一个可以生成gms1的timeline文件的自创语言的编译器。
自创语言的规则:(TODO)
g++ 9.2.0 flex 2.6.4 bison 3.7.4
在当前文件夹下开启命令行,输入make,即可编译生成可执行文件build/GMAM.exe。
至少需要一个参数。
GMAM.exe InputFiles(空格隔开) (-o OutputFile)
例,在当前文件夹下开启命令行,并输入:
./build/GMAM.exe ./input/avoidance.tl -o C:/Users/XX/Documents/GameMaker/Projects/XX.gmx/timelines/XX.timeline.gmx
目前测试,可以同时开启gms1同时使用本程序,且使用完毕后gms1内编译即时有效,但若试图在gms1中查看更改后的timeline,并不会刷新。 不保证更多地有关同时使用的有效性。