Minecraft数据包编译语言 - 具有部分面向对象特性的解决方案
目前状态:
- 优点: 语法基本可用,能够编译简单程序。
- 已知局限: 缺乏大量标准库、错误信息不友好、优化器可能引入Bug、尚未实现完整的OOP特性。
- 生产环境建议: 如果您需要用于生产环境,请考虑使用 MCFPP 或其他更成熟的项目。
由于技术限制,短期内将不会有新的功能实现提交。
Dovetail 是一种具有面向对象特征的语言,可以编译成Minecraft 数据包(以下简称数据包)。它旨在将传统命令的过程导向改变为目标导向。
- 一次编写,处处
报错编译 - 基本面对对象支持
- 完善的依赖库,使开发者不直接面向指令
- 数据包开销降低
- 迭代版本跟上我的世界版本更新
- 通过使用前置数据包以提高安全性及性能
- 优化错误显示
- 统一日志输出
- 完善插件api
- 提高优化效果
- 寻找尽量节省性能的堆栈实现方法
- 编译器国际化支持
- 允许通过简单的语法声明和调用其他数据包
- 谓词,自定义数据等功能
- 函数一等公民化
- 简易事件系统及注解功能
- 完善内置库
- Python 3.10+
- Minecraft Java Edition 1.21.4
git clone https://github.com/771835/dovetail.git
cd dovetail
pip install -r requirements.txt
python main.py -O2 xxx.mcdl// 定义函数
func greet(name: string) {
print(f"Hello, {name}");
}
// 主函数(使用@init注解)
@init
func main() {
greet("World")
greet("Bob")
}
Q: 为什么不支持递归?
A: 递归需要运行时维护栈帧,在Minecraft中实现性能消耗较大。建议将递归算法改写成迭代实现。
Q: 有技术可以解决递归,但是项目选择忽视?
A: 因为技术所限,以及作者本身精力有限
Q: 编译器为什么提示未知的错误并给出了堆栈信息?如何解决?
A: 你可以在github上开启一个issue提交这个问题
Q: 明明我的代码没有错误,生成出的数据包却无法正确执行
A: 请尝试禁用代码优化,若生成的数据包正确执行,请以代码优化错误为issue标题前缀,否则以未知错误作为标题前缀
Q: 为什么生成的数据包在执行时中止?
A: 请尝试使用gamerule指令适当提高maxCommandChainLength规则的数量
Q: 找不到可用后端怎么办?
A: 安装对应后端插件
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- 4424 在项目前期发现了诸多bug并提出了大量具有建设性的意见
由于
Minecraft版本的原因,实际使用时可能会对以下项目进行一定的必要修改。如果您希望您的项目不被使用或修改,请随时联系本项目作者讨论移除事宜。
- 项目fast_integer_sqrt 快速整数开方
- 项目StringLib 提供了大量不安全但还算快速的字符串操作手段
- wiki数据包版本 动态更新
Minecraft与数据包版本之间的对应关系