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[it] TDC Scenario Cards + Errata (Kamalisk#1682)
* [it] TDC Scenario Cards + Errata The Drowned City scenario cards and errata. * [it] Errata fixes from notz to ptc Errata fixes from Night of the Zealot to The Path to Carcosa.
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7979
{
8080
"code": "02205",
8181
"name": "Rovine Bruciate",
82-
"text": "<b>Obbligo</b> - Dopo che hai fallito una prova di abilità indagando nelle Rovine Bruciate: Gira 1 indizio nelle Rovine Bruciate sul suo lato destino.\n[free] Se non ci sono indizi in questo luogo: Pesca la carta incontro sotto le Rovine Bruciate. (Limite di una volta in totale per partita.)",
82+
"text": "<b>Obbligo</b> - Dopo che hai fallito una prova di abilità indagando nelle Rovine Bruciate: Gira 1 indizio sulle Rovine Bruciate sul suo lato destino.\n[free] Se non ci sono indizi in questo luogo: Pesca la carta incontro sotto le Rovine Bruciate. (Limite di una volta in totale per partita.)",
8383
"traits": "Dunwich.",
8484
"back_flavor": "Non è rassicurante vedere, ad un esame più ravvicinato, che la maggior parte delle case sono abbandonate e cadenti…\n<cite>H. P. Lovecraft, “L'Orrore di Dunwich”</cite>"
8585
},

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{
168168
"code": "08019",
169169
"name": "Ben Equipaggiato",
170-
"text": "Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo.\n<b>Obbligo</b> - Quando il tuo primo turno della partita inizia: Gioca un qualsiasi numero di supporti [[Oggetto]] dalla tua mano, riducendo di 1 il costo in risorse di ciascuno di essi. Possiedi 3 azioni in meno da effettuare durante questo turno.",
170+
"text": "Permanente. Limite di 1 per mazzo. Acquistabile solo durante la composizione del mazzo.\n<b>Obbligo</b> - Quando il tuo primo turno della partita inizia: Uno alla volta, gioca un qualsiasi numero di supporti [[Oggetto]] dalla tua mano, riducendo di 1 il costo in risorse di ciascuno di essi. Possiedi 3 azioni in meno da effettuare durante questo turno.",
171171
"traits": "Talento."
172172
},
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{
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{
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"code": "08100",
730730
"name": "Mappa degli Eoni",
731-
"text": "Utilizzo (3 segreti).\n[fast] Durante il tuo turno, esaurisci la Mappa degli Eoni e spendi 1 segreto: Scegli ed effettua 2 azioni tra quelle di movimento, elusione e/o indagine, nell'ordine che preferisci.",
731+
"text": "Utilizzo (3 segreti).\n[fast] Durante il tuo turno, esaurisci la Mappa degli Eoni e spendi 1 segreto: Scegli ed effettua 2 azioni diverse tra quelle di movimento, elusione e indagine, nell'ordine che preferisci.",
732732
"traits": "Oggetto. Reliquia.",
733733
"slot": "Accessorio"
734734
},

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{
11971197
"code": "10634",
11981198
"name": "Fienile",
1199-
"text": "I nemici nel Fienile ricevono +1 al valore di Danno.\n[reaction] Quando il Fienile viene aperto: Colloca il supporto storia Ajax messo da parte in questo luogo ([codex]<b>Omega</b>).",
1199+
"text": "I nemici nel Fienile ricevono +1 al valore di Danno.\nObbligo - Quando il Fienile viene aperto: Colloca il supporto storia Ajax messo da parte in questo luogo ([codex]<b>Omega</b>).",
12001200
"flavor": "Sembra che il fienile possa collassare da un momento all'altro.",
12011201
"back_name": "Fattoria degli Atwood",
12021202
"back_flavor": "La vecchia fattoria è disseminata di rottami, bestiame essiccato, mangime marcio e attrezzi agricoli arrugginiti.",

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790790
"code": "10110",
791791
"name": "Forcone",
792792
"slot": "Mano x2",
793-
"text": "[action]: <b>Combatti.</b> Ricevi +1 [combat] e infliggi +2 danni in questo attacco. Se questo attacco ha successo, perdi il controllo del Forcone e assegnalo al tuo luogo. Il tuo luogo ottiene:\n\"[action]: Prendi il controllo del Forcone. Un qualsiasi investigatore nel luogo del Forcone può innescare questa capacità.\"",
793+
"text": "[action]: <b>Combatti.</b> Ricevi +1 [combat] e infliggi +2 danni in questo attacco. Se questo attacco ha successo, perdi il controllo del Forcone e assegnalo al tuo luogo. Il luogo con questo supporto ottiene:\n\"[action]: Prendi il controllo del Forcone. Un qualsiasi investigatore nel luogo del Forcone può innescare questa capacità.\"",
794794
"traits": "Oggetto. Strumento. Arma. Mischia."
795795
},
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{

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2727
"code": "03319",
2828
"flavor": "“Non posso dimenticare Carcosa, dove nel cielo risplendono stelle nere e dove le ombre dei pensieri degli uomini si allungano nel pomeriggio, quando i soli gemelli affondano nel Lago di Hali: la mia mente conserverà per sempre il ricordo della Maschera Pallida.”\n<cite>Robert W. Chambers, \"Il Riparatore di Reputazioni\"</cite>",
2929
"name": "Morte della Follia",
30-
"text": "Hastur riceve +2 Scontro.\nFinché non avete \"scoperto il segreto\", Hastur non può essere sconfitto.",
30+
"text": "Hastur riceve +2 Scontro.\nFinché un investigatore non ha \"scoperto il segreto\", Hastur non può essere sconfitto.",
3131
"back_name": "La Terra e Carcosa",
3232
"back_flavor": "Il cielo precipita: sbuffi tentacolari di nubi sferzano la terra e dozzine di lune in cielo vanno in mille pezzi, mentre frammenti di entità cosmiche si tuffano in picchiata a terra e assaltano la città. Il riflesso oscuro di Mont Saint-Michel, che fluttua capovolto sopra le vostre teste, inizia a scendere. L'abbazia si schianta contro il palazzo del re, proiettando frammenti di ebano in tutte le direzioni, e nella vostra testa echeggia l'orrenda risata di Hastur. È finita.",
3333
"back_text": "Controllate il Diario della Campagna.\n* Se avete più <b>Dubbi</b> che <b>Certezze</b>, <b>(→R5)</b>.\n* Altrimenti, <b>(→R4)</b>."
@@ -289,7 +289,7 @@
289289
"code": "03338",
290290
"flavor": "Ma ancora più misteriosa è la Perduta Carcosa",
291291
"name": "Reame della Follia",
292-
"text": "<b>Rivelazione</b> - Scarta carte dal gioco e/o dalla tua mano per un costo stampato totale pari o superiore a X, dove X è l'ammontare di orrori posseduti dal tuo investigatore. Se non scarti carte con questo effetto, subisci 2 orrori.",
292+
"text": "<b>Rivelazione</b> - Scarta carte dalla tua area di gioco e/o dalla tua mano per un costo stampato totale pari o superiore a X, dove X è l'ammontare di orrori posseduti dal tuo investigatore. Se non scarti carte con questo effetto, subisci 2 orrori.",
293293
"traits": "Terrore."
294294
},
295295
{

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163163
{
164164
"code": "03061",
165165
"name": "L'Ultimo Re",
166-
"text": "<b>Facile / Standard</b>\n[skull]: Rivela 1 altro segnalino. Se fallisci, colloca 1 destino su un nemico [[Pazzo]] in gioco.\n[cultist]: -2. Se fallisci, colloca 1 tuo indizio sul tuo luogo.\n[tablet]: -4. Se fallisci, subisci 1 orrore.\n[elder_thing]: -X, dove X è il valore di Oscurità del tuo luogo.",
167-
"back_text": "<b>Difficile / Esperto</b>\n[skull]: Rivela 1 altro segnalino. Se fallisci, colloca 1 destino sul nemico [[Pazzo]] in gioco con più Salute rimanente.\n[cultist]: -3. Colloca 1 tuo indizio sul tuo luogo.\n[tablet]: -4. Subisci 1 orrore.\n[elder_thing]: -X, dove X è il valore di Oscurità del tuo luogo. Se fallisci, subisci 1 danno."
166+
"text": "<b>Facile / Standard</b>\n[skull]: Rivela 1 altro segnalino. Se fallisci, colloca 1 destino su un nemico [[Posseduto]] in gioco.\n[cultist]: -2. Se fallisci, colloca 1 tuo indizio sul tuo luogo.\n[tablet]: -4. Se fallisci, subisci 1 orrore.\n[elder_thing]: -X, dove X è il valore di Oscurità del tuo luogo.",
167+
"back_text": "<b>Difficile / Esperto</b>\n[skull]: Rivela 1 altro segnalino. Se fallisci, colloca 1 destino sul nemico [[Posseduto]] in gioco con più Salute rimanente.\n[cultist]: -3. Colloca 1 tuo indizio sul tuo luogo.\n[tablet]: -4. Subisci 1 orrore.\n[elder_thing]: -X, dove X è il valore di Oscurità del tuo luogo. Se fallisci, subisci 1 danno."
168168
},
169169
{
170170
"code": "03062",
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203203
"name": "Constance Dumaine",
204204
"subname": "Un Po' Troppo Socievole",
205205
"text": "Cacciatore.\nFinchè Constance Dumaine è esaurita, riceve +3 Scontro.",
206-
"traits": "Mostro. Pazzo. Elite."
206+
"traits": "Mostro. Posseduto. Elite."
207207
},
208208
{
209209
"code": "03066",
@@ -217,7 +217,7 @@
217217
"name": "Jordan Perry",
218218
"subname": "Presenza Imponente",
219219
"text": "Cacciatore.\n<b>Obbligo</b> - All'inizio della Fase dei Nemici: Cura 1 danno a Jordan Perry.",
220-
"traits": "Mostro. Pazzo. Elite."
220+
"traits": "Mostro. Posseduto. Elite."
221221
},
222222
{
223223
"code": "03067",
@@ -231,7 +231,7 @@
231231
"name": "Ishimaru Haruko",
232232
"subname": "Tutta Pelle e Ossa",
233233
"text": "Cacciatore.\n<b>Obbligo</b> - Dopo che hai inflitto 1 o più danni a Ishimaru Haruko con un effetto diverso da un attacco: Pesca 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri.",
234-
"traits": "Mostro. Pazzo. Elite."
234+
"traits": "Mostro. Posseduto. Elite."
235235
},
236236
{
237237
"code": "03068",
@@ -245,7 +245,7 @@
245245
"name": "Sebastien Moreau",
246246
"subname": "Isteria Sfrenata",
247247
"text": "Cacciatore. Ritorsione.\nGli attacchi di Sebastien Moreau non possono essere annullati.",
248-
"traits": "Mostro. Pazzo. Elite."
248+
"traits": "Mostro. Posseduto. Elite."
249249
},
250250
{
251251
"code": "03069",
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259259
"name": "Ashleigh Clarke",
260260
"subname": "Canti Morti e Mai Uditi",
261261
"text": "Cacciatore.\nOgni investigatore nel luogo di Ashleigh Clarke non pesca carte durante la Fase di Gestione.",
262-
"traits": "Mostro. Pazzo. Elite."
262+
"traits": "Mostro. Posseduto. Elite."
263263
},
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{
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"code": "03070",
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{
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"code": "03095",
487487
"flavor": "\"Fuori! Fuori! Fuori dalla mia testa!\"",
488-
"name": "Maniaco",
489-
"text": "<b>Obbligo</b> - Dopo che il Maniaco ti ha impegnato: Subisci 1 danno e infliggi 1 danno al Maniaco.",
490-
"traits": "Umanoide. Pazzo."
488+
"name": "Veggente del Segno",
489+
"text": "<b>Obbligo</b> - Dopo che il Veggente del Segno ti ha impegnato: Subisci 1 danno e infliggi 1 danno al Veggente del Segno.",
490+
"traits": "Umanoide. Posseduto."
491491
},
492492
{
493493
"code": "03096",
494494
"flavor": "Spalancò gli occhi e afferrò il coltello.",
495-
"name": "Giovane Psicopatica",
496-
"text": "<b>Obbligo</b> - Dopo che la Giovane Psicopatica ti ha impegnato: Scegli se subire 1 orrore oppure far ricevere +3 Scontro alla Giovane Psicopatica fino alla fine della Fase degli Investigatori.",
497-
"traits": "Umanoide. Pazzo."
495+
"name": "Marionetta di Hastur",
496+
"text": "<b>Obbligo</b> - Dopo che la Marionetta di Hastur ti ha impegnato: Scegli se subire 1 orrore oppure far ricevere +3 Scontro alla Marionetta di Hastur fino alla fine della Fase degli Investigatori.",
497+
"traits": "Umanoide. Posseduto."
498498
},
499499
{
500500
"code": "03097",
501501
"name": "Danza del Re Giallo",
502-
"text": "<b>Rivelazione</b> - Se non ci sono nemici [[Pazzo]] in gioco, la Danza del Re Giallo ottiene Impulso. Altrimenti, effettua una prova di [willpower] (3). Se fallisci, il nemico [[Pazzo]] più vicino si ripristina, si muove di un luogo alla volta finché non raggiunge il tuo luogo, ti impegna e attacca immediatamente.",
502+
"text": "<b>Rivelazione</b> - Se non ci sono nemici [[Posseduto]] in gioco, la Danza del Re Giallo ottiene Impulso. Altrimenti, effettua una prova di [willpower] (3). Se fallisci, il nemico [[Posseduto]] più vicino si ripristina, si muove di un luogo alla volta finché non raggiunge il tuo luogo, ti impegna e attacca immediatamente.",
503503
"traits": "Patto."
504504
},
505505
{

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158158
"flavor": "“Non trovate assolutamente affascinanti queste catacombe?”",
159159
"name": "Guida delle Catacombe",
160160
"text": "<b>Generazione</b> - Il luogo chiuso più vicino.\n[action]: <b>Negozia.</b> Effettua una prova di [intellect] (4) per interpretare le farneticazioni della guida. Se hai successo, guarda il lato chiuso di 1 qualsiasi copia delle Catacombe in gioco. (Limite di una volta in totale per partita.)",
161-
"traits": "Umanoide. Pazzo."
161+
"traits": "Umanoide. Posseduto."
162162
},
163163
{
164164
"code": "03259",

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Lines changed: 8 additions & 8 deletions
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1111
"name": "Chiusi Dentro",
1212
"back_name": "I Pazienti",
1313
"back_flavor": "Parlare con i pazienti si rivela più difficile del previsto: vi guardano con diffidenza, si rifiutano di rispondere a qualsiasi vostra domanda e indietreggiano o fuggono se tentate di insistere. Forse non sono abituati a ricevere visite, o forse c'è qualcosa in voi che li mette molto a disagio. Alcuni si comportano come animali stretti all'angolo, dandovi l'impressione di volervi aggredire da un momento all'altro.",
14-
"back_text": "Rimescolate la pila degli scarti degli incontri e ogni nemico [[Pazzo]] messo da parte nel mazzo degli incontri. L'investigatore capo colloca 1 nemico [[Mostro]] messo da parte casuale sotto il mazzo dei capitoli senza guardarlo."
14+
"back_text": "Rimescolate la pila degli scarti degli incontri e ogni nemico [[Posseduto]] messo da parte nel mazzo degli incontri. L'investigatore capo colloca 1 nemico [[Mostro]] messo da parte casuale sotto il mazzo dei capitoli senza guardarlo."
1515
},
1616
{
1717
"code": "03161",
@@ -78,7 +78,7 @@
7878
"flavor": "\"Mentre si aggiravano per i tortuosi corridoi di pietra del sanatorio, Carolyn si sentiva a disagio. Sembrava un posto in cui sarebbe stato molto facile smarrirsi.\"\n-Mallory O'Meara, \"Gli Investigatori di Arkham Horror\"",
7979
"name": "Corridoio del Manicomio",
8080
"subname": "Reparto Pazienti Ovest",
81-
"text": "[reaction] Dopo che hai sconfitto un nemico [[Pazzo]] in questo luogo: Pesca 1 carta.",
81+
"text": "[reaction] Dopo che hai sconfitto un nemico [[Posseduto]] in questo luogo: Pesca 1 carta.",
8282
"traits": "Manicomio di Arkham.",
8383
"back_flavor": "\"La piacevole atmosfera dell'area di ricevimento scomparve non appena il dottor Mintz richiuse la pesante porta di ferro alle sue spalle. La temperatura si fece di colpo umida e gelida e nell'aria si diffuse un pungente fetore.\"\n-Mallory O'Meara, \"Gli Investigatori di Arkham Horror\""
8484
},
@@ -87,7 +87,7 @@
8787
"flavor": "\"Mentre si aggiravano per i tortuosi corridoi di pietra del sanatorio, Carolyn si sentiva a disagio. Sembrava un posto in cui sarebbe stato molto facile smarrirsi.\"\n-Mallory O'Meara, \"Gli Investigatori di Arkham Horror\"",
8888
"name": "Corridoio del Manicomio",
8989
"subname": "Reparto Pazienti Ovest",
90-
"text": "Ogni nemico [[Pazzo]] in questo luogo riceve +1 Orrore.",
90+
"text": "Ogni nemico [[Posseduto]] in questo luogo riceve +1 Orrore.",
9191
"traits": "Manicomio di Arkham.",
9292
"back_flavor": "\"La piacevole atmosfera dell'area di ricevimento scomparve non appena il dottor Mintz richiuse la pesante porta di ferro alle sue spalle. La temperatura si fece di colpo umida e gelida e nell'aria si diffuse un pungente fetore.\"\n-Mallory O'Meara, \"Gli Investigatori di Arkham Horror\""
9393
},
@@ -96,7 +96,7 @@
9696
"flavor": "\"Mentre si aggiravano per i tortuosi corridoi di pietra del sanatorio, Carolyn si sentiva a disagio. Sembrava un posto in cui sarebbe stato molto facile smarrirsi.\"\n-Mallory O'Meara, \"Gli Investigatori di Arkham Horror\"",
9797
"name": "Corridoio del Manicomio",
9898
"subname": "Reparto Pazienti Est",
99-
"text": "[action] Subisci 1 orrore: <b>Eludi.</b> Eludi automaticamente 1 nemico [[Pazzo]] in questo luogo.",
99+
"text": "[action] Subisci 1 orrore: <b>Eludi.</b> Eludi automaticamente 1 nemico [[Posseduto]] in questo luogo.",
100100
"traits": "Manicomio di Arkham.",
101101
"back_flavor": "\"La piacevole atmosfera dell'area di ricevimento scomparve non appena il dottor Mintz richiuse la pesante porta di ferro alle sue spalle. La temperatura si fece di colpo umida e gelida e nell'aria si diffuse un pungente fetore.\"\n-Mallory O'Meara, \"Gli Investigatori di Arkham Horror\""
102102
},
@@ -202,15 +202,15 @@
202202
"name": "Daniel Chesterfield",
203203
"subname": "Non se la Passa Troppo Bene",
204204
"text": "[free] Esaurisci Daniel Chesterfield: Cedi il suo controllo a un altro investigatore nel tuo luogo.\n<b>Obbligo</b> - Quando subisci orrori, se 1 o più orrori non sono assegnati a Daniel Chesterfield: Subisci 1 danno.\n<b>Obbligo</b> - Se Daniel Chesterfield esce dal gioco: Rimuovilo dal gioco.",
205-
"traits": "Alleato. Pazzo.",
205+
"traits": "Alleato. Posseduto.",
206206
"slot": "Alleato"
207207
},
208208
{
209209
"code": "03182b",
210210
"name": "Daniel Chesterfield",
211211
"subname": "… o Almeno, Ciò Che Resta di Lui",
212212
"text": "<b>Preda</b> - L'investigatore con più [combat].\nSe controlli il Fermaglio di Onice Nero: <b>Negozia.</b> Quando mostri a Daniel il fermaglio, l'uomo indietreggia barcollando e crolla a terra immobile. Collocalo nella galleria delle vittorie.",
213-
"traits": "Umanoide. Pazzo. Elite."
213+
"traits": "Umanoide. Posseduto. Elite."
214214
},
215215
{
216216
"code": "03183",
@@ -223,7 +223,7 @@
223223
"flavor": "A volte l'avversario più terrificante di un uomo è la sua stessa mente.",
224224
"name": "Paziente Alienato",
225225
"text": "<b>Generazione</b> - Il Corridoio del Manicomio più vicino.\n<b>Preda</b> - L'investigatore con più Sanità Mentale rimanente.\n<b>Obbligo</b> - Quando attacchi il Paziente Alienato: Subisci 1 orrore.",
226-
"traits": "Umanoide. Pazzo.."
226+
"traits": "Umanoide. Posseduto.."
227227
},
228228
{
229229
"code": "03185",
@@ -236,7 +236,7 @@
236236
"code": "03186",
237237
"name": "Dono della Follia",
238238
"subname": "Pietà",
239-
"text": "Isolamento, Nascosto.\n<b>Rivelazione</b> - Aggiungi segretamente il Dono della. Follia (Pietà) alla tua mano.\nNon puoi attaccare i nemici [[Pazzo]].\n[action]: Colloca 1 nemico [[Mostro]] messo da parte casuale sotto il mazzo dei capitoli senza guardarlo. Scarta il Dono della Follia (Pietà) dalla tua mano.",
239+
"text": "Isolamento, Nascosto.\n<b>Rivelazione</b> - Aggiungi segretamente il Dono della. Follia (Pietà) alla tua mano.\nNon puoi attaccare i nemici [[Posseduto]].\n[action]: Colloca 1 nemico [[Mostro]] messo da parte casuale sotto il mazzo dei capitoli senza guardarlo. Scarta il Dono della Follia (Pietà) dalla tua mano.",
240240
"traits": "Terrore."
241241
},
242242
{

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