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Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -103,6 +103,7 @@

uuid_colorizer: "灵魂闪光染色剂",
default_colorizer: "空无染色剂",
ancient_colorizer: "远古染色剂",

creative_unlocker: {
"": "媒质立方",
Expand Down Expand Up @@ -381,6 +382,14 @@
"": "卓越传送散落物品",
"@Tooltip": "使用卓越传送时,玩家物品栏中的物品是否会飞出"
},
doesTrueNameHaveAmbit: {
"": "真名是否受影响范围限制",
"@Tooltip": "真名(即对玩家的实体引用)是否可指向在正常影响范围之外的玩家",
},
tpDimDenylist: {
"": "传送维度黑名单",
"@Tooltip": "禁止传送的维度的资源位置",
},
villagersOffendedByMindMurder: {
"": "村民会被意识剥除冒犯",
"@Tooltip": "村民是否会在其他村民被剥离意识时感到气愤",
Expand Down Expand Up @@ -802,7 +811,7 @@
arcsin: "反正弦之纯化",
arccos: "反余弦之纯化",
arctan: "反正切之纯化",
arctan2: "反正切之纯化,第二型",
arctan2: "反正切之馏化",
random: "熵之精思",
logarithm: "对数之馏化",
coerce_axial: "轴向之纯化",
Expand Down Expand Up @@ -933,7 +942,7 @@
arcsin: "反正弦之纯化",
arccos: "反余弦之纯化",
arctan: "反正切之纯化",
arctan2: "反正切之纯化,第二型",
arctan2: "反正切之馏化",

"const/vec/": {
x: "向量之精思,+X/-X型",
Expand Down Expand Up @@ -1037,10 +1046,10 @@

entity: {
"": "一个实体",
mob: "一个生物",
item: "一个物品实体",
player: "一个玩家",
villager: "一个村民",
living: "一个生物",
living: "一个生物实体",
},

entity_or_vector: "一个实体或向量",
Expand Down Expand Up @@ -1181,16 +1190,12 @@
这也许只是某些消亡的老古董口中的胡言乱语,不过——它们只是简单的图案罢了。$(br2)\
试试看又能出什么错呢?",
},
creative_unlocker: {
"": "媒质立方",
desc: "我找到了一个近乎无限的媒质源——媒质立方。",
}
},
// ^ categories

entry: {
media: "媒质",
media_cube: "媒质立方",
creative_items: "仅创造物品",
geodes: "晶洞",
couldnt_cast: "挫折",
start_to_see: "我看到了什么?",
Expand Down Expand Up @@ -1290,12 +1295,18 @@
// ^ entries

page: {
creative_unlocker: {
"1": "$(#74b3f2)媒质立方/$是近乎无尽的媒质源,能为所有$(hex)咒术/$无限提供$(media)媒质/$。它看上去也挺好吃的。食用后也许会揭示世界的更多秘密,亦有可能触碰到剧透内容……",
creative_items: {
"1": "我发明了些奇妙的物品,只能用极具$(italic)创造/$力的方式获得。",
creative_unlocker: "$(#74b3f2)媒质立方/$是近乎无尽的媒质源,能为所有$(hex)咒术/$无限提供$(media)媒质/$。它看上去也挺好吃的。食用后也许会揭示世界的更多秘密,亦有可能触碰到剧透内容……",
"2": "而且,在铁砧中为$(#74b3f2)媒质立方/$重命名,似乎就能用来测试$(hex)咒术/$,以此加深理解。假使真有一天,我得到了创造的力量,在按照后页所说内容操作之前,最好还是先把它禁用掉。",
"3": "将$(#74b3f2)媒质立方/$重命名为“debug media”,聊天栏中即会出现所消耗媒质量的反馈信息。",
debug_media: {
// do not localize 'debug media' in the title or description, the item must be named exactly that
// TODO: we can remove the title if hexdoc-dev/hexdoc#85 is implemented, since the title in Patchouli already defaults to the item name
title: "debug media",
desc: "将$(#74b3f2)媒质立方/$重命名为“debug media”,聊天栏中即会出现所消耗媒质量的反馈信息。",
},
// NOTE: The following feature documented is broken in the current implementation. It should be uncommented and the page in patchouli should be updated when the feature is fixed.
//"4": "将$(#74b3f2)媒质立方/$重命名为“debug patterns”,聊天栏中即会出现所运行图案的运行顺序。"
//debug_patterns: "将$(#74b3f2)媒质立方/$重命名为“debug patterns”,聊天栏中即会出现所运行图案的运行顺序。"
},
media: {
"1": "$(media)媒质/$是一种独立于意识的思维能量。所有生物都会在思考时产生痕量的$(media)媒质/$,而在这一思考过程结束后,产生的媒质就会被释放至环境中。$(br2)所谓施放$(hex)咒术/$,就是操纵$(media)媒质/$以产生有效影响的过程。",
Expand Down Expand Up @@ -1563,7 +1574,8 @@

ancient_cyphers: {
"1": "在四处探险的过程中,我找到了一些$(l:items/hexcasting)$(item)杂件/$,似乎是古代的咒术师们制造后残存至今的。这些$(item)远古杂件/$的功能和我自己制作的基本一致:都不可再充能,其中$(media)媒质/$耗尽后也都会碎掉。两者间的不同点则在于:搜刮到的$(l:items/hexcasting)$(item)杂件/$的结构已经残破,我可以借此窥探其中的$(hex)咒术/$。",
"2": "这些物件大概很适合用来学新技巧——若要在授业解惑方面将古代的大师们排第二,就没人能称第一了。$(br2)此外,还可清除其中的$(hex)咒术/$换成我自己写的,如此就得到了能显示自身功能的施法物品。"
"2": "这些物件大概很适合用来学新技巧——若要在授业解惑方面将古代的大师们排第二,就没人能称第一了。$(br2)此外,还可清除其中的$(hex)咒术/$换成我自己写的,如此就得到了能显示自身功能的施法物品。",
"3": "这些古物用到的$(l:items/pigments)$(item)染色剂/$是独特的紫橙混色,和它们铜还有紫水晶构成的外在表现很搭。可用上方的配方再现这种染色剂。",
},

phials: {
Expand All @@ -1586,7 +1598,7 @@
"colored.crafting.header": "色彩染色剂",
"colored.crafting.desc": "五彩缤纷的染色剂。",

special: "最后还有两种特殊的染色剂。$(item)灵魂闪光染色剂/$的颜色为我所独有,而$(item)空无染色剂/$则会重置为初始状态的紫橙混色。$(br2)$(italic)以及许多还没被研究出来的内在颜色。/$",
special: "最后还有两种特殊的染色剂。$(item)灵魂闪光染色剂/$的颜色为我所独有,而$(item)空无染色剂/$则会重置为初始状态的紫水晶色。$(br2)$(italic)以及许多还没被研究出来的内在颜色。/$",
},

edified: {
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