Hỏi về Unity #2
Answered
by
Persinus
abcdef-pixel
asked this question in
Q&A
-
|
Trong Unity, sự khác biệt giữa Update() và FixedUpdate() là gì? |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
Answered by
Persinus
May 2, 2025
Replies: 1 comment 1 reply
-
|
Update() được gọi mỗi khung hình (frame) và phụ thuộc vào tốc độ khung hình (frame rate). Nó phù hợp để xử lý logic không liên quan đến vật lý. FixedUpdate() được gọi ở các khoảng thời gian cố định, không phụ thuộc vào tốc độ khung hình. Nó phù hợp để xử lý vật lý (physics). |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
1 reply
Answer selected by
abcdef-pixel
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
Update() được gọi mỗi khung hình (frame) và phụ thuộc vào tốc độ khung hình (frame rate). Nó phù hợp để xử lý logic không liên quan đến vật lý.
FixedUpdate() được gọi ở các khoảng thời gian cố định, không phụ thuộc vào tốc độ khung hình. Nó phù hợp để xử lý vật lý (physics).