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Applied Energistics 2 1.20 指南初步
ChuijkYahus Aug 15, 2023
9b21510
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ChuijkYahus Aug 15, 2023
9063732
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ChuijkYahus Aug 15, 2023
f15411a
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ChuijkYahus Aug 15, 2023
1c92f12
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ChuijkYahus Aug 15, 2023
8baedb0
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ChuijkYahus Aug 15, 2023
dee4e57
部分投入水中 -> 投水
ChuijkYahus Aug 15, 2023
318e122
fix 空间IO页面
ChuijkYahus Aug 15, 2023
e726174
fix 通道
ChuijkYahus Aug 15, 2023
a479c0a
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ChuijkYahus Aug 16, 2023
1d8d34c
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ChuijkYahus Aug 16, 2023
cc8cc03
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ChuijkYahus Aug 16, 2023
6757078
翻完
ChuijkYahus Aug 17, 2023
599e132
图片翻译
ChuijkYahus Aug 17, 2023
bbdca57
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ChuijkYahus Aug 17, 2023
a8d4f57
update 手册版本
ChuijkYahus Sep 9, 2023
35c3f56
fix 手册翻译
ChuijkYahus Sep 9, 2023
a05fd57
update 图片
ChuijkYahus Sep 9, 2023
daafff4
update
ChuijkYahus Sep 23, 2023
9b18211
update
ChuijkYahus Oct 10, 2023
efa0757
Update energy.md
ChuijkYahus Oct 10, 2023
3b562d5
Update projects/1.20/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/exampl…
ChuijkYahus Oct 10, 2023
6baa725
fix
ChuijkYahus Oct 31, 2023
c8e9226
fix
ChuijkYahus Nov 5, 2023
d5c3b2a
update
ChuijkYahus Nov 11, 2023
de16e08
update and minor fixes
ChuijkYahus Jan 21, 2024
a07b4ff
fix
ChuijkYahus Feb 6, 2024
e54e8b3
fix
ChuijkYahus Feb 7, 2024
9f62847
fix
ChuijkYahus Feb 7, 2024
6c27b02
标点 fix
ChuijkYahus Feb 7, 2024
cb2b5b4
fix
ChuijkYahus Feb 8, 2024
04e0381
Update projects/1.20/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/exampl…
ChuijkYahus Feb 8, 2024
3fa5466
Update projects/1.20/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/items-…
ChuijkYahus Feb 8, 2024
968e48b
Update projects/1.20/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/gettin…
ChuijkYahus Feb 8, 2024
711597d
Merge branch 'main' into pr/ChuijkYahus/3669
dovisutu Feb 9, 2024
456ce8c
Configure Local Config File
dovisutu Feb 9, 2024
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Expand Up @@ -40,6 +40,12 @@ navigation:

5. 如果该合成过程是请求内另一合成过程的前置,则产物会存入该CPU并供后续使用。

## 递归配方

<ItemImage id="minecraft:netherite_upgrade_smithing_template" scale="4" />

自动合成算法*无法*处理的事情之一是递归配方。例如,将红石投入Botania魔力池所致的,类似“1x 红石粉 = 2x 红石粉”的复制配方。又例如原版的锻造模板。不过,确实[有方法处理这些配方](../example-setups/recursive-crafting-setup.md)。

# 样板

<ItemImage id="crafting_pattern" scale="4" />
Expand Down Expand Up @@ -80,7 +86,7 @@ navigation:
合成CPU的构成如下:

* (必需)[合成存储器](../items-blocks-machines/crafting_cpu_multiblock.md),支持所有标准元件大小(1k、4k、16k、64k、256k)。它们会将与合成相关的材料和中间材料存于自身,因此处理所需材料更多的合成任务需要更大的或更多个合成存储器。
* (可选)<ItemLink id="crafting_accelerator" />,它们能让系统从单个样板供应器发送更多批材料。例如,这将会使样板供应器同时将材料送至相邻的六个装配室,而非一次一个。
* (可选)<ItemLink id="crafting_accelerator" />,它们能让系统从单个样板供应器更迅速地发送材料批次。例如,这将会使样板供应器同时将材料送至相邻的六个装配室,而非一次一个。
* (可选)<ItemLink id="crafting_monitor" />,它们会显示CPU当前正在处理的任务。可用<ItemLink id="color_applicator" />染色。
* (可选)<ItemLink id="crafting_unit" />,它们仅用于填上空隙以使得CPU的形状为长方体。

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Expand Up @@ -44,7 +44,7 @@ navigation:

执行空间IO操作需要在其中放入空间存储元件并给予空间IO端口红石脉冲。之后便会*交换*空间塔内和封闭空间内的区域。也即如果将某些方块存入封闭空间,*然后在空间塔内放入另外一些方块*,再把元件放入输入槽,然后再次触发空间IO端口,此时第二组方块会消失,而第一组则会重新出现。

**需万分注意,所定义区域中的任何实体,包括你,都会一起被搬走。如果没有出来的方式,就相当于被禁锢在封闭空间维度,被困在一个毫无特点的漆黑盒子里。**用这个去整蛊朋友吧!
**需万分注意,所定义区域中的任何实体,包括你,都会一起被搬走。如果没有出来的方式,就相当于被禁锢在封闭空间维度,困在一个毫无特点的漆黑盒子里。**用这个去整蛊朋友吧!

## 空间塔

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Expand Up @@ -41,6 +41,8 @@ navigation:
* 限制各[设备](../ae2-mechanics/devices.md)所能访问的存储位置(你肯定不希望“管道”子网络上的输入总线能访问主网络存储,也不希望其将物品直接放入存储元件而非目标容器)。
* 节省主网络的频道。例如,若将样板供应器和接着若干带存储总线的机器的接口相邻放置,只会占用1个频道;如果每台机器都放一个样板供应器,则会占用多个频道。

构建子网络中极为重要的一点便是追踪[网络连接](../ae2-mechanics/me-network-connections.md)。人们通常会把很多接口、总线之类的东西堆在一起,然后想着这些设备能组成子网络,但实际上它们仍通过各种方块型设备与主网络保持连接。

不同色的线缆与子网络的创建没有关系,这么做仅是为避免线缆连接。

子网络可以是
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@@ -0,0 +1,78 @@
---
navigation:
parent: example-setups/example-setups-index.md
title: 铁桶清空器
icon: minecraft:bucket
---

# 铁桶清空器

参阅[铁桶填充器](bucket-filler.md)

需注意,此设施使用了<ItemLink id="pattern_provider" />,也即需与你的[自动合成](../ae2-mechanics/autocrafting.md)设施配合使用。

生活总有不顺心时,有些时候你只需要流体本身,但又只能制造出桶装流体。有些时候会有一种机器帮你完成这些任务(比如Thermal Expansion里的流体转置机),但这种模组并不一定一直都有。好在原版也有一种稍微不那么方便的处理方式,那就是<ItemLink id="minecraft:dispenser" />。

<GameScene zoom="6" interactive={true}>
<ImportStructure src="../assets/assemblies/bucket_emptier.snbt" />

<BoxAnnotation color="#dddddd" min="2 1 0" max="3 2 1">
(1)样板供应器:设置为“有红石信号时”锁定合成,阻挡模式启用,装有相应处理样板。

<Row>
![填充样板](../assets/diagrams/water_empty_pattern_small.png)
![填充样板](../assets/diagrams/lava_empty_pattern_small.png)
</Row>
</BoxAnnotation>

<BoxAnnotation color="#dddddd" min="2.1 2 0.1" max="2.9 2.2 0.9">
(2)接口:默认配置。
</BoxAnnotation>

<BoxAnnotation color="#dddddd" min="3.1 2 1.1" max="3.9 2.2 1.9">
(3)存储总线#1:默认配置。
</BoxAnnotation>

<BoxAnnotation color="#dddddd" min="4.05 1.05 0.8" max="4.95 1.95 1">
(4)破坏面板:无可用GUI。
</BoxAnnotation>

<BoxAnnotation color="#dddddd" min="3.2 1.2 0.8" max="3.8 1.8 1">
(5)输入总线:过滤铁桶。
<ItemImage id="minecraft:bucket" scale="2" />
</BoxAnnotation>

<BoxAnnotation color="#dddddd" min="3 1.1 0.1" max="3.2 1.9 0.9">
(6)存储总线#2:默认配置。
</BoxAnnotation>

<DiamondAnnotation pos="0 1.5 0.5" color="#00ff00">
至主网络
</DiamondAnnotation>

<IsometricCamera yaw="225" pitch="45" />
</GameScene>

## 设置

* <ItemLink id="pattern_provider" />(1)设置为“有红石信号时”锁定合成,阻挡模式启用,装有相应<ItemLink id="processing_pattern" />。

![充能器样板](../assets/diagrams/water_empty_pattern.png)
![充能器样板](../assets/diagrams/lava_empty_pattern.png)

* <ItemLink id="interface" />(2)处于默认配置。
* 第一个<ItemLink id="storage_bus" />(3)处于默认配置。
* <ItemLink id="annihilation_plane" />(4)没有GUI且无法配置。
* <ItemLink id="import_bus" />(5)设置为过滤铁桶。
<ItemImage id="minecraft:bucket" scale="2" />
* 第二个<ItemLink id="storage_bus" />(6)处于默认配置。

## 工作原理

1. <ItemLink id="pattern_provider" />将材料送入<ItemLink id="interface" />。
(作为优化,实际上其会直接向存储总线输出,这些存储总线类似于供应器自身的输出面。物品并不会真正进入接口。)
2. 经过[管道子网络](pipe-subnet.md#providing-to-multiple-places)中所述的设施,铁桶会抵达<ItemLink id="minecraft:dispenser" />。
3. <ItemLink id="minecraft:comparator" />检测发射器中的铁桶,并由此同时激活发射器和锁定<ItemLink id="pattern_provider" />。
4. 发射器将铁桶中的流体倒出,此时发射器内为空桶。
5. <ItemLink id="import_bus" />将发射器中的空桶抽出,通过<ItemLink id="storage_bus" />存入样板供应器,并返回至主网络。
6. 比较器发现发射器已空,从而解锁供应器。
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@@ -0,0 +1,82 @@
---
navigation:
parent: example-setups/example-setups-index.md
title: 铁桶填充器
icon: minecraft:water_bucket
---

# 铁桶填充器

参阅[铁桶清空器](bucket-emptier.md)。

需注意,此设施使用了<ItemLink id="pattern_provider" />,也即需与你的[自动合成](../ae2-mechanics/autocrafting.md)设施配合使用。

生活总有不顺心时,有些时候你需要桶装的流体而非流体本身。有些时候会有一种机器帮你完成这些任务(比如Thermal Expansion里的流体转置机),但这种模组并不一定一直都有。好在原版也有一种稍微不那么方便的处理方式,那就是<ItemLink id="minecraft:dispenser" />。

**需注意,这一设施通常并非必要,[样板编码终端](../items-blocks-machines/terminals.md#pattern-encoding-terminal)中的流体替换选项允许你在合成配方中使用流体本身,而非桶装流体。**

<GameScene zoom="6" interactive={true}>
<ImportStructure src="../assets/assemblies/bucket_filler.snbt" />

<BoxAnnotation color="#dddddd" min="2 1 0" max="3 2 1">
(1)样板供应器:设置为“有红石信号时”锁定合成,装有相应处理样板。

<Row>
![填充样板](../assets/diagrams/water_fill_pattern_small.png)
![填充样板](../assets/diagrams/lava_fill_pattern_small.png)
</Row>
</BoxAnnotation>

<BoxAnnotation color="#dddddd" min="3 1.1 0.1" max="3.2 1.9 0.9">
(2)接口:默认配置。
</BoxAnnotation>

<BoxAnnotation color="#dddddd" min="3.1 1.1 0.8" max="3.9 1.9 1">
(3)存储总线#1:默认配置。
</BoxAnnotation>

<BoxAnnotation color="#dddddd" min="4.05 1.05 0.8" max="4.95 1.95 1">
(4)成型面板:以反相卡黑名单铁桶。
<Row><ItemImage id="minecraft:bucket" scale="2" /><ItemImage id="inverter_card" scale="2" /></Row>
</BoxAnnotation>

<BoxAnnotation color="#dddddd" min="3.2 2 1.2" max="3.8 2.2 1.8">
(5)输入总线:以反相卡黑名单铁桶。
<Row><ItemImage id="minecraft:bucket" scale="2" /><ItemImage id="inverter_card" scale="2" /></Row>
</BoxAnnotation>

<BoxAnnotation color="#dddddd" min="2.1 2 0.1" max="2.9 2.2 0.9">
(6)存储总线#2:默认配置。
</BoxAnnotation>

<DiamondAnnotation pos="0 1.5 0.5" color="#00ff00">
至主网络
</DiamondAnnotation>

<IsometricCamera yaw="225" pitch="45" />
</GameScene>

## 配置

* <ItemLink id="pattern_provider" />(1)设置为“有红石信号时”锁定合成,装有相应<ItemLink id="processing_pattern" />。

![充能器样板](../assets/diagrams/water_fill_pattern.png)
![充能器样板](../assets/diagrams/lava_fill_pattern.png)

* <ItemLink id="interface" />(2)处于默认配置。
* 第一个<ItemLink id="storage_bus" />(3)处于默认配置。
* <ItemLink id="formation_plane" />(4)以反相卡黑名单铁桶。
<Row><ItemImage id="minecraft:bucket" scale="2" /><ItemImage id="inverter_card" scale="2" /></Row>
* <ItemLink id="import_bus" />(5)以反相卡黑名单铁桶。
<Row><ItemImage id="minecraft:bucket" scale="2" /><ItemImage id="inverter_card" scale="2" /></Row>
* 第二个<ItemLink id="storage_bus" />(6)处于默认配置。

## 工作原理

1. <ItemLink id="pattern_provider" />将材料送入<ItemLink id="interface" />。
(作为优化,实际上其会直接向存储总线输出,这些存储总线类似于供应器自身的输出面。物品并不会真正进入接口。)
2. 经过[管道子网络](pipe-subnet.md#providing-to-multiple-places)中所述的设施,铁桶会抵达<ItemLink id="minecraft:dispenser" />,流体则使用成型面板放置。
3. <ItemLink id="minecraft:comparator" />检测发射器中的铁桶,并由此同时激活发射器和锁定the <ItemLink id="pattern_provider" />。
4. 发射器用铁桶装起流体,此时发射器内为装有流体的桶。
5. <ItemLink id="import_bus" />将发射器中的空桶抽出,通过<ItemLink id="storage_bus" />存入样板供应器,并返回至主网络。
6. 比较器发现发射器已空,从而解锁供应器。
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Expand Up @@ -9,7 +9,9 @@ navigation:

有人可能会问:“如何在库存中维持一定数量的物品,并在缺少时自动补足?”

解决方案之一便是使用<ItemLink id="export_bus" />、<ItemLink id="level_emitter" />,以及<ItemLink id="crafting_card" />来自动向网络的[自动合成](../ae2-mechanics/autocrafting.md)系统发送请求。这种设施更适用于维持大量单种物品。
解决方案之一便是使用<ItemLink id="export_bus" />、<ItemLink id="level_emitter" />,以及<ItemLink id="crafting_card" />以自动向网络的[自动合成](../ae2-mechanics/autocrafting.md)系统发送请求。这种设施更适用于维持大量单种物品。

也可以令网络持续合成,省略标准发信器和红石卡即可。

<GameScene zoom="6" interactive={true}>
<ImportStructure src="../assets/assemblies/level_emitter_autostocking.snbt" />
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Expand Up @@ -11,37 +11,91 @@ navigation:

<GameScene zoom="2.5" interactive={true}>
<ImportStructure src="../assets/assemblies/treelike_network_structure.snbt" />
<ImportStructure src="../assets/assemblies/small_base_network.snbt" />

<BoxAnnotation color="#dddddd" min="3.9 0 1.9" max="9.1 5 7.1" thickness="0.05">
提供大量合成、切石机、锻造台样板槽位的一大堆样板供应器和装配室。
棋盘格式的排布方式能让供应器并行使用多个装配室而保持设施的紧凑性。
<BoxAnnotation color="#33dd33" min="5 1 10" max="9 7 14" thickness="0.05">
一大堆样板供应器和装配室,提供大量合成、切石、锻造样板空间。
棋盘格式的排布方式能让供应器并行使用多个装配室,同时保持设计紧凑。
8个一组的设计避免了频道寻路出现错误。
</BoxAnnotation>

<BoxAnnotation color="#dddddd" min="3.9 0 9.9" max="5.1 3 12.1" thickness="0.05">
一些机器,附带一个管道子网络以将产物送入供应器。
<BoxAnnotation color="#33dd33" min="13 10 12" max="14 11 14" thickness="0.05">
你其实不需要那么大的控制器,你在其他人基地里看到的那些庞大的环状和立方体状的设计,主要还是为了好看。
</BoxAnnotation>

<BoxAnnotation color="#dddddd" min="-0.1 0 8.9" max="1.1 3 13.1" thickness="0.05">
一些终端和实用设施。(大概只用合成终端比较合适,而不是普通终端*和*合成终端一起用)
一些终端和实用设施。(大概只用合成终端比较合适,而不是普通终端_和_合成终端一起用)
<BoxAnnotation color="#33dd33" min="13 12 13" max="14 13 14" thickness="0.05">
能量单元是好网络的标配,它能提升每游戏刻的能量输入,还能减少能量波动的影响。
</BoxAnnotation>

<BoxAnnotation color="#33dd33" min="2 1 10" max="4 4 13" thickness="0.05">
推荐使用其他模组的能量源,反应堆、太阳能板、发电机,这些都行。谐振仓也够用,但AE2是为整合包设计的,最好使用基地的主能源。
</BoxAnnotation>

<BoxAnnotation color="#33dd33" min="15 1 9" max="16 3 14" thickness="0.05">
伪装板能把事物藏在墙后。
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#33dd33" min="15 3 12" max="16 10 14" thickness="0.05">
伪装板能把事物藏在墙后。
</BoxAnnotation>

<BoxAnnotation color="#33dd33" min="13 9 7" max="14 10 9" thickness="0.05">
其实不需要为通用存储准备这么多驱动器槽和存储单元,能装满2到4个驱动器的4k或16k存储单元就已足够。
</BoxAnnotation>

<BoxAnnotation color="#33dd33" min="13 9 10" max="14 11 11" thickness="0.05">
过滤为特定物品的大型存储单元最适合大批量存储,需放置在单独的高优先级驱动器组中。
</BoxAnnotation>

<BoxAnnotation color="#33dd33" min="10 9 13" max="11.7 13 14" thickness="0.05">
基于接口的自动维持物品量。
</BoxAnnotation>

<BoxAnnotation color="#33dd33" min="6 10 12" max="9 12 15" thickness="0.05">
充能器自动化设施的逻辑扩展,包含多个充能器。
</BoxAnnotation>

<BoxAnnotation color="#33dd33" min="2 10 12" max="5 11 15" thickness="0.05">
另一种自动化处理器的方式,这是由于1.20中的压印器能够自动弹出产物。
</BoxAnnotation>

<BoxAnnotation color="#33dd33" min="3 10 10" max="4 12 11" thickness="0.05">
另一种自动化处理器的方式,这是由于1.20中的压印器能够自动弹出产物。
</BoxAnnotation>

<BoxAnnotation color="#33dd33" min="7.2 9.2 8.2" max="7.8 10 8.8" thickness="0.05">
无线访问点位于中央,是由其球状范围所致。
</BoxAnnotation>

<BoxAnnotation color="#dddddd" min="-0.1 0 -0.1" max="2.1 3 8.1" thickness="0.05">
合成CPU阵列。较少大容量CPU再加较多小容量CPU。
实际搭建时可再多加些并行CPU,这种情况下这些应当足够了。
<BoxAnnotation color="#33dd33" min="14 1 2" max="16 5 7" thickness="0.05">
通常来说,1到2个大容量合成CPU用于大型任务,再来些稍小的CPU在大容量CPU工作时处理次要任务。
</BoxAnnotation>

<BoxAnnotation color="#dddddd" min="5.9 0 13.9" max="7.1 1 15.1" thickness="0.05">
控制器应当位于基地的中心,且应当比这个稍微大点。长条状就很不错。
<BoxAnnotation color="#33dd33" min="5 3 6" max="6 4 7" thickness="0.05">
有些时候子网络需要超过8台设备(比如分发至超过8个位置),此时它们需要独立的控制器。
</BoxAnnotation>

<BoxAnnotation color="#dddddd" min="11.9 0 7.9" max="13.1 4 13.1" thickness="0.05">
多种存储手段,可用驱动器和存储总线。注意均为8个一组。
<BoxAnnotation color="#33dd33" min="7.3 1 3.3" max="9.7 4 6" thickness="0.05">
赛特斯石英农场。
</BoxAnnotation>

<BoxAnnotation color="#dddddd" min="10.9 0 0.9" max="13.1 2 7.1" thickness="0.05">
多种存储手段,可用驱动器和存储总线。注意均为8个一组。
<BoxAnnotation color="#33dd33" min="10.3 1 2.3" max="12.7 3.7 5" thickness="0.05">
投水自动化。
</BoxAnnotation>

<IsometricCamera yaw="315" pitch="30" />
<IsometricCamera yaw="135" pitch="15" />
</GameScene>
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