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为了能让更多的开发者开发出更多有特点的权杖,或者想要专门为自己玩家皮肤的头颅制作自己专属功能的权杖,本模组还添加了 3 个相关的事件,用来注册不同的功能:

1. RegisterNormalStaffFunctionEvent:给一个带有普通方块的权杖注册新的功能,该事件提供了一个注册方法。其中 "block" 参数为方块的对象;"function" 参数为方块的功能,该参数必须是一个实现了 INormalStaffFunction 接口的类对象;

2. RegisterPlayerHeadStaffFunctionEvent:给一个带有自定义玩家头颅的权杖注册新的功能,该事件提供了一个注册方法。其中 "block" 参数为方块的对象;"function" 参数为方块的功能,该参数必须是一个实现了 IPlayerHeadStaffFunction 接口的类对象;

3. RegisterStaffCoreBlockRenderEvent:部分带有特殊渲染的实体方块无法直接在权杖上显示出来(比如原版的钟、饰纹陶罐、末地折跃门等),可以通过这个事件进行处理,具体的参数可以直接去查看这个事件的类。

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