Netick2Peekaboo- 是基于Unity引擎的网络项目,整合Netick网络框架与多种插件,支持网络场景加载、玩家相机设置等功能。
- Assets:项目所有资源文件的存放处,包含脚本、预制体、材质、模型等。
- Peekaboo:项目核心资源文件夹,有多个子文件夹。
- Content:存储模型、材质、UI 等内容资源。
- Prefabs:包含网络相关的预制体。
- Scripts:项目的所有脚本文件,分为 Core、Utils、Editor 等子文件夹。
- Settings:存放脚本化对象设置文件。
- Plugins:包含第三方插件,如 NuGet、CocKleBurs.Steamworks、Facepunch 等。
- Netick:Netick 网络框架相关资源。
- TextMesh Pro:TextMesh Pro 插件相关资源。
- Peekaboo:项目核心资源文件夹,有多个子文件夹。
- Packages:项目使用的 Unity 包配置文件。
- ProjectSettings:Unity 项目的设置文件。
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PlayerCameraSetup
- 实现玩家相机的设置与控制,包括旋转和跟随目标设置。
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NetickPrefabLoadingTask
- 加载网络预制体并配置Netick网络框架。
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NetworkEditorHierarchy
- 在Unity编辑器层级视图中显示网络化对象图标。
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SimpleNetworkAuthenticator
- 实现基于密码比较的网络认证功能。
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ManualRefresh
- 支持快捷键或菜单选项手动刷新资源。
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ClientInstance.RPC
- 定义客户端实例的远程过程调用方法。
项目依赖Netick网络框架、UniTask等插件,具体见Packages/manifest.json。
- 克隆项目:
git clone https://github.com/Canglangzi/Netick2Peekaboo-.git - 用Unity 6000.1.0f1或兼容版本打开
- 自动安装依赖项
- 选择场景并运行
本项目采用MIT许可证,详见LICENSE文件。
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