空间计算的“无限画布” (The Infinite Canvas for Spatial Computing)
“我们不卖铲子,也不卖金矿。我们给你地质构造图,然后告诉你:‘去吧,这片土地是免费的,去建造你们自己的帝国。’”
XRMOD 不仅仅是一个引擎,它是空间互联网(Spatial Web)的 “隐形操作系统”(Invisible OS)。
当下的 XR 开发模式是破碎的:为了 5 分钟的体验,用户不得不下载 500MB 的应用包。这是 2010 年的模式,不是未来的模式。
XRMOD 将 Unity 的强大渲染能力与 Web 的即时性完美结合。我们致力于消灭安装包,消灭漫长的构建等待,打破应用商店的围墙。
使用 XRMOD,你不再发布 "App",你发布的是 “体验”。用户点击,世界即刻呈现。
XRMOD 是一个底层的 流转框架 (Transmission Framework)。
- 零安装 (Zero-Install): 体验像空气一样触手可及。无需下载 APK 或 IPA。
- 动态加载: 基于先进的资源流式传输架构,内容按需加载,如同浏览网页一般流畅。
- 热更新: 随时推送内容更新,告别繁琐的应用商店审核流程。
我们拒绝围墙花园。XRMOD 是完全开源、免费的。
- 做你自己的 App Store: 部署属于你自己的内容服务器。你可以构建专属的二次元平台、企业元宇宙培训系统,或垂直行业应用。
- 类 Roblox 能力: 将 XRMOD 作为底层驱动,让你的用户在你的框架规则下创造内容。
- 拒绝“抽成”: 你拥有用户,你拥有数据,你拥有商业化的全部权利。
开发者不应在移植工作中浪费生命。XRMOD 提供了一套统一的抽象层。
- 无视平台: 无论是 Apple Vision Pro、Meta Quest 还是手机,XRMOD 负责底层的翻译与适配。
- 统一 API: 在 Unity 中只写一次逻辑,XRMOD 让它在所有支持的设备上“流转”。
XRMOD 位于原生设备 SDK 与你的内容之间,充当翻译官与加载器的角色:
graph TD
A[Hardware Layer, Vision Pro/Quest/Pico/XReal/Rokid/Mobile] --> B[Unity/Godot/UE Engine]
B --> C[XRMOD Engine]
C --> D[Your Content,The Experience]
D --> E[XRMOD Cloud]