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#include "lightobject.h"
/******************************************************************************/
/******************************************************************************/
CLightObject::CLightObject(const char* pch_name) : CGeometry(pch_name)
{
m_dCenter.x=0.0;
m_dCenter.y=0.0;
m_fIntRadius=0.0;
m_fExtRadius=0.0;
m_fGrey=1.0;
m_nActivation = true;
}
/******************************************************************************/
/******************************************************************************/
CLightObject::~CLightObject(){
}
/******************************************************************************/
/******************************************************************************/
void CLightObject::SetColor(float fGrey){
m_fGrey=fGrey;
}
/******************************************************************************/
/******************************************************************************/
void CLightObject::GetColor(float* fGrey){
(*fGrey)=m_fGrey;
}
/******************************************************************************/
/******************************************************************************/
/******************************************************************************/
/******************************************************************************/
void CLightObject::SetHeight(float fHeight){
m_fHeight=fHeight;
}
/******************************************************************************/
/******************************************************************************/
void CLightObject::GetHeight(float* fHeight){
(*fHeight)=m_fHeight;
}
/******************************************************************************/
/******************************************************************************/
void CLightObject::SetCenter(dVector2 dCenter){
m_dCenter=dCenter;
}
/******************************************************************************/
/******************************************************************************/
void CLightObject::GetCenter(dVector2 *dCenter){
(*dCenter) = m_dCenter;
}
/******************************************************************************/
/******************************************************************************/
void CLightObject::SetIntRadius(float fRadius){
m_fIntRadius=fRadius;
}
/******************************************************************************/
/******************************************************************************/
void CLightObject::GetIntRadius(float* fRadius){
(*fRadius)=m_fIntRadius;
}
/******************************************************************************/
/******************************************************************************/
void CLightObject::SetExtRadius(float fRadius){
m_fExtRadius=fRadius;
}
/******************************************************************************/
/******************************************************************************/
void CLightObject::GetExtRadius(float* fRadius){
(*fRadius)=m_fExtRadius;
}
/******************************************************************************/
/******************************************************************************/
void CLightObject::Switch ( int n_value )
{
if ( n_value == 0)
m_nActivation = false;
else
m_nActivation = true;
}
/******************************************************************************/
/******************************************************************************/
int CLightObject::GetStatus ( void )
{
return m_nActivation;
}
/******************************************************************************/
/******************************************************************************/
void CLightObject::Reset ( void )
{
m_nActivation = true;
}
/******************************************************************************/
/******************************************************************************/
int CLightObject::GetTiming ( unsigned int n_step_number )
{
//if ( (n_step_number % 400) == 0 )
//m_nActivation = true;
//printf("Act: Yellow: %d\n", m_nActivation);
/* Create sequence */
// if ( !(n_step_number % 500) )
// {
// /* toggle light */
// m_nActivation ^= 0x1;
// }
/* default return true */
return m_nActivation;
}