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Canglangzi/Netick2Peekaboo-

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Netick2Peekaboo- 项目 README

一、项目概述

Netick2Peekaboo- 是基于Unity引擎的网络项目,整合Netick网络框架与多种插件,支持网络场景加载、玩家相机设置等功能。

项目结构

2.1 主要文件夹

  • Assets:项目所有资源文件的存放处,包含脚本、预制体、材质、模型等。
    • Peekaboo:项目核心资源文件夹,有多个子文件夹。
      • Content:存储模型、材质、UI 等内容资源。
      • Prefabs:包含网络相关的预制体。
      • Scripts:项目的所有脚本文件,分为 Core、Utils、Editor 等子文件夹。
      • Settings:存放脚本化对象设置文件。
      • Plugins:包含第三方插件,如 NuGet、CocKleBurs.Steamworks、Facepunch 等。
    • Netick:Netick 网络框架相关资源。
    • TextMesh Pro:TextMesh Pro 插件相关资源。
  • Packages:项目使用的 Unity 包配置文件。
  • ProjectSettings:Unity 项目的设置文件。

二、主要脚本

  1. PlayerCameraSetup

    • 实现玩家相机的设置与控制,包括旋转和跟随目标设置。
  2. NetickPrefabLoadingTask

    • 加载网络预制体并配置Netick网络框架。
  3. NetworkEditorHierarchy

    • 在Unity编辑器层级视图中显示网络化对象图标。
  4. SimpleNetworkAuthenticator

    • 实现基于密码比较的网络认证功能。
  5. ManualRefresh

    • 支持快捷键或菜单选项手动刷新资源。
  6. ClientInstance.RPC

    • 定义客户端实例的远程过程调用方法。

三、依赖项

项目依赖Netick网络框架、UniTask等插件,具体见Packages/manifest.json

四、使用方法

  1. 克隆项目:git clone https://github.com/Canglangzi/Netick2Peekaboo-.git
  2. 用Unity 6000.1.0f1或兼容版本打开
  3. 自动安装依赖项
  4. 选择场景并运行

五、许可证

本项目采用MIT许可证,详见LICENSE文件。

六、贡献

欢迎提交Pull Request或提出Issue。

七、联系方式

通过GitHub的Issue功能联系我们。

About

Netick2Peekaboo

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Packages

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