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Plan d'Intégration des Fonctionnalités DaVinci Resolve

StoryCore-Engine - Roadmap 2026-2027

Version: 1.0
Date: 25 Février 2026
Auteur: StoryCore Team


Table des Matières

  1. Résumé Exécutif
  2. Analyse de l'Existant
  3. Fonctionnalités DaVinci Resolve à Intégrer
  4. Architecture Proposée
  5. Phases d'Implémentation
  6. Spécifications Techniques
  7. Estimation des Ressources
  8. Risques et Mitigation

Résumé Exécutif

Ce document présente un plan complet pour intégrer les fonctionnalités professionnelles de DaVinci Resolve dans StoryCore-Engine. L'objectif est de transformer StoryCore en une solution de post-production vidéo complète, combinant l'édition traditionnelle avec les capacités IA uniques du projet.

Objectifs Stratégiques

  • Professionaliser l'outil pour atteindre le marché des créateurs de contenu pro
  • Diversifier les revenus avec des fonctionnalités premium
  • Innover en combinant IA et outils traditionnels
  • Accélérer le workflow des créateurs indépendants

Investissement Total Estimé

Phase Durée Effort Priorité
Phase 1: Color Grading 8-10 semaines Élevé 🔴 Critique
Phase 2: Audio Pro (Fairlight) 6-8 semaines Moyen 🔴 Critique
Phase 3: VFX & Compositing 10-12 semaines Très Élevé 🟡 Important
Phase 4: Collaboration 8-10 semaines Élevé 🟡 Important
Phase 5: Motion Graphics 6-8 semaines Moyen 🟢 Souhaitable
Phase 6: AI Avancé 8-10 semaines Élevé 🟢 Souhaitable

Analyse de l'Existant

Fonctionnalités Actuellement Implémentées

Fonctionnalité Status Backend Frontend Qualité
Timeline Multi-pistes ✅ Complet timeline_service.py Timeline.tsx Production
Transitions Vidéo ✅ Complet transitions_service.py TimelineTransitions.tsx Production
Export Multi-format ✅ Complet video_editor_api.py Export Panel Production
Gestion Médias ✅ Complet video_editor_api.py Media Panel Production
Effets Visuels 🚧 Partiel video_enhancement_service.py EffectPanel.tsx Beta
Accélération GPU ✅ Complet gpu_service.py N/A Production
Audio Basic 🚧 Partiel audio_api.py Audio Panel Beta
Filtres Audio 🚧 Partiel audio_mix_service.py AudioFilterLibrary.tsx Beta

Fonctionnalités Manquantes (Critiques)

Fonctionnalité DaVinci Equivalent Priorité Complexité
Color Grading Color Page 🔴 Critique Élevée
Étalonnage Colorimétrique Primary/Secondary 🔴 Critique Élevée
LUTs & Looks LUT Browser 🔴 Critique Moyenne
Scopes Vidéo Waveform/Vector 🔴 Critique Moyenne
Audio Multicanal Fairlight 🔴 Critique Élevée
VFX & Compositing Fusion 🟡 Important Très Élevée
Motion Graphics Fusion Titles 🟡 Important Élevée
Collaboration Cloud Projects 🟡 Important Moyenne

Fonctionnalités DaVinci Resolve à Intégrer

1. 🎨 COLOR PAGE - Étalonnage & Correction Couleur

1.1 Correction Primaire

┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│                    COLOR WHEEL                          │
│                                                         │
│    ┌─────────┐   ┌─────────┐   ┌─────────┐   ┌───────┐│
│    │  LIFT   │   │  GAMMA  │   │  GAIN   │   │ OFFSET││
│    │  ████   │   │  ████   │   │  ████   │   │ ████  ││
│    │ Shadows │   │ Midtones│   │Highlights│   │ Global││
│    └─────────┘   └─────────┘   └─────────┘   └───────┘│
│                                                         │
│    [●─────────] Contrast                               │
│    [●─────────] Pivot                                  │
│    [●─────────] Saturation                             │
│    [●─────────] Hue                                    │
│    [●─────────] Luminance Mix                          │
└─────────────────────────────────────────────────────────┘

Spécifications:

  • Roues colorimétriques (Lift/Gamma/Gain/Offset)
  • Curves RGB paramétriques
  • Ajustements de contraste/pivot/saturation
  • Température de couleur et teinte
  • Correction automatique (Auto Color)

1.2 Correction Secondaire

Fonctionnalités:

  • Qualifier (sélection par couleur)
  • Power Windows (masks shapes)
  • Tracking de fenêtres
  • HSL Qualifier avec softness
  • Edition de masques vectoriels

1.3 Scopes Vidéo

┌────────────┐ ┌────────────┐ ┌────────────┐ ┌────────────┐
│  WAVEFORM  │ │  PARADE    │ │  VECTOR    │ │  HISTOGRAM │
│            │ │            │ │            │ │            │
│    ▓▓▓▓    │ │  ▓▓│▓▓│▓▓  │ │     *      │ │   ▓▓▓▓▓    │
│   ▓▓▓▓▓▓   │ │ ▓▓▓│▓▓│▓▓▓ │ │  *    *    │ │  ▓▓▓▓▓▓▓   │
│  ▓▓▓▓▓▓▓▓  │ │▓▓▓▓│▓▓│▓▓▓▓│ │ *   ●   *  │ │ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓  │
│            │ │            │ │            │ │            │
│  Luma/YUV  │ │  R │ G │ B │ │  Vectors   │ │  RGB/Luma  │
└────────────┘ └────────────┘ └────────────┘ └────────────┘

Types de Scopes:

  • Waveform (Luma/RGB/YUV)
  • RGB Parade
  • Vectorscope
  • Histogram
  • False Color

1.4 Système de LUTs

Formats supportés:

  • .cube (ACES, custom)
  • .3dl
  • .mga (DaVinci)
  • .look (SpeedGrade)

Fonctionnalités:

  • Navigateur de LUTs avec preview
  • LUTs techniques (log to rec709)
  • LUTs créatives (film looks)
  • Export de LUTs personnalisées
  • Intégration OpenColorIO

2. 🎵 FAIRLIGHT - Audio Professionnel

2.1 Console Audio Virtuelle

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                     FAIRLIGHT CONSOLE                           │
├─────────┬─────────┬─────────┬─────────┬─────────┬───────────────┤
│ Track 1 │ Track 2 │ Track 3 │ Track 4 │ Track 5 │   MASTER      │
│   ▓▓▓   │   ▓▓    │  ▓▓▓▓   │   ▓     │  ▓▓▓▓▓  │   ▓▓▓▓▓▓▓▓    │
│  -6dB   │  -12dB  │  -3dB   │ -18dB   │   0dB   │    -3dB       │
│ [●][M]  │ [●][M]  │ [●][M]  │ [●][M]  │ [●][M]  │   [●][M]      │
│ Pan:●   │ Pan:●   │ Pan:●   │ Pan:●   │ Pan:●   │   Stereo      │
│  L   R  │  L   R  │  L   R  │  L   R  │  L   R  │   L      R    │
└─────────┴─────────┴─────────┴─────────┴─────────┴───────────────┘

Spécifications:

  • Mixage multicanal (5.1, 7.1, Atmos)
  • Automation (volume, pan, mute)
  • Normalisation audio
  • Metering professionnel (LUFS, dBFS)
  • Busses et sous-mix

2.2 Effets Audio Professionnels

Effets Intégrés:

Effet Paramètres GPU
EQ Paramétrique 6 bandes, Q, fréquence CPU
Compressor Threshold, Ratio, Attack, Release, Knee CPU
Limiter Threshold, Release, Lookahead CPU
De-Esser Frequency, Threshold, Ratio CPU
Noise Gate Threshold, Attack, Hold, Release CPU
Reverb Room size, damping, wet/dry CPU
Delay Time, feedback, sync CPU
Expander Threshold, Ratio, Range CPU

2.3 Enregistrement & Monitoring

Fonctionnalités:

  • Punch-in/Punch-out recording
  • Playlist takes management
  • ADR tools (beep, countdown)
  • Direct monitoring avec low-latency
  • Mètre de phase et corrélation

3. 🎬 FUSION - VFX & Compositing

3.1 Interface Node-based

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                     FUSION COMPOSITOR                           │
│                                                                 │
│  [MediaIn]──▶[ColorCorrect]──▶[Blur]──▶[Merge]──▶[MediaOut]   
│                     │              │         ▲                  │
│                     ▼              │         │                  │
│               [Tracker]────────────┘         │                  │
│                                              │                  │
│  [Background]───────────────────────────────┘                   │
│                                                                 │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

3.2 Nœuds de Base

Catégorie Nœuds Description
Transform Transform, Crop, Resize, Rotate Géométrie
Color ColorCorrect, Curves, Levels Couleur
Filter Blur, Sharpen, Glow, Defocus Effets
Keyer ChromaKey, LumaKey, DeltaKeyer Incrustation
Merge Merge, Dissolve, Mask Compositing
Generate Background, Text, Shape Génération
Tracking Tracker, PlanarTracker, Stabilize Tracking

3.3 Système de Masques

Types de masques:

  • Polygon mask
  • Bezier mask
  • Ellipse/Rectangle
  • Paint mask
  • Bitmap mask (from image)

Opérations:

  • Boolean (union, subtract, intersect)
  • Feathering et motion blur
  • Tracking de mask

4. ✂️ CUT PAGE - Édition Rapide

4.1 Interface Simplifiée

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                       CUT PAGE                                  │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                                 │
│  ┌─────────────────────┐    ┌─────────────────────────────────┐ │
│  │                     │    │                                 │ │
│  │    SOURCE           │    │        TIMELINE                 │ │
│  │    MEDIA            │    │    ────▶ [Clip1][Clip2] ◀───   │ │
│  │                     │    │                                 │ │
│  └─────────────────────┘    └─────────────────────────────────┘ │
│                                                                 │
│  [DUPLICATE] [APPEND] [INSERT] [OVERWRITE] [REPLACE]            │
│                                                                 │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

Fonctionnalités:

  • Source Tape view (tous les clips en continu)
  • Quick editing tools
  • Rapid review mode
  • Auto-sync audio/video
  • Smart Reframe (AI-powered)

5. 🚀 DELIVER PAGE - Export Avancé

5.1 Templates d'Export

Template Codec Résolution Utilisation
YouTube 4K H.264/H.265 3840x2160 YouTube
Vimeo ProRes 422 1920x1080 Vimeo
Netflix IMF 4K DCI Netflix
Cinema DNxHR 444 4096x2160 Cinéma
Web VP9/AV1 Variable Web
Social H.264 1080x1920 TikTok/Reels

5.2 Render Queue

  • Batch rendering
  • Remote rendering
  • Priority queue
  • Notification system

6. 🤖 AI FEATURES - Fonctionnalités IA Avancées

6.1 Magic Mask (Tracker IA)

Spécifications:

  • Segmentation automatique par pointage
  • Tracking sans marqueurs
  • Isolation d'objets/personnages
  • Export de mattes

6.2 Voice Isolation

Spécifications:

  • Suppression du bruit ambiant
  • Isolation de la voix
  • Réduction d'écho
  • Restauration audio

6.3 Smart Reframe

Spécifications:

  • Recadrage intelligent 16:9 → 9:16
  • Tracking des sujets principaux
  • Détection des visages
  • Mouvements de caméra virtuels

Architecture Proposée

Structure des Services Backend

backend/
├── color/
│   ├── __init__.py
│   ├── color_service.py          # Service principal color grading
│   ├── color_wheel.py            # Roues colorimétriques
│   ├── curves_service.py         # Courbes RGB
│   ├── lut_service.py            # Gestion des LUTs
│   ├── scopes_service.py         # Scopes vidéo (waveform, vectorscope)
│   ├── qualifier_service.py      # Sélection par couleur
│   └── power_windows.py          # Masques dynamiques
│
├── audio_pro/
│   ├── __init__.py
│   ├── fairlight_service.py      # Service audio principal
│   ├── mixer_service.py          # Console de mixage
│   ├── audio_effects.py          # Effets audio pro
│   ├── automation_service.py     # Automation audio
│   └── metering_service.py       # Mètres audio
│
├── fusion/
│   ├── __init__.py
│   ├── node_service.py           # Gestion des nœuds
│   ├── compositor.py             # Moteur de compositing
│   ├── keyer_service.py          # Incrustation
│   ├── tracker_service.py        # Tracking VFX
│   └── mask_service.py           # Système de masques
│
├── ai_features/
│   ├── __init__.py
│   ├── magic_mask.py             # Segmentation IA
│   ├── voice_isolation.py        # Isolation vocale
│   ├── smart_reframe.py          # Recadrage intelligent
│   └── auto_color.py             # Étalonnage automatique
│
└── collaboration/
    ├── __init__.py
    ├── project_sync.py           # Synchronisation projet
    ├── user_presence.py          # Présence utilisateur
    └── version_control.py        # Historique des versions

Structure des Composants Frontend

creative-studio-ui/src/components/
├── color/
│   ├── ColorPage.tsx             # Page principale color
│   ├── ColorWheels.tsx           # Roues colorimétriques
│   ├── CurvesEditor.tsx          # Éditeur de courbes
│   ├── LUTBrowser.tsx            # Navigateur de LUTs
│   ├── VideoScopes.tsx           # Scopes vidéo
│   ├── QualifierPanel.tsx        # Qualifier HSL
│   └── PowerWindowsPanel.tsx     # Power windows
│
├── audio/
│   ├── FairlightPage.tsx         # Page audio pro
│   ├── AudioMixer.tsx            # Console de mixage
│   ├── AudioEffects.tsx          # Effets audio
│   ├── MeterBridge.tsx           # Mètres audio
│   └── AutomationPanel.tsx       # Automation
│
├── fusion/
│   ├── FusionPage.tsx            # Page Fusion
│   ├── NodeEditor.tsx            # Éditeur de nœuds
│   ├── NodeLibrary.tsx           # Bibliothèque de nœuds
│   ├── InspectorPanel.tsx        # Panneau propriétés
│   └── SplineEditor.tsx          # Éditeur de splines
│
└── ai/
    ├── MagicMaskTool.tsx         # Outil Magic Mask
    ├── VoiceIsolation.tsx        # Voice Isolation
    └── SmartReframe.tsx          # Smart Reframe

Phases d'Implémentation

Phase 1: Color Grading (8-10 semaines) 🔴 CRITIQUE

Semaines 1-2: Infrastructure

  • Créer backend/color/ module
  • Implémenter ColorService de base
  • Créer composants ColorPage.tsx et ColorWheels.tsx
  • Intégrer OpenColorIO pour gestion des couleurs

Semaines 3-4: Scopes & LUTs

  • Implémenter ScopesService (waveform, vectorscope, histogram)
  • Créer VideoScopes.tsx avec visualisation temps réel
  • Implémenter LUTService avec support .cube
  • Créer LUTBrowser.tsx avec preview

Semaines 5-6: Correction Primaire

  • Implémenter roues Lift/Gamma/Gain/Offset
  • Créer CurvesService pour courbes RGB
  • Ajouter contrôles de température et teinte
  • Implémenter auto-color basique

Semaines 7-8: Correction Secondaire

  • Implémenter QualifierService (HSL selection)
  • Créer PowerWindowsService (masks shapes)
  • Ajouter tracking de power windows
  • Intégration avec timeline existante

Semaines 9-10: Polish & Tests

  • Optimisation GPU (CUDA/Metal/OpenCL)
  • Tests unitaires et d'intégration
  • Documentation utilisateur
  • Beta testing

Phase 2: Audio Pro - Fairlight (6-8 semaines) 🔴 CRITIQUE

Semaines 1-2: Infrastructure Audio

  • Créer backend/audio_pro/ module
  • Implémenter FairlightService
  • Créer AudioMixer.tsx basique
  • Intégration avec timeline existante

Semaines 3-4: Console de Mixage

  • Implémenter MixerService multi-canal
  • Créer MeterBridge.tsx (LUFS, dBFS)
  • Ajouter support 5.1/7.1 surround
  • Automation basique (volume, pan)

Semaines 5-6: Effets Audio

  • Implémenter AudioEffectsService
  • EQ paramétrique 6 bandes
  • Compressor/Limiter/De-Esser
  • Reverb/Delay basiques

Semaines 7-8: Polish & Integration

  • Enregistrement punch-in/out
  • Side-chain support
  • Tests et documentation
  • Intégration avec export vidéo

Phase 3: VFX & Compositing (10-12 semaines) 🟡 IMPORTANT

Semaines 1-3: Infrastructure Fusion

  • Créer backend/fusion/ module
  • Implémenter NodeService de base
  • Créer FusionPage.tsx avec éditeur de nœuds
  • Moteur de rendu basique

Semaines 4-6: Nœuds Essentiels

  • Nœuds Transform (crop, resize, rotate)
  • Nœuds Color (color correct, curves)
  • Nœuds Filter (blur, sharpen, glow)
  • Nœuds Generate (background, text, shapes)

Semaines 7-9: Keying & Tracking

  • Implémenter KeyerService
  • Chroma key (vert/bleu)
  • Luma key
  • Basic point tracker

Semaines 10-12: Polish & Integration

  • Optimisation GPU
  • Cache et preview temps réel
  • Tests et documentation
  • Intégration avec timeline

Phase 4: Collaboration (8-10 semaines) 🟡 IMPORTANT

Semaines 1-2: Infrastructure Cloud

  • Architecture multi-utilisateur
  • Authentification renforcée
  • Système de permissions

Semaines 3-4: Synchronisation

  • ProjectSyncService temps réel
  • WebSockets pour collaboration
  • Verrous et résolution de conflits

Semaines 5-6: Présence & Historique

  • UserPresenceService
  • Indicateurs de présence
  • VersionControlService
  • Historique et restauration

Semaines 7-8: Remote Rendering

  • Render queue distribuée
  • Load balancing
  • Notifications

Semaines 9-10: Tests & Déploiement

  • Tests de charge
  • Beta testing
  • Documentation

Phase 5: Motion Graphics (6-8 semaines) 🟢 SOUHAITABLE

Semaines 1-2: Templates

  • Système de templates
  • Titres animés
  • Lower thirds

Semaines 3-4: Keyframing Avancé

  • Éditeur de keyframes
  • Easing curves
  • Expressions basiques

Semaines 5-6: Integration

  • Library de templates
  • Custom templates
  • Export/Import

Semaines 7-8: Polish

  • Optimisation
  • Tests
  • Documentation

Phase 6: AI Avancé (8-10 semaines) 🟢 SOUHAITABLE

Semaines 1-2: Magic Mask

  • Segmentation IA (SAM ou équivalent)
  • Interface utilisateur
  • Tracking automatique

Semaines 3-4: Voice Isolation

  • Modèle de séparation audio
  • Integration avec Fairlight
  • Preview temps réel

Semaines 5-6: Smart Reframe

  • Détection de sujets
  • Tracking automatique
  • Génération de keyframes

Semaines 7-8: Auto Color

  • Analyse de scène
  • Matching automatique
  • Style transfer

Semaines 9-10: Integration & Polish

  • Optimisation GPU
  • Tests et validation
  • Documentation

Spécifications Techniques

Backend - Color Service

# backend/color/color_service.py

from dataclasses import dataclass
from typing import Dict, List, Optional, Tuple
from enum import Enum
import numpy as np

class ColorSpace(Enum):
    REC709 = "rec709"
    REC2020 = "rec2020"
    ACES = "aces"
    SRGB = "srgb"
    LOG_C = "log_c"
    S_LOG3 = "s_log3"
    V_LOG = "v_log"

@dataclass
class ColorGrade:
    """Paramètres d'étalonnage"""
    # Primary
    lift: Tuple[float, float, float] = (0.0, 0.0, 0.0)
    gamma: Tuple[float, float, float] = (0.0, 0.0, 0.0)
    gain: Tuple[float, float, float] = (1.0, 1.0, 1.0)
    offset: Tuple[float, float, float] = (0.0, 0.0, 0.0)
    contrast: float = 1.0
    pivot: float = 0.435
    saturation: float = 1.0
    hue: float = 0.0
    temperature: float = 0.0  # -1 à 1
    tint: float = 0.0  # -1 à 1
    
    # Curves
    luma_curve: Optional[List[Tuple[float, float]]] = None
    r_curve: Optional[List[Tuple[float, float]]] = None
    g_curve: Optional[List[Tuple[float, float]]] = None
    b_curve: Optional[List[Tuple[float, float]]] = None

class ColorService:
    """Service d'étalonnage colorimétrique"""
    
    def __init__(self, gpu_acceleration: bool = True):
        self.gpu = gpu_acceleration
        self.grades: Dict[str, ColorGrade] = {}
    
    def apply_grade(
        self, 
        frame: np.ndarray, 
        grade: ColorGrade,
        input_space: ColorSpace = ColorSpace.REC709,
        output_space: ColorSpace = ColorSpace.REC709
    ) -> np.ndarray:
        """Appliquer un grade à une frame"""
        ...
    
    def create_lut(
        self,
        grade: ColorGrade,
        size: int = 33,
        format: str = "cube"
    ) -> str:
        """Générer une LUT à partir d'un grade"""
        ...
    
    def load_lut(self, path: str) -> np.ndarray:
        """Charger une LUT depuis un fichier"""
        ...
    
    def apply_lut(
        self,
        frame: np.ndarray,
        lut: np.ndarray
    ) -> np.ndarray:
        """Appliquer une LUT à une frame"""
        ...
    
    def auto_color_balance(self, frame: np.ndarray) -> ColorGrade:
        """Balance des blancs automatique"""
        ...
    
    def match_grade(
        self,
        source_frame: np.ndarray,
        target_frame: np.ndarray
    ) -> ColorGrade:
        """Matcher la couleur d'une frame source vers une cible"""
        ...

class ScopesService:
    """Service de génération de scopes vidéo"""
    
    def waveform(
        self,
        frame: np.ndarray,
        mode: str = "luma"  # luma, rgb, yuv
    ) -> np.ndarray:
        """Générer un waveform"""
        ...
    
    def vectorscope(
        self,
        frame: np.ndarray,
        size: int = 256
    ) -> np.ndarray:
        """Générer un vectorscope"""
        ...
    
    def histogram(
        self,
        frame: np.ndarray,
        mode: str = "luma"  # luma, rgb
    ) -> np.ndarray:
        """Générer un histogramme"""
        ...
    
    def rgb_parade(
        self,
        frame: np.ndarray
    ) -> np.ndarray:
        """Générer une parade RGB"""
        ...
    
    def false_color(
        self,
        frame: np.ndarray,
        preset: str = "default"
    ) -> np.ndarray:
        """Générer une image false color"""
        ...

class QualifierService:
    """Service de sélection par couleur (HSL Qualifier)"""
    
    def qualify(
        self,
        frame: np.ndarray,
        hue_range: Tuple[float, float],
        sat_range: Tuple[float, float],
        lum_range: Tuple[float, float],
        softness: float = 0.1
    ) -> np.ndarray:
        """Générer un matte basé sur HSL"""
        ...
    
    def refine_matte(
        self,
        matte: np.ndarray,
        softness: float = 0.0,
        shrink: int = 0,
        expand: int = 0
    ) -> np.ndarray:
        """Affiner un matte"""
        ...

class PowerWindowsService:
    """Service de power windows (masks)"""
    
    def create_circle(
        self,
        center: Tuple[float, float],
        radius: float,
        softness: float = 0.0
    ) -> np.ndarray:
        """Créer un mask circulaire"""
        ...
    
    def create_polygon(
        self,
        points: List[Tuple[float, float]],
        softness: float = 0.0
    ) -> np.ndarray:
        """Créer un mask polygonal"""
        ...
    
    def create_gradient(
        self,
        start: Tuple[float, float],
        end: Tuple[float, float],
        type: str = "linear"
    ) -> np.ndarray:
        """Créer un gradient mask"""
        ...

Backend - Fairlight Service

# backend/audio_pro/fairlight_service.py

from dataclasses import dataclass, field
from typing import Dict, List, Optional, Tuple
from enum import Enum
import numpy as np

class AudioChannel(Enum):
    MONO = 1
    STEREO = 2
    SURROUND_51 = 6
    SURROUND_71 = 8
    ATMOS_71_4 = 12

@dataclass
class AudioTrack:
    id: str
    name: str
    channels: AudioChannel
    clips: List[Dict] = field(default_factory=list)
    volume: float = 0.0  # dB
    pan: float = 0.0  # -1 (L) to 1 (R)
    muted: bool = False
    solo: bool = False
    bus: Optional[str] = None
    effects: List[str] = field(default_factory=list)
    automation: Dict[str, List] = field(default_factory=dict)

@dataclass
class AudioBus:
    id: str
    name: str
    channels: AudioChannel
    tracks: List[str] = field(default_factory=list)
    volume: float = 0.0
    effects: List[str] = field(default_factory=list)

class FairlightService:
    """Service audio professionnel"""
    
    def __init__(self, sample_rate: int = 48000, buffer_size: int = 256):
        self.sample_rate = sample_rate
        self.buffer_size = buffer_size
        self.tracks: Dict[str, AudioTrack] = {}
        self.busses: Dict[str, AudioBus] = {}
        self.master_bus: Optional[AudioBus] = None
    
    def create_track(
        self,
        name: str,
        channels: AudioChannel = AudioChannel.STEREO
    ) -> AudioTrack:
        """Créer une nouvelle piste audio"""
        ...
    
    def add_clip(
        self,
        track_id: str,
        audio_path: str,
        start_time: float,
        end_time: float,
        source_start: float = 0.0
    ) -> Dict:
        """Ajouter un clip audio à une piste"""
        ...
    
    def mix_down(
        self,
        start_time: float = 0.0,
        end_time: Optional[float] = None,
        output_channels: AudioChannel = AudioChannel.STEREO
    ) -> np.ndarray:
        """Effectuer le mixage final"""
        ...
    
    def get_meters(
        self,
        track_ids: List[str],
        measurement: str = "dBFS"  # dBFS, LUFS, RMS
    ) -> Dict[str, float]:
        """Obtenir les niveaux actuels"""
        ...

class AudioEffectsService:
    """Service d'effets audio"""
    
    def eq_parametric(
        self,
        audio: np.ndarray,
        bands: List[Dict]  # [{freq, gain, q, type}]
    ) -> np.ndarray:
        """EQ paramétrique"""
        ...
    
    def compressor(
        self,
        audio: np.ndarray,
        threshold: float = -20.0,
        ratio: float = 4.0,
        attack: float = 0.003,
        release: float = 0.1,
        knee: float = 6.0
    ) -> np.ndarray:
        """Compresseur dynamique"""
        ...
    
    def limiter(
        self,
        audio: np.ndarray,
        threshold: float = -1.0,
        release: float = 0.05,
        lookahead: float = 0.005
    ) -> np.ndarray:
        """Limiter"""
        ...
    
    def de_esser(
        self,
        audio: np.ndarray,
        frequency: float = 6000.0,
        threshold: float = -30.0,
        ratio: float = 4.0
    ) -> np.ndarray:
        """De-esser"""
        ...
    
    def noise_gate(
        self,
        audio: np.ndarray,
        threshold: float = -40.0,
        attack: float = 0.001,
        hold: float = 0.05,
        release: float = 0.1,
        range: float = -80.0
    ) -> np.ndarray:
        """Noise gate"""
        ...
    
    def reverb(
        self,
        audio: np.ndarray,
        room_size: float = 0.5,
        damping: float = 0.5,
        wet_level: float = 0.3,
        dry_level: float = 0.7
    ) -> np.ndarray:
        """Réverbération"""
        ...

class MeteringService:
    """Service de metering audio"""
    
    def peak_dbfs(self, audio: np.ndarray) -> float:
        """Peak dBFS"""
        ...
    
    def rms_dbfs(self, audio: np.ndarray) -> float:
        """RMS dBFS"""
        ...
    
    def lufs(self, audio: np.ndarray) -> Tuple[float, float, float]:
        """Integrated, short-term, momentary LUFS"""
        ...
    
    def true_peak(self, audio: np.ndarray) -> float:
        """True Peak dBTP"""
        ...
    
    def phase_correlation(self, audio: np.ndarray) -> float:
        """Corrélation de phase (-1 à 1)"""
        ...

Backend - Fusion Service

# backend/fusion/node_service.py

from dataclasses import dataclass, field
from typing import Dict, List, Optional, Any, Callable
from abc import ABC, abstractmethod
from enum import Enum
import numpy as np

class NodeType(Enum):
    SOURCE = "source"
    TRANSFORM = "transform"
    COLOR = "color"
    FILTER = "filter"
    MERGE = "merge"
    KEYER = "keyer"
    GENERATE = "generate"
    OUTPUT = "output"

@dataclass
class NodeInput:
    name: str
    type: str  # "image", "number", "color", "point", "text"
    value: Any = None
    connected_node: Optional[str] = None
    connected_output: Optional[str] = None

@dataclass
class NodeOutput:
    name: str
    type: str

@dataclass
class Node:
    id: str
    type: NodeType
    name: str
    inputs: Dict[str, NodeInput] = field(default_factory=dict)
    outputs: Dict[str, NodeOutput] = field(default_factory=dict)
    position: Tuple[float, float] = (0.0, 0.0)
    enabled: bool = True
    
    @abstractmethod
    def process(self, inputs: Dict[str, np.ndarray]) -> Dict[str, np.ndarray]:
        """Traiter les entrées et produire les sorties"""
        pass

class MediaInNode(Node):
    """Nœud d'entrée média"""
    
    def __init__(self, id: str, media_path: str):
        super().__init__(
            id=id,
            type=NodeType.SOURCE,
            name="MediaIn",
            outputs={"output": NodeOutput("output", "image")}
        )
        self.media_path = media_path
    
    def process(self, inputs: Dict[str, np.ndarray]) -> Dict[str, np.ndarray]:
        return {"output": self._load_frame()}

class ColorCorrectNode(Node):
    """Nœud de correction colorimétrique"""
    
    def __init__(self, id: str):
        super().__init__(
            id=id,
            type=NodeType.COLOR,
            name="ColorCorrect",
            inputs={
                "input": NodeInput("input", "image"),
                "lift": NodeInput("lift", "color", (0.0, 0.0, 0.0)),
                "gamma": NodeInput("gamma", "color", (0.0, 0.0, 0.0)),
                "gain": NodeInput("gain", "color", (1.0, 1.0, 1.0)),
                "contrast": NodeInput("contrast", "number", 1.0),
                "saturation": NodeInput("saturation", "number", 1.0),
            },
            outputs={"output": NodeOutput("output", "image")}
        )
    
    def process(self, inputs: Dict[str, np.ndarray]) -> Dict[str, np.ndarray]:
        # Appliquer la correction
        ...

class MergeNode(Node):
    """Nœud de fusion (compositing)"""
    
    def __init__(self, id: str):
        super().__init__(
            id=id,
            type=NodeType.MERGE,
            name="Merge",
            inputs={
                "foreground": NodeInput("foreground", "image"),
                "background": NodeInput("background", "image"),
                "mode": NodeInput("mode", "text", "over"),
                "blend": NodeInput("blend", "number", 1.0),
            },
            outputs={"output": NodeOutput("output", "image")}
        )
    
    def process(self, inputs: Dict[str, np.ndarray]) -> Dict[str, np.ndarray]:
        # Compositing
        ...

class ChromaKeyNode(Node):
    """Nœud de chroma key"""
    
    def __init__(self, id: str):
        super().__init__(
            id=id,
            type=NodeType.KEYER,
            name="ChromaKey",
            inputs={
                "input": NodeInput("input", "image"),
                "key_color": NodeInput("key_color", "color", (0.0, 1.0, 0.0)),
                "screen_type": NodeInput("screen_type", "text", "green"),
                "gain": NodeInput("gain", "number", 1.0),
                "lift": NodeInput("lift", "number", 0.0),
            },
            outputs={
                "output": NodeOutput("output", "image"),
                "matte": NodeOutput("matte", "image"),
            }
        )
    
    def process(self, inputs: Dict[str, np.ndarray]) -> Dict[str, np.ndarray]:
        # Chroma key
        ...

class NodeGraph:
    """Graphe de nœuds Fusion"""
    
    def __init__(self):
        self.nodes: Dict[str, Node] = {}
        self.connections: List[Tuple[str, str, str, str]] = []  # (from_node, from_out, to_node, to_in)
    
    def add_node(self, node: Node) -> None:
        """Ajouter un nœud au graphe"""
        self.nodes[node.id] = node
    
    def connect(
        self,
        from_node: str,
        from_output: str,
        to_node: str,
        to_input: str
    ) -> bool:
        """Connecter deux nœuds"""
        ...
    
    def render(self, output_node: str) -> np.ndarray:
        """Rendre le graphe"""
        ...
    
    def get_execution_order(self) -> List[str]:
        """Obtenir l'ordre d'exécution (tri topologique)"""
        ...

class FusionService:
    """Service principal Fusion"""
    
    def __init__(self, gpu_acceleration: bool = True):
        self.gpu = gpu_acceleration
        self.graphs: Dict[str, NodeGraph] = {}
    
    def create_graph(self, name: str) -> NodeGraph:
        """Créer un nouveau graphe"""
        ...
    
    def render_frame(
        self,
        graph_id: str,
        frame_number: int,
        resolution: Tuple[int, int]
    ) -> np.ndarray:
        """Rendre une frame"""
        ...
    
    def render_range(
        self,
        graph_id: str,
        start_frame: int,
        end_frame: int,
        output_path: str
    ) -> str:
        """Rendre une plage de frames"""
        ...

Estimation des Ressources

Équipe Recommandée

Rôle Phase 1 Phase 2 Phase 3 Phase 4 Phase 5 Phase 6
Tech Lead 1 1 1 1 1 1
Backend Senior 2 1 2 2 1 2
Frontend Senior 2 1 2 1 1 1
ML Engineer 0 0 0 0 0 2
QA Engineer 1 1 1 1 1 1
DevOps 0.5 0.5 0.5 1 0.5 0.5

Coûts Estimés (en personne-mois)

Phase Durée Effort Total
Phase 1: Color Grading 10 semaines ~25 PM
Phase 2: Audio Pro 8 semaines ~15 PM
Phase 3: VFX & Compositing 12 semaines ~40 PM
Phase 4: Collaboration 10 semaines ~20 PM
Phase 5: Motion Graphics 8 semaines ~15 PM
Phase 6: AI Avancé 10 semaines ~25 PM
TOTAL ~58 semaines ~140 PM

Risques et Mitigation

Risques Techniques

Risque Probabilité Impact Mitigation
Performance GPU insuffisante Moyenne Élevé Profiling continu, optimisation progressive
Intégration OCIO complexe Moyenne Moyen PoC initial, documentation approfondie
Latence audio temps réel Moyenne Élevé Architecture buffer optimisée, test sur hardware cible
Stabilité du système de nœuds Élevée Élevé Tests exhaustifs, validation à chaque étape

Risques Produit

Risque Probabilité Impact Mitigation
Courbe d'apprentissage trop élevée Moyenne Moyen Onboarding progressif, tutoriels
Fonctionnalités incomplètes vs DaVinci Élevée Faible Focus sur les workflows critiques
Concurrence (Resolve gratuit) Élevée Moyen Différenciation par IA et simplicité

Conclusion

Ce plan présente une feuille de route complète pour intégrer les fonctionnalités professionnelles de DaVinci Resolve dans StoryCore-Engine. L'approche par phases permet une livraison incrémentale, avec les fonctionnalités les plus critiques (Color Grading et Audio Pro) en priorité.

Prochaines Étapes

  1. Validation - Revue du plan avec l'équipe technique
  2. PoC Color - Démonstration de faisabilité pour le color grading
  3. Allocation - Assignation des ressources pour la Phase 1
  4. Kickoff - Lancement du développement Phase 1

Document créé le 25 Février 2026 - StoryCore-Engine Team