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Glatharth/game-graphComp

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Multi World Arcane (MWA)

Descrição do Projeto

Este projeto é um jogo interativo que utiliza conceitos de eventos e componentes para criar uma experiência dinâmica. A arquitetura do projeto é baseada em um sistema de componentes, onde cada elemento do jogo (personagens, cenários, itens) é tratado como um componente independente. A interação entre esses componentes é gerenciada através de um sistema de eventos, permitindo uma comunicação desacoplada e flexível.

O jogo funciona da seguinte forma:

  • Componentes: Cada entidade no jogo é composta por um ou mais componentes. Por exemplo, um personagem pode ter componentes de Renderização, Movimento, Colisão e Inventário.
  • Eventos: As ações e interações no jogo são comunicadas através de eventos. Quando um componente realiza uma ação (ex: personagem.move()), ele emite um evento ("playerMoved"). Outros componentes interessados nesse evento podem "escutá-lo" e reagir de acordo (ex: o componente de Câmera pode seguir o personagem).
  • Ciclo de Vida: Os componentes possuem um ciclo de vida bem definido (inicialização, atualização, destruição), o que facilita a gestão de recursos e a lógica do jogo.

Instruções para Execução

Para executar este projeto localmente, siga os passos abaixo:

  1. Clone o repositório:

    git clone https://github.com/Glatharth/game-graphComp.git
    cd game-graphComp
  2. Instale as dependências:

    npm install
    # ou
    yarn install
  3. Inicie o servidor de desenvolvimento:

    npm run dev
    # ou
    yarn dev

    O aplicativo estará disponível em http://localhost:5173 (ou outra porta, dependendo da configuração).

Vídeo de introdução do projeto

Vídeo de Introdução

Créditos e Referências

Bibliotecas Utilizadas

  • Three.js: Uma biblioteca JavaScript 3D de alto nível para exibir gráficos 3D acelerados por hardware na web.

Modelos e Texturas

About

No description, website, or topics provided.

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