1 - Usuario Criar o path manualmente na cena
2 - Agente(IA) usa esse path para encontrar o melhor caminho até o alvo.(à cada "n" Waypoints percorridos)
3 - O Agente sabe qual é o atual e o próximo Waypoint, com isso decide se vai pular, descer ou andar
1 - Crie uma nova Cena
2 - Crie um novo path "Windows/Path System/Create Init Path"
3 - Clique sobre o Waypoint criado e use a opção "Create neighbor" no "Inspector" para criar vizinhos.
4 - Posicione os waypoints conforme necessário
5 - Crei dois objetos na cena, um para o Agente e outro para o Alvo.
6 - Adicione o script PathManager no objeto do Agente e enexe o alvo à variável.
