Skip to content

EwertonLug/Pathing-System-2D

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

43 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Pathing-System - Simples Sistema de Pathing para jogos de Plataforma 2D

Demostração

Ver video de Demostração

Fluxo

1 - Usuario Criar o path manualmente na cena

2 - Agente(IA) usa esse path para encontrar o melhor caminho até o alvo.(à cada "n" Waypoints percorridos)

3 - O Agente sabe qual é o atual e o próximo Waypoint, com isso decide se vai pular, descer ou andar

Tutorial

1 - Crie uma nova Cena

2 - Crie um novo path "Windows/Path System/Create Init Path"

3 - Clique sobre o Waypoint criado e use a opção "Create neighbor" no "Inspector" para criar vizinhos.

4 - Posicione os waypoints conforme necessário

5 - Crei dois objetos na cena, um para o Agente e outro para o Alvo.

6 - Adicione o script PathManager no objeto do Agente e enexe o alvo à variável.

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

 
 
 

Contributors

Languages