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Commit 1908ec3

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Merge pull request #6 from baobao/feature/tuning_practice_asset
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articles/text/tuning_practice_asset.re

Lines changed: 3 additions & 3 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -428,18 +428,18 @@ Unityはデフォルト状態でステレオ再生しますが、Force To Mono
428428
//}
429429

430430
=={practice_asset_special_folder} Resources / StreamingAssets
431-
Unityには特別なフォルダーが存在します。とくに次の2つはパフォーマンス観点で注意が必要です。
431+
プロジェクトには特別なフォルダーが存在します。とくに次の2つはパフォーマンス観点で注意が必要です。
432432

433433
* Resourcesフォルダー
434434
* StreamingAssetsフォルダー
435435

436-
通常Unityは、シーンやマテリアル、スクリプトなどから参照されたオブジェクトがビルドに含まれます
436+
通常Unityは、シーンやマテリアル、スクリプトなどから参照されたオブジェクトのみがビルドに含まれます
437437

438438
//listnum[practice_asset_special_folder_script_reference][スクリプトで参照されたオブジェクトの例][csharp]{
439439
[SerializeField] GameObject sample; // 参照されたオブジェクトはビルドに含まれる
440440
//}
441441

442-
先の特別なフォルダーはルールが違います。格納したファイルはビルドに含まれます。つまり、リリース時に不要な不要なファイルも格納されていればビルドに含まれ、ビルドサイズの膨張につながります。
442+
先の特別なフォルダーはルールが違います。格納したファイルはビルドに含まれます。つまり、実際には不要なファイルも格納されていればビルドに含まれ、ビルドサイズの膨張につながります。
443443

444444
問題はプログラムから確認することができないということです。不要なファイルを目視で確認しなければならないので時間がかかります。これらのフォルダーには注意してファイル追加しましょう。
445445

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