOutput("matte", "image"),
}
)
def process(self, inputs: Dict[str, np.ndarray]) -> Dict[str, np.ndarray]:
# Chroma key
...
class NodeGraph:
"""Graphe de nœuds Fusion"""
def __init__(self):
self.nodes: Dict[str, Node] = {}
self.connections: List[Tuple[str, str, str, str]] = [] # (from_node, from_out, to_node, to_in)
def add_node(self, node: Node) -> None:
"""Ajouter un nœud au graphe"""
self.nodes[node.id] = node
def connect(
self,
from_node: str,
from_output: str,
to_node: str,
to_input: str
) -> bool:
"""Connecter deux nœuds"""
...
def render(self, output_node: str) -> np.ndarray:
"""Rendre le graphe"""
...
def get_execution_order(self) -> List[str]:
"""Obtenir l'ordre d'exécution (tri topologique)"""
...
class FusionService:
"""Service principal Fusion"""
def __init__(self, gpu_acceleration: bool = True):
self.gpu = gpu_acceleration
self.graphs: Dict[str, NodeGraph] = {}
def create_graph(self, name: str) -> NodeGraph:
"""Créer un nouveau graphe"""
...
def render_frame(
self,
graph_id: str,
frame_number: int,
resolution: Tuple[int, int]
) -> np.ndarray:
"""Rendre une frame"""
...
def render_range(
self,
graph_id: str,
start_frame: int,
end_frame: int,
output_path: str
) -> str:
"""Rendre une plage de frames"""
...| Rôle | Phase 1 | Phase 2 | Phase 3 | Phase 4 | Phase 5 | Phase 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tech Lead | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Backend Senior | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 | 2 |
| Frontend Senior | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| ML Engineer | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 |
| QA Engineer | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| DevOps | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 1 | 0.5 | 0.5 |
| Phase | Durée | Effort Total |
|---|---|---|
| Phase 1: Color Grading | 10 semaines | ~25 PM |
| Phase 2: Audio Pro | 8 semaines | ~15 PM |
| Phase 3: VFX & Compositing | 12 semaines | ~40 PM |
| Phase 4: Collaboration | 10 semaines | ~20 PM |
| Phase 5: Motion Graphics | 8 semaines | ~15 PM |
| Phase 6: AI Avancé | 10 semaines | ~25 PM |
| TOTAL | ~58 semaines | ~140 PM |
| Risque | Probabilité | Impact | Mitigation |
|---|---|---|---|
| Performance GPU insuffisante | Moyenne | Élevé | Profiling continu, optimisation progressive |
| Intégration OCIO complexe | Moyenne | Moyen | PoC initial, documentation approfondie |
| Latence audio temps réel | Moyenne | Élevé | Architecture buffer optimisée, test sur hardware cible |
| Stabilité du système de nœuds | Élevée | Élevé | Tests exhaustifs, validation à chaque étape |
| Risque | Probabilité | Impact | Mitigation |
|---|---|---|---|
| Courbe d'apprentissage trop élevée | Moyenne | Moyen | Onboarding progressif, tutoriels |
| Fonctionnalités incomplètes vs DaVinci | Élevée | Faible | Focus sur les workflows critiques |
| Concurrence (Resolve gratuit) | Élevée | Moyen | Différenciation par IA et simplicité |
Ce plan présente une feuille de route complète pour intégrer les fonctionnalités professionnelles de DaVinci Resolve dans StoryCore-Engine. L'approche par phases permet une livraison incrémentale, avec les fonctionnalités les plus critiques (Color Grading et Audio Pro) en priorité.
- Validation - Revue du plan avec l'équipe technique
- PoC Color - Démonstration de faisabilité pour le color grading
- Allocation - Assignation des ressources pour la Phase 1
- Kickoff - Lancement du développement Phase 1
Document créé le 25 Février 2026 - StoryCore-Engine Team