取自百度百科
分形,具有以非整数维形式充填空间的形态特征。通常被定义为“一个粗糙或零碎的几何形状,可以分成数个部分,且每一部分都(至少近似地)是整体缩小后的形状”,即具有自相似的性质。分形(Fractal)一词,是芒德勃罗创造出来的,其原意具有不规则、支离破碎等意义。1973年,芒德勃罗(B.B.Mandelbrot)在法兰西学院讲课时,首次提出了分维和分形的设想。
- OpenGL
- SDL 2.0+
- Eigen 3.1+
- Win系统下测试可正常运行
一共分成三个部分,(a)谢尔宾斯基三角(Sierpinski)二维及三维实现,(b)门格海绵(Menger)二维及三维实现,(c)“花椰菜”(Broccoli)三维实现。
其中二维的两个成像都是有参考书籍和他人博客,三维部分均为自己实现。“花椰菜”的实现参考论文:Procedural Flower Generation Suryaveer Singh Lodha and Jeremy Williams University of California - Berkeley
高迭代次数结果:
低迭代次数结果:
论文中用Maya实现和实物对比结果:
1.花椰菜的实现相对来说还存在一定问题,一方面是迭代次数上去之后机子会炸,所以头部的花椰菜没有绘制。可能可以用其他近似方法去逼近。 2.光影等等着色和渲染方面很糟糕,目前只是简单的用红绿去区别,shader这部分没有去做。






