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[1주차] 객체지향 코드 연습(박진현) #3
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tiemo0708
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ac14f0a
chore: jdk17로 세팅
tiemo0708 a4e0fde
docs: 기능 구현 목록 작성
tiemo0708 b3e9976
feat: 단일 로또 티켓(6개의 숫자)를 관리하는 도메인 구현
tiemo0708 f0038bf
feat: 무작위 로또 번호 생성기 구현
tiemo0708 ba98353
refactor: 에러 메시지 상수명을 명확하게 변경
tiemo0708 9e8689d
feat: 로또 티켓들을 관리하는 기능을 일급컬렉션으로 추가
tiemo0708 a526508
fix: .gitignore에 의해 무시되던 소스 파일 추적되도록 수정
tiemo0708 557fcad
feat: 로또 저장소 구현
tiemo0708 8cbecbb
feat: 로또 구매 유즈케이스 구현
tiemo0708 4450b08
chore: 서비스 패키지 구조 변경
tiemo0708 3ea24f6
feat: 로또 구매 수량에 대한 입력값 검증기능 추가
tiemo0708 e9695f6
refactor: 로또 티켓의 저장, 조회 방식 수정
tiemo0708 43ad699
refactor: 불필요한 인수래핑 제거
tiemo0708 31ef64e
refactor: validateEmpty 메소드로 분리
tiemo0708 bd7bf7a
feat: 입출력 기능 생성
tiemo0708 9f7af55
feat: 금액을 입력받아 로또를 저장하고 불러오도록 연결
tiemo0708 040c6a0
fix: 로또번호가 오름차순 정렬되도록 수정
tiemo0708 3ea3861
refactor: format 중복호출 제거
tiemo0708 a469b7c
style: 줄 맞춤 수정
tiemo0708 5aec8c8
refactor: 인스턴스화 방지 추가
tiemo0708 d6ca561
refactor: 많이 사용되는 로또 범위를 공통 클래스에서 상수처리
tiemo0708 a3d26bf
refactor: 인터페이스 이름을 명시적으로 변경
tiemo0708 e5f1046
feat: 당첨번호와 보너스번호의 입력검증 기능 추가
tiemo0708 07c1252
feat: 로또 당첨번호를 관리하는 도메인 객체 추가
tiemo0708 5320637
feat: 당첨 등수에 대한 객체관리 추가
tiemo0708 6474b2b
feat: 당첨 등수와 수익률 계산 도메인 모델 생성
tiemo0708 6ddceef
feat: 사용자가 입력한 값으로 발행된 로또번호와 비교해 당첨통계와 수익률을 계산해 보여주는 기능 추가
tiemo0708 50ad94e
docs: 기능 목록 업데이트
tiemo0708 f31c9aa
chore: 코드스멜 제거
tiemo0708 File filter
Filter by extension
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| Original file line number | Diff line number | Diff line change |
|---|---|---|
|
|
@@ -19,7 +19,7 @@ build/ | |
| *.iws | ||
| *.iml | ||
| *.ipr | ||
| out/ | ||
|
|
||
|
|
||
| ### NetBeans ### | ||
| /nbproject/private/ | ||
|
|
||
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| Original file line number | Diff line number | Diff line change |
|---|---|---|
| @@ -1,231 +1,85 @@ | ||
| # 객체지향 코드 연습 - 로또([우아한테크코스 프리코스 - lotto](https://github.com/woowacourse-precourse/java-lotto)) | ||
|
|
||
| ## 🔍 진행 방식 | ||
|
|
||
| - 미션은 **기능 요구 사항, 프로그래밍 요구 사항, 과제 진행 요구 사항** 세 가지로 구성되어 있다. | ||
| - 세 개의 요구 사항을 만족하기 위해 노력한다. 특히 기능을 구현하기 전에 기능 목록을 만들고, 기능 단위로 커밋 하는 방식으로 진행한다. | ||
| - 기능 요구 사항에 기재되지 않은 내용은 스스로 판단하여 구현한다. | ||
|
|
||
| ## 📮 미션 제출 방법 | ||
|
|
||
| - 미션 구현을 완료한 후 GitHub을 통해 제출해야 한다. | ||
| - 해당 리포지토리를 fork/clone | ||
| - 미션 구현 | ||
| - 미션 구현 과정에서 학습한 내용, 고민했던 점 등을 기록한 본인 깃헙 아이디 이름 md파일 작성(ex. 5uhwann.md) | ||
| - 구현 완료 한 코드는 해당 리포지토리에 pr 작성 | ||
| - pr 타이틀: [#주차]객체지향 코드 연습(깃헙 아이디) | ||
| - ex. [2주차] 객체지향 코드 연습(TaetaetaE01) | ||
| - 미션 구현에서 기록한 md파일은 [COW-Spring-4](https://github.com/COW-edu/COW-Spring-4) 리포지토리에 pr 작성 - 미션 구현 pr 링크 첨부 | ||
|
|
||
| - **해당 리포지토리에만 Pull Request만 보내고 [COW-Spring-4](https://github.com/COW-edu/COW-Spring-4) 리포지토리에 과제를 제출하지 않으면 최종 제출하지 않은 것으로 처리되니 주의한다.** | ||
|
|
||
| ## 🚨 과제 제출 전 체크 리스트 - 0점 방지 | ||
|
|
||
| - 기능 구현을 모두 정상적으로 했더라도 **요구 사항에 명시된 출력값 형식을 지켜야**한다. | ||
| - 기능 구현을 완료한 뒤 아래 가이드에 따라 테스트를 실행했을 때 모든 테스트가 성공하는지 확인한다. | ||
| - **테스트가 실패할 경우 0점으로 처리**되므로, 반드시 확인 후 제출한다. | ||
|
|
||
|
|
||
| ### ~~테스트 실행 가이드~~ | ||
|
|
||
| - ~~터미널에서 `java -version`을 실행하여 Java 버전이 11인지 확인한다. Eclipse 또는 IntelliJ IDEA와 같은 IDE에서 Java 11로 실행되는지 확인한다.~~ | ||
| - ~~터미널에서 Mac 또는 Linux 사용자의 경우 `./gradlew clean build` 명령을 실행하고, | ||
| Windows 사용자의 경우 `gradlew.bat clean test` 명령을 실행할 때 모든 테스트가 아래와 같이 통과하는지 확인한다.~~ | ||
|
|
||
| ``` | ||
| BUILD SUCCESSFUL in 0 | ||
| ``` | ||
|
|
||
| --- | ||
|
|
||
| ## 🚀 기능 요구 사항 | ||
|
|
||
| 로또 게임 기능을 구현해야 한다. 로또 게임은 아래와 같은 규칙으로 진행된다. | ||
|
|
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| ``` | ||
| - 로또 번호의 숫자 범위는 1~45까지이다. | ||
| - 1개의 로또를 발행할 때 중복되지 않는 6개의 숫자를 뽑는다. | ||
| - 당첨 번호 추첨 시 중복되지 않는 숫자 6개와 보너스 번호 1개를 뽑는다. | ||
| - 당첨은 1등부터 5등까지 있다. 당첨 기준과 금액은 아래와 같다. | ||
| - 1등: 6개 번호 일치 / 2,000,000,000원 | ||
| - 2등: 5개 번호 + 보너스 번호 일치 / 30,000,000원 | ||
| - 3등: 5개 번호 일치 / 1,500,000원 | ||
| - 4등: 4개 번호 일치 / 50,000원 | ||
| - 5등: 3개 번호 일치 / 5,000원 | ||
| ``` | ||
|
|
||
| - 로또 구입 금액을 입력하면 구입 금액에 해당하는 만큼 로또를 발행해야 한다. | ||
| - 로또 1장의 가격은 1,000원이다. | ||
| - 당첨 번호와 보너스 번호를 입력받는다. | ||
| - 사용자가 구매한 로또 번호와 당첨 번호를 비교하여 당첨 내역 및 수익률을 출력하고 로또 게임을 종료한다. | ||
| - 사용자가 잘못된 값을 입력할 경우 `IllegalArgumentException`를 발생시키고, "[ERROR]"로 시작하는 에러 메시지를 출력 후 종료한다. | ||
|
|
||
| ### 입출력 요구 사항 | ||
|
|
||
| #### 입력 | ||
|
|
||
| - 로또 구입 금액을 입력 받는다. 구입 금액은 1,000원 단위로 입력 받으며 1,000원으로 나누어 떨어지지 않는 경우 예외 처리한다. | ||
|
|
||
| ``` | ||
| 14000 | ||
| ``` | ||
|
|
||
| - 당첨 번호를 입력 받는다. 번호는 쉼표(,)를 기준으로 구분한다. | ||
|
|
||
| ``` | ||
| 1,2,3,4,5,6 | ||
| ``` | ||
|
|
||
| - 보너스 번호를 입력 받는다. | ||
|
|
||
| ``` | ||
| 7 | ||
| ``` | ||
|
|
||
| #### 출력 | ||
|
|
||
| - 발행한 로또 수량 및 번호를 출력한다. 로또 번호는 오름차순으로 정렬하여 보여준다. | ||
|
|
||
| ``` | ||
| 8개를 구매했습니다. | ||
| [8, 21, 23, 41, 42, 43] | ||
| [3, 5, 11, 16, 32, 38] | ||
| [7, 11, 16, 35, 36, 44] | ||
| [1, 8, 11, 31, 41, 42] | ||
| [13, 14, 16, 38, 42, 45] | ||
| [7, 11, 30, 40, 42, 43] | ||
| [2, 13, 22, 32, 38, 45] | ||
| [1, 3, 5, 14, 22, 45] | ||
| ``` | ||
|
|
||
| - 당첨 내역을 출력한다. | ||
|
|
||
| ``` | ||
| 3개 일치 (5,000원) - 1개 | ||
| 4개 일치 (50,000원) - 0개 | ||
| 5개 일치 (1,500,000원) - 0개 | ||
| 5개 일치, 보너스 볼 일치 (30,000,000원) - 0개 | ||
| 6개 일치 (2,000,000,000원) - 0개 | ||
| ``` | ||
|
|
||
| - 수익률은 소수점 둘째 자리에서 반올림한다. (ex. 100.0%, 51.5%, 1,000,000.0%) | ||
|
|
||
| ``` | ||
| 총 수익률은 62.5%입니다. | ||
| ``` | ||
|
|
||
| - 예외 상황 시 에러 문구를 출력해야 한다. 단, 에러 문구는 "[ERROR]"로 시작해야 한다. | ||
|
|
||
| ``` | ||
| [ERROR] 로또 번호는 1부터 45 사이의 숫자여야 합니다. | ||
| ``` | ||
|
|
||
| #### 실행 결과 예시 | ||
|
|
||
| ``` | ||
| 구입금액을 입력해 주세요. | ||
| 8000 | ||
|
|
||
| 8개를 구매했습니다. | ||
| [8, 21, 23, 41, 42, 43] | ||
| [3, 5, 11, 16, 32, 38] | ||
| [7, 11, 16, 35, 36, 44] | ||
| [1, 8, 11, 31, 41, 42] | ||
| [13, 14, 16, 38, 42, 45] | ||
| [7, 11, 30, 40, 42, 43] | ||
| [2, 13, 22, 32, 38, 45] | ||
| [1, 3, 5, 14, 22, 45] | ||
|
|
||
| 당첨 번호를 입력해 주세요. | ||
| 1,2,3,4,5,6 | ||
|
|
||
| 보너스 번호를 입력해 주세요. | ||
| 7 | ||
|
|
||
| 당첨 통계 | ||
| --- | ||
| 3개 일치 (5,000원) - 1개 | ||
| 4개 일치 (50,000원) - 0개 | ||
| 5개 일치 (1,500,000원) - 0개 | ||
| 5개 일치, 보너스 볼 일치 (30,000,000원) - 0개 | ||
| 6개 일치 (2,000,000,000원) - 0개 | ||
| 총 수익률은 62.5%입니다. | ||
| ``` | ||
|
|
||
| --- | ||
|
|
||
| ## 🎯 프로그래밍 요구 사항 | ||
|
|
||
| - JDK 11 버전에서 실행 가능해야 한다. **JDK 11에서 정상적으로 동작하지 않을 경우 0점 처리한다.** | ||
| - 프로그램 실행의 시작점은 `Application`의 `main()`이다. | ||
| - `build.gradle` 파일을 변경할 수 없고, 외부 라이브러리를 사용하지 않는다. | ||
| - [Java 코드 컨벤션](https://github.com/woowacourse/woowacourse-docs/tree/master/styleguide/java) 가이드를 준수하며 프로그래밍한다. | ||
| - 프로그램 종료 시 `System.exit()`를 호출하지 않는다. | ||
| - 프로그램 구현이 완료되면 `ApplicationTest`의 모든 테스트가 성공해야 한다. **테스트가 실패할 경우 0점 처리한다.** | ||
| - 프로그래밍 요구 사항에서 달리 명시하지 않는 한 파일, 패키지 이름을 수정하거나 이동하지 않는다. | ||
| - indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 3이 넘지 않도록 구현한다. 2까지만 허용한다. | ||
| - 예를 들어 while문 안에 if문이 있으면 들여쓰기는 2이다. | ||
| - 힌트: indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 줄이는 좋은 방법은 함수(또는 메서드)를 분리하면 된다. | ||
| - 3항 연산자를 쓰지 않는다. | ||
| - 함수(또는 메서드)가 한 가지 일만 하도록 최대한 작게 만들어라. | ||
| - JUnit 5와 AssertJ를 이용하여 본인이 정리한 기능 목록이 정상 동작함을 테스트 코드로 확인한다. | ||
|
|
||
| ### 추가된 요구 사항 | ||
|
|
||
| - 함수(또는 메서드)의 길이가 15라인을 넘어가지 않도록 구현한다. | ||
| - 함수(또는 메서드)가 한 가지 일만 잘 하도록 구현한다. | ||
| - else 예약어를 쓰지 않는다. | ||
| - 힌트: if 조건절에서 값을 return하는 방식으로 구현하면 else를 사용하지 않아도 된다. | ||
| - else를 쓰지 말라고 하니 switch/case로 구현하는 경우가 있는데 switch/case도 허용하지 않는다. | ||
| - Java Enum을 적용한다. | ||
| - 도메인 로직에 단위 테스트를 구현해야 한다. 단, UI(System.out, System.in, Scanner) 로직은 제외한다. | ||
| - 핵심 로직을 구현하는 코드와 UI를 담당하는 로직을 분리해 구현한다. | ||
| - 단위 테스트 작성이 익숙하지 않다면 `test/java/lotto/LottoTest`를 참고하여 학습한 후 테스트를 구현한다. | ||
|
|
||
| ### 라이브러리 | ||
|
|
||
| - [`camp.nextstep.edu.missionutils`](https://github.com/woowacourse-projects/mission-utils)에서 제공하는 `Randoms` 및 `Console` API를 사용하여 구현해야 한다. | ||
| - Random 값 추출은 `camp.nextstep.edu.missionutils.Randoms`의 `pickUniqueNumbersInRange()`를 활용한다. | ||
| - 사용자가 입력하는 값은 `camp.nextstep.edu.missionutils.Console`의 `readLine()`을 활용한다. | ||
|
|
||
| #### 사용 예시 | ||
|
|
||
| ```java | ||
| List<Integer> numbers = Randoms.pickUniqueNumbersInRange(1, 45, 6); | ||
| ``` | ||
|
|
||
| ### Lotto 클래스 | ||
|
|
||
| - 제공된 `Lotto` 클래스를 활용해 구현해야 한다. | ||
| - `Lotto`에 매개 변수가 없는 생성자를 추가할 수 없다. | ||
| - `numbers`의 접근 제어자인 private을 변경할 수 없다. | ||
| - `Lotto`에 필드(인스턴스 변수)를 추가할 수 없다. | ||
| - `Lotto`의 패키지 변경은 가능하다. | ||
|
|
||
| ```java | ||
| public class Lotto { | ||
| private final List<Integer> numbers; | ||
|
|
||
| public Lotto(List<Integer> numbers) { | ||
| validate(numbers); | ||
| this.numbers = numbers; | ||
| } | ||
|
|
||
| private void validate(List<Integer> numbers) { | ||
| if (numbers.size() != 6) { | ||
| throw new IllegalArgumentException(); | ||
| } | ||
| } | ||
|
|
||
| // TODO: 추가 기능 구현 | ||
| } | ||
| ``` | ||
|
|
||
| --- | ||
|
|
||
| ## ✏️ 과제 진행 요구 사항 | ||
|
|
||
| - 미션은 [practice-oop-lotto](https://github.com/COW-edu/practice-oop-lotto) 저장소를 Fork & Clone해 시작한다. | ||
| - **기능을 구현하기 전 `docs/README.md`에 구현할 기능 목록을 정리**해 추가한다. | ||
| - **Git의 커밋 단위는 앞 단계에서 `docs/README.md`에 정리한 기능 목록 단위**로 추가한다. | ||
| - [커밋 메시지 컨벤션](https://gist.github.com/stephenparish/9941e89d80e2bc58a153) 가이드를 참고해 커밋 메시지를 작성한다. | ||
| # java-lotto-precourse | ||
| ### 기능 구현 목록 | ||
|
|
||
| - [ ] **로또 구입 금액 입력 기능** | ||
| - [ ] 사용자가 로또 구입 금액을 입력한다 | ||
| - [ ] 구입 금액이 1,000 단위로 나누어 떨어져야한다 | ||
| - [ ] **로또 번호 생성 기능** | ||
| - [ ] 사용자가 입력한 금액에 따라 로또 티켓 수량을 계산한다. | ||
| - [ ] 각 로또 티켓마다 1~45 사이의 중복되지 않는 6개의 번호를 생성한다. | ||
| - [ ] 로또 번호는 오름차순으로 정렬하여 생성한다. | ||
| - [ ] **로또 티켓 발행 및 출력 기능** | ||
| - [ ] 생성된 로또 티켓의 번호를 화면에 출력한다 | ||
|
|
||
| 예시: | ||
|
|
||
| ``` | ||
|
|
||
| 8개를 구매했습니다. | ||
| [8, 21, 23, 41, 42, 43] | ||
| [3, 5, 11, 16, 32, 38] | ||
| ... | ||
|
|
||
| ``` | ||
|
|
||
| - [x] **당첨 번호 입력 기능** | ||
| - [x] 사용자가 당첨 번호 6개를 입력하게 한다 | ||
| - [x] 입력된 당첨 번호가 1~45 사이의 숫자로 이루어져 있는지 검증한다 | ||
| - [x] 중복되지 않는 번호만 입력받도록 유효성을 검사한다. | ||
| - [x] **보너스 번호 입력 기능** | ||
| - [x] 사용자가 보너스 번호 1개를 입력하도록 한다. | ||
| - [x] 입력된 보너스 번호가 1~45 사이의 숫자인지 검증한다 | ||
| - [x] 당첨 번호와 중복되지 않는지를 검증한다 | ||
| - [x] **로또 당첨 결과 계산 기능** | ||
| - [x] 사용자가 구매한 각 로또 티켓과 당첨 번호를 비교하여 등수를 계산한다 | ||
|
|
||
| 당첨 기준: | ||
|
|
||
| - **1등**: 6개 번호 일치 | ||
| - **2등**: 5개 번호 + 보너스 번호 일치 | ||
| - **3등**: 5개 번호 일치 | ||
| - **4등**: 4개 번호 일치 | ||
| - **5등**: 3개 번호 일치 | ||
| - **꽝**: 2개 이하 번호 일치 | ||
| - [x] **수익률 계산 기능** | ||
| - [x] 사용자가 입력한 금액과 당첨금액을 바탕으로 수익률을 계산한다 | ||
| - [x] 수익률을 소수점 둘째 자리에서 반올림하여 출력한다 | ||
|
|
||
| 예시: | ||
|
|
||
| ``` | ||
|
|
||
| 총 수익률은 62.5%입니다. | ||
|
|
||
| ``` | ||
|
|
||
| - [x] **당첨 결과 및 수익률 출력 기능** | ||
| - [x] 당첨 결과를 화면에 출력한다. | ||
| - [x] 수익률을 화면에 출력한다 | ||
|
|
||
| 예시: | ||
|
|
||
| ``` | ||
| 복사 | ||
| 3개 일치 (5,000원) - 1개 | ||
| 4개 일치 (50,000원) - 0개 | ||
| 5개 일치 (1,500,000원) - 0개 | ||
| 5개 일치, 보너스 볼 일치 (30,000,000원) - 0개 | ||
| 6개 일치 (2,000,000,000원) - 0개 | ||
| 총 수익률은 62.5%입니다. | ||
|
|
||
| ``` | ||
|
|
||
|
|
||
| ### 에외처리 | ||
|
|
||
| - [x] **구입 금액 입력 오류** | ||
| - [x] 입력금액이 1,000원 단위가 아닐경우 | ||
| - [x] 입력금액이 숫자가 아닌 경우 | ||
| - [x] **당첨 번호 입력 오류** | ||
| - [x] 중복된 번호가 있는경우 | ||
| - [x] 1~45 사이의 숫자가 아닐 경우 | ||
| - [x] **보너스 번호 입력오류** | ||
| - [x] 당첨 번호와 중복될 경우 | ||
| - [x] 1~45 사이의 숫자가 아닐 경우 | ||
| - [x] 보너스 번호를 2개이상 입력한 경우 | ||
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| Original file line number | Diff line number | Diff line change |
|---|---|---|
| @@ -1,5 +1,7 @@ | ||
| distributionBase=GRADLE_USER_HOME | ||
| distributionPath=wrapper/dists | ||
| distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-6.8.1-bin.zip | ||
| distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-8.10-bin.zip | ||
| networkTimeout=10000 | ||
| validateDistributionUrl=true | ||
| zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME | ||
| zipStorePath=wrapper/dists |
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