《ROLLMAN_ESCAPE》是一款 2D 解谜闯关游戏。玩家操控主人公,通过与房间内物品交互,寻觅线索、解开谜题,旨在挣脱过往荣誉的羁绊、摆脱他人赞美的裹挟,最终探寻到真实的自我。
游戏的交互形式借鉴自《锈湖》(《Cube Escape》)系列解谜佳作,故事构思灵感则源于某大学学生的内卷生活状态。游戏名称取自计算机系科协举办的《ROLLMAN》智能体大赛。
关卡一:主人公深陷于往昔所获的各类荣誉之中。玩家需在房间里找出这些过往荣誉,并探究其使用方法,以此摆脱荣誉的束缚。
关卡二:在收获荣誉后,主人公渐渐被他人赞美的洪流所淹没。玩家得在限定时间内解开谜题,获取道具,进而逃离赞美之水。
关卡三:在逃离赞美的进程中,主人公察觉到自我的模糊与破碎。玩家需借助碎片穿越时空,探寻本真,收集自我拼图的碎片。
关卡四:获取拼图碎片后,玩家要挑选理想的自我形象,将碎片拼接成完整的自我。
玩家可通过操控上下左右键旋转视角,与多种物品展开交互。
可拾取物品:通过鼠标点击进行物品。拾取的物品会收纳在侧边栏的背包中,点击背包内物品即可选中。使用物品后,该物品会消失并触发相应效果。
密码箱:点击密码箱,在键盘中输入正确密码,之后点击旋钮即可打开密码箱。
其余可交互物品:点击不同物品可以触发多样效果,包括但不限于:近距离查看、移动、发出声音、触发机关、绘制图片等。
点击START开始游戏,点击INSTRUCTION查看操作说明,点击EXIT退出游戏。
游戏美术资源皆为原创
游戏美术资源均为原创,采用简约朴素的美术风格,既便于玩家查看与提取关键信息,又能最大程度还原真实场景。同时,融入一定的魔幻色彩,丰富交互逻辑。
汪馨瞳:策划、程序编写、UI设计、组织协调
杨景闻:剧情设计、策划、程序编写、UI设计
王千一:美术、场景设计、策划、游戏测试
Unity 2022.3.50f1
Visual Studio Code