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3.4.0
问题分类
其它
问题描述
崩铁新地图越来越大,导致大地图的细节很少,与小地图的匹配变得困难,导致无法识别坐标。
图为时光归墟与其他翁法罗斯大小地图的对比。
可能需要对小地图的识别进行优化(比例缩放?)。
个人认为,老米可能在下个大版本会有很多类似“「灾梦余温」无名泰坦大墓“这种类型的地图。
游戏截图
No response
运行日志
指令[ 传送 翁法罗斯 「葬忆彼岸」时光归墟 -2层 坠锋的楼台 ] 节点 打开地图 返回状态 成功
指令[ 选择星球 翁法罗斯 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
指令[ 选择星球 翁法罗斯 ] 节点 选择 返回状态 成功
指令[ 选择星球 翁法罗斯 ] 执行成功 返回状态 成功
指令[ 传送 翁法罗斯 「葬忆彼岸」时光归墟 -2层 坠锋的楼台 ] 节点 选择星球 返回状态 成功
指令[ 选择区域 「葬忆彼岸」时光归墟 -2层 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
指令[ 选择区域 「葬忆彼岸」时光归墟 -2层 ] 节点 检测星球 返回状态 成功
当前区域文本 「葬忆彼岸」时光归墟 匹配区域名称 「葬忆彼岸」时光归墟
指令[ 选择区域 「葬忆彼岸」时光归墟 -2层 ] 节点 选择区域 返回状态 成功
指令[ 选择楼层 -2 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
当前层数 -2层
目标层数 -2层
指令[ 选择楼层 -2 ] 节点 画面识别 返回状态 成功
指令[ 选择楼层 -2 ] 执行成功 返回状态 成功
指令[ 选择区域 「葬忆彼岸」时光归墟 -2层 ] 节点 选择楼层 返回状态 成功
指令[ 选择区域 「葬忆彼岸」时光归墟 -2层 ] 节点 主区域缩放地图 返回状态 无需缩放
指令[ 选择区域 「葬忆彼岸」时光归墟 -2层 ] 节点 选择子区域 返回状态 非子区域无需操作
指令[ 选择区域 「葬忆彼岸」时光归墟 -2层 ] 节点 子区域缩放地图 返回状态 非子区域无需操作
指令[ 选择区域 「葬忆彼岸」时光归墟 -2层 ] 执行成功 返回状态 非子区域无需操作
指令[ 传送 翁法罗斯 「葬忆彼岸」时光归墟 -2层 坠锋的楼台 ] 节点 选择区域 返回状态 非子区域无需操作
指令[ 选择传送点 坠锋的楼台 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
指令[ 选择传送点 坠锋的楼台 ] 节点 画面识别 返回状态 重试
当前选择传送点名称 坠锋的楼台
指令[ 选择传送点 坠锋的楼台 ] 节点 画面识别 返回状态 成功
指令[ 选择传送点 坠锋的楼台 ] 执行成功 返回状态 成功
指令[ 传送 翁法罗斯 「葬忆彼岸」时光归墟 -2层 坠锋的楼台 ] 节点 选择传送点 返回状态 成功
指令[ 等待主界面 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
指令[ 等待主界面 ] 节点 画面识别 返回状态 成功
指令[ 等待主界面 ] 执行成功 返回状态 成功
指令[ 传送 翁法罗斯 「葬忆彼岸」时光归墟 -2层 坠锋的楼台 ] 节点 等待传送完成 返回状态 成功
指令[ 传送 翁法罗斯 「葬忆彼岸」时光归墟 -2层 坠锋的楼台 ] 执行成功 返回状态 成功
指令[ 锄地路线 翁法罗斯_「葬忆彼岸」时光归墟_坠锋的楼台_03 ] 节点 传送 返回状态 成功
指令[ 切换角色 1 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
切换角色 1
指令[ 切换角色 1 ] 节点 切换 返回状态 成功
指令[ 切换角色 1 ] 节点 确认 返回状态 成功
指令[ 切换角色 1 ] 执行成功 返回状态 成功
指令[ 锄地路线 翁法罗斯_「葬忆彼岸」时光归墟_坠锋的楼台_03 ] 节点 切换1号位 返回状态 成功
指令[ 组队角色判断 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
当前配队 ['黄泉', '椒丘', '银狼', '砂金']
指令[ 组队角色判断 ] 节点 画面识别 返回状态 成功
指令[ 组队角色判断 ] 执行成功 返回状态 成功
指令[ 锄地路线 翁法罗斯_「葬忆彼岸」时光归墟_坠锋的楼台_03 ] 节点 检测组队 返回状态 成功
指令[ 移动 (641, 1053) -> (656, 1054) ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
当前角度: 277.50度 目标角度: 3.81度 转动朝向: 86.31度
寻路中 当前点: (641, 1053) 目标点: (656, 1054)
指令[ 移动 (641, 1053) -> (656, 1054) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
指令[ 移动 (641, 1053) -> (656, 1054) ] 节点 画面识别 返回状态 成功
指令[ 移动 (641, 1053) -> (656, 1054) ] 执行成功 返回状态 成功
指令[ 锄地路线 翁法罗斯_「葬忆彼岸」时光归墟_坠锋的楼台_03 ] 节点 执行路线指令 返回状态 成功
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
当前角度: 5.62度 目标角度: 337.66度 转动朝向: -27.97度
寻路中 当前点: (652, 1047) 目标点: (725, 1017)
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
当前角度: 339.38度 目标角度: 337.57度 转动朝向: -1.80度
寻路中 当前点: (662, 1043) 目标点: (725, 1017)
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
当前角度: 337.50度 目标角度: 337.75度 转动朝向: 0.25度
寻路中 当前点: (681, 1035) 目标点: (725, 1017)
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
指令[ 通知 ] SMTP 邮件 推送失败![WinError 10060] 由于连接方在一段时间后没有正确答复或连接的主机没有反应,连接尝试失败。
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
当前角度: 337.50度 目标角度: 347.01度 转动朝向: 9.51度
寻路中 当前点: (686, 1026) 目标点: (725, 1017)
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
当前角度: 346.88度 目标角度: 339.78度 转动朝向: -7.10度
寻路中 当前点: (687, 1031) 目标点: (725, 1017)
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
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崩铁新地图越来越大,导致大地图的细节很少,与小地图的匹配变得困难,导致无法识别坐标。
图为时光归墟与其他翁法罗斯大小地图的对比。
可能需要对小地图的识别进行优化(比例缩放?)。
个人认为,老米可能在下个大版本会有很多类似“「灾梦余温」无名泰坦大墓“这种类型的地图。
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指令[ 传送 翁法罗斯 「葬忆彼岸」时光归墟 -2层 坠锋的楼台 ] 节点 打开地图 返回状态 成功
指令[ 选择星球 翁法罗斯 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
指令[ 选择星球 翁法罗斯 ] 节点 选择 返回状态 成功
指令[ 选择星球 翁法罗斯 ] 执行成功 返回状态 成功
指令[ 传送 翁法罗斯 「葬忆彼岸」时光归墟 -2层 坠锋的楼台 ] 节点 选择星球 返回状态 成功
指令[ 选择区域 「葬忆彼岸」时光归墟 -2层 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
指令[ 选择区域 「葬忆彼岸」时光归墟 -2层 ] 节点 检测星球 返回状态 成功
当前区域文本 「葬忆彼岸」时光归墟 匹配区域名称 「葬忆彼岸」时光归墟
指令[ 选择区域 「葬忆彼岸」时光归墟 -2层 ] 节点 选择区域 返回状态 成功
指令[ 选择楼层 -2 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
当前层数 -2层
目标层数 -2层
指令[ 选择楼层 -2 ] 节点 画面识别 返回状态 成功
指令[ 选择楼层 -2 ] 执行成功 返回状态 成功
指令[ 选择区域 「葬忆彼岸」时光归墟 -2层 ] 节点 选择楼层 返回状态 成功
指令[ 选择区域 「葬忆彼岸」时光归墟 -2层 ] 节点 主区域缩放地图 返回状态 无需缩放
指令[ 选择区域 「葬忆彼岸」时光归墟 -2层 ] 节点 选择子区域 返回状态 非子区域无需操作
指令[ 选择区域 「葬忆彼岸」时光归墟 -2层 ] 节点 子区域缩放地图 返回状态 非子区域无需操作
指令[ 选择区域 「葬忆彼岸」时光归墟 -2层 ] 执行成功 返回状态 非子区域无需操作
指令[ 传送 翁法罗斯 「葬忆彼岸」时光归墟 -2层 坠锋的楼台 ] 节点 选择区域 返回状态 非子区域无需操作
指令[ 选择传送点 坠锋的楼台 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
指令[ 选择传送点 坠锋的楼台 ] 节点 画面识别 返回状态 重试
当前选择传送点名称 坠锋的楼台
指令[ 选择传送点 坠锋的楼台 ] 节点 画面识别 返回状态 成功
指令[ 选择传送点 坠锋的楼台 ] 执行成功 返回状态 成功
指令[ 传送 翁法罗斯 「葬忆彼岸」时光归墟 -2层 坠锋的楼台 ] 节点 选择传送点 返回状态 成功
指令[ 等待主界面 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
指令[ 等待主界面 ] 节点 画面识别 返回状态 成功
指令[ 等待主界面 ] 执行成功 返回状态 成功
指令[ 传送 翁法罗斯 「葬忆彼岸」时光归墟 -2层 坠锋的楼台 ] 节点 等待传送完成 返回状态 成功
指令[ 传送 翁法罗斯 「葬忆彼岸」时光归墟 -2层 坠锋的楼台 ] 执行成功 返回状态 成功
指令[ 锄地路线 翁法罗斯_「葬忆彼岸」时光归墟_坠锋的楼台_03 ] 节点 传送 返回状态 成功
指令[ 切换角色 1 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
切换角色 1
指令[ 切换角色 1 ] 节点 切换 返回状态 成功
指令[ 切换角色 1 ] 节点 确认 返回状态 成功
指令[ 切换角色 1 ] 执行成功 返回状态 成功
指令[ 锄地路线 翁法罗斯_「葬忆彼岸」时光归墟_坠锋的楼台_03 ] 节点 切换1号位 返回状态 成功
指令[ 组队角色判断 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
当前配队 ['黄泉', '椒丘', '银狼', '砂金']
指令[ 组队角色判断 ] 节点 画面识别 返回状态 成功
指令[ 组队角色判断 ] 执行成功 返回状态 成功
指令[ 锄地路线 翁法罗斯_「葬忆彼岸」时光归墟_坠锋的楼台_03 ] 节点 检测组队 返回状态 成功
指令[ 移动 (641, 1053) -> (656, 1054) ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
当前角度: 277.50度 目标角度: 3.81度 转动朝向: 86.31度
寻路中 当前点: (641, 1053) 目标点: (656, 1054)
指令[ 移动 (641, 1053) -> (656, 1054) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
指令[ 移动 (641, 1053) -> (656, 1054) ] 节点 画面识别 返回状态 成功
指令[ 移动 (641, 1053) -> (656, 1054) ] 执行成功 返回状态 成功
指令[ 锄地路线 翁法罗斯_「葬忆彼岸」时光归墟_坠锋的楼台_03 ] 节点 执行路线指令 返回状态 成功
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
当前角度: 5.62度 目标角度: 337.66度 转动朝向: -27.97度
寻路中 当前点: (652, 1047) 目标点: (725, 1017)
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
当前角度: 339.38度 目标角度: 337.57度 转动朝向: -1.80度
寻路中 当前点: (662, 1043) 目标点: (725, 1017)
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
当前角度: 337.50度 目标角度: 337.75度 转动朝向: 0.25度
寻路中 当前点: (681, 1035) 目标点: (725, 1017)
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
指令[ 通知 ] SMTP 邮件 推送失败![WinError 10060] 由于连接方在一段时间后没有正确答复或连接的主机没有反应,连接尝试失败。
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指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
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指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
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当前角度: 337.50度 目标角度: 347.01度 转动朝向: 9.51度
寻路中 当前点: (686, 1026) 目标点: (725, 1017)
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指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
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指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
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指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
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指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
当前角度: 346.88度 目标角度: 339.78度 转动朝向: -7.10度
寻路中 当前点: (687, 1031) 目标点: (725, 1017)
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指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
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