인지력 향상 및 치매 예방을 위한 시니어 대상 인터랙티브 드래그 앤 드롭 콘텐츠입니다. Unity 기반으로 제작되어 있으며 Leap Motion 및 안면 인식 시스템을 활용하여 몰입감 있는 사용자 경험을 제공합니다.
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프로젝트명: 보자마자 브레인 / 라이트 / M / ENG
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개발 기간: 2022.06 ~ 2023.03 (10개월)
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플랫폼: Windows (PC), Android (모바일), Mini PC (Lite 버전)
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기술 스택:
Unity3DC#Leap Motion SDKOpenCV (Face Recognition)Android Build Support
ProverbList.csv,CalculationList.csv,ColorList.csv,FourWordList.csv,ObjectList.csv등 각 게임의 문제 프리셋 데이터로 사용
GameAppManager.cs,FinishManager.cs,BreakTimeUIManager.csCSVReader.cs,CSVFile.cs등 텍스트 및 데이터 로드 관리 기능
GestureManager.cs,LeftHandSelect.cs,RightHandSelect.csFlagUpChecker.cs,FlagDownChecker.cs,FlagCenterChecker.cs
Touch/Touch_TextBoldChange.cs,Touch_TimerManager.csDementiaGameX_UIManager.cs,BrainGameX_DataManager.cs
Gymnastics/Gymnasics_UIManager.cs
- PC/Android/미니PC 버전별 기능 분기 처리
- 씬 단위 독립 설계 + 공통 매니저(
GameAppManager,FinishManager등) 기반 흐름 제어
- 외부 CSV 파일 기반 문제 프리셋 로드
- 다국어 대응을 고려한 텍스트 외부화
string[][] csvData = CSVReader.Read("ColorList.csv");
foreach (string[] line in csvData)
{
// 문제 및 선택지 로딩 처리
}- 손가락 개별 인식 (엄지/검지/소지) 기반 제스처 처리
- 게임별 제스처 분기 (
GestureManager.cs중심)
- 로그인 및 사용자별 맞춤 게임 자동 분기
PlayerPrefs또는 SQLite 기반 정보 저장·불러오기
| 버전 | 특징 |
|---|---|
| ENG | 전체 UI·튜토리얼 영문화 |
| Lite | Leap Motion/체조 기능 제거, 저사양 PC 대응 |
| Android | 터치 입력 대응, 체조 기능 제거 |
데이터 로딩 → 문제 셋업 → 입력 처리 → 피드백 → 점수 계산 → 종료 처리
- 뇌훈련게임(7종), 치매예방게임(8종), 손게임(5종) UI 수정 및 재구현
- 가보르아이 트레이닝 콘텐츠 신규 설계 및 제작
- 튜토리얼 시스템 설계 및 ON/OFF 기능 추가
- 사용자 테스트 분석 기반 UI/UX 개선 및 로직 수정
- 영문 버전 제작 및 다국어(Localization) 지원
- 모바일 전용 앱 개발로 플랫폼 확장 및 접근성 강화
| 난이도 선택 | 가보르 아이 트레이닝 | 같은 그림 찾기 |
|---|---|---|
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