MathGun es un proyecto hecho en Unreal Engine 5 que combina mecánicas de shooter en primera persona con desafíos matemáticos interactivos. Este repositorio contiene únicamente los archivos fuente necesarios para abrir y compilar el proyecto dentro del editor.
- Unreal Engine 5. x (recomendado 5.3 o superior).
- Visual Studio 2022 con los componentes de desarrollo para C++ y Unreal (si vas a compilar código nativo).
- Git LFS instalado y habilitado antes de clonar, porque la mayoría de los assets (
*.uasset,*.umap, etc.) se almacenan mediante LFS.
- Instala Git LFS y habilítalo una sola vez:
git lfs install
- Clona el repositorio normalmente:
git clone https://github.com/AldoRxz/MathGun.git
- Abre
MathGunv2.uprojectcon Unreal Engine y deja que genere los archivos intermedios necesarios. - Si Unreal pregunta por compilar módulos, acepta para que construya los plugins incluidos (por ejemplo,
Cargo).
Content/: Assets de juego (materiales, mapas, Blueprints, Megascans, etc.).Config/: Archivos.inipor defecto del proyecto.Plugins/: Plugins de terceros y personalizados (incluyeCargo)..gitignore: Configurado para omitir archivos generados automáticamente (Build/,DerivedDataCache/,Intermediate/,Saved/, ejecutables, etc.).
- Antes de agregar nuevos assets binarios, confirma que la extensión correspondiente esté rastreada por Git LFS (
git lfs track "*.uasset", etc.). - Usa ramas feature para cambios grandes y envía Pull Requests para revisión.
- Evita versionar carpetas generadas (paquetes, builds finales); mantenlas fuera del repositorio siguiendo las reglas del
.gitignore.
- Subidas grandes pueden fallar si Git LFS no está configurado; verifica
git lfs ls-filespara confirmar que los assets pesados estén apuntados por LFS. - Al abrir el proyecto por primera vez, Unreal puede tardar en compilar shaders debido a la cantidad de materiales Megascans incluidos.