Skip to content

Commit 6f7dd8d

Browse files
committed
Fixed comments
1 parent 1e7ec62 commit 6f7dd8d

File tree

1 file changed

+21
-21
lines changed

1 file changed

+21
-21
lines changed

Rapport/include/Teori.tex

Lines changed: 21 additions & 21 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -240,6 +240,17 @@ \section{Att skapa motiverande läromaterial}\label{sec:arcs}
240240
\textit{Confidence} tagits hänsyn till. Av det skälet är det enbart de två
241241
delarna beskrivna här.}
242242

243+
Utifrån det sociokulturella perspektivet som Vygotskij utvecklade\cite{LSB_kap5}
244+
lär sig elever av varandra. Eleverna befinner sig vid sin närmsta
245+
utvecklingszon, där eleverna kan hjälpa varandra att förstå innebörden av
246+
definitioner och uttryck genom att sätta ord på det de vill kommunicera. Denna
247+
typen av kommunikation skulle kunna tänkas hjälpa elever sätta fingret på det de
248+
inte förstår. Med denna bakgrunden skulle parprogrammering kunna vara
249+
fördelaktigt. Dels för att eleverna kan lära sig av varandra, att de genom att
250+
kommunicera sin förståelse internaliserar ämnet och bygger en djupare
251+
förståelse. Parprogrammering lämpar sig antagligen även för att begränsa
252+
flyktförsök, där elever medvetet eller mindre medvetet börjar göra något annat.
253+
243254
För att fånga studentens uppmärksamhet och intresse finns tre allmäna
244255
strategier. Den första är varselblivning, att något plötsligt händer som man
245256
blir medveten om. Det kan till exempel åstadkommas genom överraskande
@@ -251,34 +262,23 @@ \section{Att skapa motiverande läromaterial}\label{sec:arcs}
251262
det med andra inslag, exempelvis ett filmklipp.
252263

253264

254-
Utifrån det sociokulturella perspektivet som Vygotskij utvecklade\cite{LSB_kap5}
255-
så lär sig elever av varandra. Eleverna befinner sig vid sin proximala
256-
utvecklingszon, där eleverna kan hjälpa varandra att förstå innebörden av
257-
definitioner och uttryck genom att sätta ord på det de vill kommunicera. Denna
258-
typen av kommunikation skulle kunna tänkas hjälpa elever sätta fingret på det de
259-
inte förstår. Med denna bakgrunden skulle parprogrammering kunna vara
260-
fördelaktigt. Dels för att eleverna kan lära sig av varandra, att de genom att
261-
kommunicera sin förståelse internaliserar ämnet och bygger en djupare
262-
förståelse. Parprogrammering lämpar sig antagligen även för att begränsa
263-
flyktförsök, där elever medvetet eller mindre medvetet börjar göra något annat.
264-
265265
%Jean Piaget - Kognitivismen (lära sig A, B, A + B -> C, alternativt att eleven utmanas med något den trodde var sant, och tvingas omformulera en lösning som stödjer den presenterade situationen). s157
266266

267-
Då internetplattformars interaktion med eleven är begränsad, i jämförelse med då
267+
Då internetplattformars interaktion med eleven är begränsad i jämförelse med då
268268
eleven är i skolan och har tillgång till lärare, så brukar internetbaserade
269-
läroplattformar förlita sig på behavioristiska element i form av rätt eller fel
270-
svar\cite{LSB_und}. Vårat läromaterial har visserligen ingen interaktiv sida,
269+
läroplattformar förlita sig på behavioristiska element (former av respons) i form av rätt eller fel
270+
svar\cite{LSB_und}. Vårt läromaterial har visserligen ingen interaktiv sida,
271271
men typsystemet i Haskell skulle ändå tänkas kunna fungera som en fingervisare
272-
när en gör rätt eller fel. Det går exempelvis inte att addera olika dimensioner
273-
på ett olämpligt sätt, och funktionskomposition fungerar endast om funktionens
272+
när man gör rätt eller fel. Det går exempelvis inte att räkna med dimensioner
273+
på ett olämpligt sätt, och funktionskomposition fungerar endast om båda funktionernas
274274
typdefinitioner (typer på argument och returvärde) stämmer överrens.
275275

276276
Evolutionärt sett har snabba belöningar varit fördelaktigt framför långsiktiga
277-
som kräver långsiktigt engagemang (ex.v öva inför en tenta) vilket beskrivs i
278-
boken ``Dansa på deadline: Uppskjutandets psykolog''\cite{DPD}. Detta är ännu en
279-
orsak till varför det är bra med belöning exempelvis i formen av glädje då en
280-
ser att koden kompilerar. Läromaterialet innefattar även sporadiskt placerade
281-
roliga bilder, för att ge sporadiska reaktioner av glädje. Sporadiska belöningar
277+
som kräver långsiktigt engagemang (exv. öva inför en tenta) vilket beskrivs i
278+
boken ``Dansa på deadline: Uppskjutandets psykologi''\cite{DPD}. Detta är ännu en
279+
orsak till varför det är bra med belöning exempelvis i formen av glädje då man
280+
ser att koden kompilerar. Läromaterialet innefattar även strategiskt placerade
281+
roliga bilder, för att ge impulsiva reaktioner av glädje. Sporadiska belöningar
282282
är något som enligt författarna påverkar oss människor extra mycket, och som de
283283
menar även används inom ex.v. spelbranchen.
284284

0 commit comments

Comments
 (0)