Skip to content

[问题反馈] [地图] #550

@MLGShimadaYasuo

Description

@MLGShimadaYasuo

使用版本

3.4.0

问题分类

其它

问题描述

崩铁新地图越来越大,导致大地图的细节很少,与小地图的匹配变得困难,导致无法识别坐标。
图为时光归墟与其他翁法罗斯大小地图的对比。
可能需要对小地图的识别进行优化(比例缩放?)。
个人认为,老米可能在下个大版本会有很多类似“「灾梦余温」无名泰坦大墓“这种类型的地图。

Image

游戏截图

No response

运行日志

指令[ 传送 翁法罗斯 「葬忆彼岸」时光归墟 -2层 坠锋的楼台 ] 节点 打开地图 返回状态 成功
指令[ 选择星球 翁法罗斯 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
指令[ 选择星球 翁法罗斯 ] 节点 选择 返回状态 成功
指令[ 选择星球 翁法罗斯 ] 执行成功 返回状态 成功
指令[ 传送 翁法罗斯 「葬忆彼岸」时光归墟 -2层 坠锋的楼台 ] 节点 选择星球 返回状态 成功
指令[ 选择区域 「葬忆彼岸」时光归墟 -2层 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
指令[ 选择区域 「葬忆彼岸」时光归墟 -2层 ] 节点 检测星球 返回状态 成功
当前区域文本 「葬忆彼岸」时光归墟 匹配区域名称 「葬忆彼岸」时光归墟
指令[ 选择区域 「葬忆彼岸」时光归墟 -2层 ] 节点 选择区域 返回状态 成功
指令[ 选择楼层 -2 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
当前层数 -2层
目标层数 -2层
指令[ 选择楼层 -2 ] 节点 画面识别 返回状态 成功
指令[ 选择楼层 -2 ] 执行成功 返回状态 成功
指令[ 选择区域 「葬忆彼岸」时光归墟 -2层 ] 节点 选择楼层 返回状态 成功
指令[ 选择区域 「葬忆彼岸」时光归墟 -2层 ] 节点 主区域缩放地图 返回状态 无需缩放
指令[ 选择区域 「葬忆彼岸」时光归墟 -2层 ] 节点 选择子区域 返回状态 非子区域无需操作
指令[ 选择区域 「葬忆彼岸」时光归墟 -2层 ] 节点 子区域缩放地图 返回状态 非子区域无需操作
指令[ 选择区域 「葬忆彼岸」时光归墟 -2层 ] 执行成功 返回状态 非子区域无需操作
指令[ 传送 翁法罗斯 「葬忆彼岸」时光归墟 -2层 坠锋的楼台 ] 节点 选择区域 返回状态 非子区域无需操作
指令[ 选择传送点 坠锋的楼台 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
指令[ 选择传送点 坠锋的楼台 ] 节点 画面识别 返回状态 重试
当前选择传送点名称 坠锋的楼台
指令[ 选择传送点 坠锋的楼台 ] 节点 画面识别 返回状态 成功
指令[ 选择传送点 坠锋的楼台 ] 执行成功 返回状态 成功
指令[ 传送 翁法罗斯 「葬忆彼岸」时光归墟 -2层 坠锋的楼台 ] 节点 选择传送点 返回状态 成功
指令[ 等待主界面 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
指令[ 等待主界面 ] 节点 画面识别 返回状态 成功
指令[ 等待主界面 ] 执行成功 返回状态 成功
指令[ 传送 翁法罗斯 「葬忆彼岸」时光归墟 -2层 坠锋的楼台 ] 节点 等待传送完成 返回状态 成功
指令[ 传送 翁法罗斯 「葬忆彼岸」时光归墟 -2层 坠锋的楼台 ] 执行成功 返回状态 成功
指令[ 锄地路线 翁法罗斯_「葬忆彼岸」时光归墟_坠锋的楼台_03 ] 节点 传送 返回状态 成功
指令[ 切换角色 1 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
切换角色 1
指令[ 切换角色 1 ] 节点 切换 返回状态 成功
指令[ 切换角色 1 ] 节点 确认 返回状态 成功
指令[ 切换角色 1 ] 执行成功 返回状态 成功
指令[ 锄地路线 翁法罗斯_「葬忆彼岸」时光归墟_坠锋的楼台_03 ] 节点 切换1号位 返回状态 成功
指令[ 组队角色判断 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
当前配队 ['黄泉', '椒丘', '银狼', '砂金']
指令[ 组队角色判断 ] 节点 画面识别 返回状态 成功
指令[ 组队角色判断 ] 执行成功 返回状态 成功
指令[ 锄地路线 翁法罗斯_「葬忆彼岸」时光归墟_坠锋的楼台_03 ] 节点 检测组队 返回状态 成功
指令[ 移动 (641, 1053) -> (656, 1054) ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
当前角度: 277.50度 目标角度: 3.81度 转动朝向: 86.31度
寻路中 当前点: (641, 1053) 目标点: (656, 1054)
指令[ 移动 (641, 1053) -> (656, 1054) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
指令[ 移动 (641, 1053) -> (656, 1054) ] 节点 画面识别 返回状态 成功
指令[ 移动 (641, 1053) -> (656, 1054) ] 执行成功 返回状态 成功
指令[ 锄地路线 翁法罗斯_「葬忆彼岸」时光归墟_坠锋的楼台_03 ] 节点 执行路线指令 返回状态 成功
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
当前角度: 5.62度 目标角度: 337.66度 转动朝向: -27.97度
寻路中 当前点: (652, 1047) 目标点: (725, 1017)
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
当前角度: 339.38度 目标角度: 337.57度 转动朝向: -1.80度
寻路中 当前点: (662, 1043) 目标点: (725, 1017)
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
当前角度: 337.50度 目标角度: 337.75度 转动朝向: 0.25度
寻路中 当前点: (681, 1035) 目标点: (725, 1017)
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
指令[ 通知 ] SMTP 邮件 推送失败![WinError 10060] 由于连接方在一段时间后没有正确答复或连接的主机没有反应,连接尝试失败。
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
当前角度: 337.50度 目标角度: 347.01度 转动朝向: 9.51度
寻路中 当前点: (686, 1026) 目标点: (725, 1017)
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
当前角度: 346.88度 目标角度: 339.78度 转动朝向: -7.10度
寻路中 当前点: (687, 1031) 目标点: (725, 1017)
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标
指令[ 移动 (652, 1045) -> (725, 1017) ] 节点 画面识别 返回状态 等待
无法判断当前人物坐标

你的建议

No response

Metadata

Metadata

Assignees

No one assigned

    Labels

    bugSomething isn't working

    Type

    No type

    Projects

    No projects

    Milestone

    No milestone

    Relationships

    None yet

    Development

    No branches or pull requests

    Issue actions