《如何在 GitHub 下载软件》小白提醒:你的需求是下载这个软件去使用而不是要工程文件,点此去 Releases 下载发行版才是下载软件;上面的 Code 是下载源代码;我都写成这样了如果你在 Releases 里又下成了源代码,那真的是人机,都是手机和短视频害的。 本文已包含新手内容,就看有没有心思学了。
请认准官网域名:https://ffmpegfreeui.top 和 https://3fui.top
群友的暂用域名:https://3fui.frostlynx.work
三个域名都是正确的,都会解析到同一个地方
Note
如果我的设计对你有帮助,请帮我宣传或者考虑资金支持
FFmpegFreeUI(简称 3FUI)是在 Windows 上的 FFmpeg 的专业交互外壳,使用 .NET 10 运行时以纯 WinForm 框架开发,配合 SunnyUI 和自绘制打造专业高效的暗黑风格界面。目标做一款轻度专业参数调整的转码软件,让普通人能够通过图形化界面接触到较为全面的通用参数来轻松压制和转换格式。不仅如此,3FUI 具备极高的自由和扩展性,因此也适合任何深度专业人士,即便只是用上一个低消耗的进度条。
3FUI 目前收录了 40 种视频编码器、21 种音频编码器、13 种图片编码器,如果这还不够还可以自定义参数,提供各种形式的自写参数,所以不要问什么能不能实现什么有没有。
市面上各家外壳作者对 FFmpeg 都有自己的理解和交互设计,它们都有各自擅长的需求类型,如 HandBrake、ShanaEncoder 等等专业级软件;3FUI 也不例外,我选择了最折中的方案,同时满足参数自由透明、批量处理、功能扩展的需求,如果你在其他软件上觉得某些需求体验不佳,不妨来尝试 3FUI。
作为一款定位专业级的转码软件,我不会在 3FUI 程序中内置任何傻瓜方案,因为这样就会变成我的想法强加于用户,最后变成用户表达的刻板印象;3FUI 具有充分的自由,如果你对参数很了解,那么你当然知道要设置什么内容,如果不了解,也可以在本文中了解到非常多的知识和闻所未闻的细节。
会用格式工厂吗?那你已经会用 3FUI 了。所有转码软件的最终逻辑和基本参数都一样,没有谁能自己造一个概念出来,它们内部都是 ffmpeg 在干活,这可是古希腊掌管音视频编解码的神。当然现在有人说给普通人用结果还要自己学参数,那我只能说人类进化的时候可能把这类人落下了。如果你连解压都不会、分不清内存条和硬盘,那还是洗洗睡吧,该吃吃该喝喝,我这里都是三体人的科技。
我没有那个精力去照顾所有编码器的参数更新,如果发现了某个参数无效,请直接提交反馈,告诉我什么不能用以及正确的是什么,不要因为这个就说 3FUI 的不好,我拿了几个钱啊这么拼命,生产队的驴都还要吃饭呢。
- 底层逻辑基于预设,可以很方便地与他人分享方案,导出的预设自行管理
- 多数地方直接标出参数名、准确显示 ffmpeg 输出的信息,更易于上手和尝试新方案
- 实时计算剩余时间、预估最终大小、可暂停任务
- 最多自动同时开始 10 个任务,手动开始无限制
- 不会向输出文件里写入软件信息
- 缓存自动收拾、不碰注册表
- 不在任何地方扔垃圾(崩溃转储除外,这不是我能控制的)
- 不会收集任何信息
- 附带简易混流和合并功能
- 附带轻量性能监控,可以看处理器和显卡的每个核心占用
支持开发插件来扩展功能,可接入编码队列。VB 和 C# 都可以写,还额外支持 WPF 界面。
Wine 是一个在多种 POSIX-compliant 操作系统上运行 Windows 应用的兼容层,如果能够在 macOS 和 Linux 上安装并正确使用,理论上可以直接在这些操作系统上使用 3FUI。关于这部分的内容请进群跟群友讨论,我买不起苹果电脑也用不来 Linux。
关于在 Linux 中使用 Wine 转译运行 3FUI 的方法:linux.md
由于加入了插件支持以及其实现方法,需要保留一些 dll 来确保插件功能可用并稳定运行。仍旧可以把很大的 EXE 文件拿出来单独运行,不过这也就代表放弃插件,在这种情况下加载插件必定卡死崩溃。
ReadyToRun 就是原来的单文件版编译,不过现在保留了一些 dll 还是叫专业术语比较好;SelfContained 是备选项,如果 ReadyToRun 无法在你的电脑上运行,那么尝试 SelfContained。我还额外提供了一个 Debug 版本,这是开发的时候调试用的那一份,也许有人会需要。
从 2.5 版本开始 ReadyToRun 生成启用了 EnableCompressionInSingleFile,其文件大小相比原来减小了超过 50%,但由于已经被压缩过了,所以压缩包大小会比 SelfContained 的更大,建议继续首选下载 ReadyToRun 以获得最佳体验。
PluginExample 是我做的示例插件;在程序目录下创建 Plugin 文件夹,然后把插件放进去重启 3FUI 就可以加载了,插件也要注意架构;插件的后缀是 .3fui.dll,看不见后缀的自己去面壁。
为什么不提供需要安装运行库的最小体积版本?
让用户去安装一个还未发布正式版的运行库不是一个好的选择,压根没人会记得去更新。等到什么时候微软把这东西集成到 Windows 里了我就发布最小体积版本。
文件为什么这么大?隔壁只有一百多KB
其实本体也只有几百KB,但我要求自带运行时的发布,你想要的话可以改项目设置自己编译。
全都无法运行怎么办?
依次检查这些项目:
- 检查 Windows 更新中是否有 .NET Framework 3.5 和 4.8 的累积更新,如果有则立即安装,不要怀疑这个名,这就是微软懒得改名,你系统差了相关补丁,装上立马就好
- 从正式版 1.0 开始,编译为目标最低系统版本是 Win10 1809,更低版本看天意;实际上 Win7 还能跑,只要补丁打齐依旧能用,但也仅仅能用,bug 是满天飞的
- 检查杀毒软件拦截记录
- 把仓库扒下来自己编译
- 没救了,重装系统吧,已知的老 LTSC 无解
如何自行编译这个项目?
下载并安装 Visual Studio 2022(目前 .NET 10 是预览版,所以需要预览版的 VS)
[!IMPORTANT]
从 2.4 版本开始 3FUI 已经转移到 Visual Studio 2026 上开发,尚不清楚回去用 VS 2022 编译是否会有意外情况,但理论上应该没问题。工作负载只需要 .NET 桌面开发,可选组件全都可以扔掉(看自己需求)
手动去下载并安装 .NET 10 SDK(VS 2026 已经可以在安装程序中选择)
然后直接打开 .sln 文件,剩下的依赖会自动补齐(需联网下载)
什么都不用调直接运行全部重新生成就行了
注意:字体是可以自由选择的,不要来抱怨字难看
图中演示用的字体是思源黑体加上 MacType 的效果
-
首先下载 3FUI;不管我重复多少次永远都会有人下成源代码,md
- 还有一大堆人连处理器架构的概念都没有,tmd
-
前往 FFmpeg 官网 下载最新的发行版,gyan.dev 和 BtbN 两者的发行皆可
- 若选择 gyan.dev 的发行版,下载 ffmpeg-git-full.7z
- 若选择 BtbN 的发行版,下载 ffmpeg-master-latest-win64-gpl.zip
- 不要选带 lgpl 名称的,不然你又要来问怎么连 libx264 都跑不起来
-
将压缩包中的 ffmpeg.exe 和我的 FFmpegFreeUI 放在同一个文件夹中
或者将其加入环境变量中也可以,推荐是加环境变量 -
然后就可以开始使用了
- 编码队列里每个任务都有自己的预设数据快照,而命令行是开始任务的时候当场根据这个快照生成的,而不是再读取参数面板,也就是说任务一旦添加,其参数就已经等于锁死了,不能再更改,因此要注意如果要更改参数必须重新添加任务。
- 编码队列的列表视图也可以直接拖文件的,会直接用当前参数面板生成快照并尝试立即开始。
- 性能监控里显卡的占用只要有显示就说明那个核心在工作,0% 是占用太小四舍五入没了,不是没在干活,没干活的核心会自动移除显示。
- 开始任务有延迟是正常的,这部分代码是交给后台线程的,状态已经改变了只是没有刷新到界面上,当然你点了多次开始也不会出事,写了判断的。
- 启动时有个 sys 的驱动文件生成?应该是性能监控的库要用的,反正我代码里没这玩意,正常情况下应该生成出来后就自动删除了,没自动删除我也不清楚怎么回事。什么你说担心安全问题?都是开源组件你觉得能干什么坏事。
- 如果电脑没有插显示器,请设置阻止显示器关闭来防止进度刷新卡住(然后就恢复不了了,除非重启软件)
- 3FUI 没有针对酒吧的炒饭进行预防,非正常操作极易引发报错
- 故意卡 bug 造成的任何损失均与我无关
- 要反馈任何问题,请到Q群:1050613952
- 不要在 B站 汇报问题! 评论很容易被刷掉;私信也基本是让加群
选中一个错误的任务,然后将调试信息完整地截图 然后发给技术人员!
最好带上命令行,如果你不想让别人看到你的文件名,可以手动抹掉或在预设管理中复制!
如果有条件,请提供输入文件的详细参数,很多播放器都可以查看!
请勿让 我 或 群友 或 专业人士 或 外行人士 进行包括但不限于这些行为:算卦、猜谜、托梦、占卜、人脑推理、强行传教、交流物理学、灵能飞升、虚空扰动、尝试进入量子隧道等等,如有以上行为或类似行为的,造成的全部后果由用户全责承担。
重要的事情再说三遍:不要算卦!尽快提供完整信息!
重要的事情再说三遍:不要算卦!尽快提供完整信息!
重要的事情再说三遍:不要算卦!尽快提供完整信息!
你说这种人是不是生活不能自理啊,他不是来求助的,是来求心理安慰的!
- 3FUI 使用 MIT 开源许可,可以自由地使用和分发此软件
- SunnyUI 商用授权证书编号:PVIP2023080201
- 仅在 GitHub 开源,在其他平台看到的源代码都不是本人!
引用程序集 | 许可证 | 作用 |
---|---|---|
SunnyUI | GPL-3.0-only | 界面主框架 |
WindowsAPICodePack | 微软软件许可证 | 提供更舒适的文件夹选择对话框 |
LibreHardwareMonitorLib | MPL-2.0 | 性能监控 |
是的,三方库就这么点,连 Json.NET 都没用,你就说够不够轻量吧
如果是纯新手,对视频的技术参数没有任何了解,建议先学习以下内容
- 极客湾 | 视频基础参数科普 | BV1nt411Q7S6
- 极客湾 | 电影和游戏的帧数效果差别 | BV19x411L7fH
- 影视飓风 | 视频的封装与编码 | BV1ws41157f8
- 影视飓风 | 色深和色度采样 | BV1ds411T7F4
- 影视飓风 | 帧率的旧事 | BV1hp4y1f7B5
- 大河李斯特视频工作室 | 视频格式与基础参数科普 | BV1Ug4y1L7aK
- 大河李斯特视频工作室 | 视频压缩、色度半采样、视频中的高低频 | BV1FM41137MM
- 大河李斯特视频工作室 | FFmpeg 是什么 | BV1SjdoY9Erj
- 终末诗 | 适用于小白的视频压缩教学 | 知乎 此文章包含大量测试结果总结和设置教学
新手把这篇文章看完能学会很多东西,继续往下看之前先把这个打开看!! - 终末诗 | 3FUI 入门教程 | 知乎
另外我仓库 IMG 文件夹里也有部分编码器的测试结果,数据来自群友。
- 复制流
- copy(我不想看到有人问能不能不重编码)
- H.266/VVC
- libvvenc(跑分的神,faster 即可吊打全场)
- libx266(未实现,先放这,哪天突然实现了我也不用更新)
- AV1
- libaom-av1(官方实现,偏商用,适合单线程跑)
- libsvtav1(Intel主导,适合民用,轻松吃满 CPU)
- av1_nvenc
- av1_qsv
- av1_amf
- librav1e
- av1_vaapi
- H.265/HEVC
- libx265
- hevc_nvenc
- hevc_qsv
- hevc_amf
- hevc_d3d12va
- hevc_vaapi
- hevc_vulkan
- H.264/AVC
- libx264
- h264_nvenc
- h264_qsv
- h264_amf
- h264_vaapi
- h264_vulkan
- 来自 Apple
- prores_ks
- prores_aw
- 来自 Google
- libvpx-vp9
- vp9_vaapi
- libvpx(这个就是 VP8)
- vp8_vaapi
- FFv1(博物馆级别无损编码)
- ffv1 -level 3(用新不用旧)
- ffv1 -level 1
- ffv1_vulkan
- 其他现代编码
- libxeve(这是 MPEG5,目前并不好用)
- libxavs2(国产编码,用于电视节目)
- 老旧格式
- mpeg4
- libxvid
- rv20(RMVB 2.0)
- rv10(RMVB 1.0)
- wmv2
- wmv1
- 禁用
新手常问:为什么说 FFV1 才是无损编码? 答:这里的有损和无损是技术上的,不是视觉上的。生活中看的视频都是有损压缩,它们都在欺骗视觉,人眼的能力是非常局限的,就像你眼睛贴到屏幕上才能细微察觉所有的颜色都是用红绿蓝混合出来的。技术上的无损编码是确保了每个像素的信息正确,而生活中的视频每次重编码都会让像素产生变化,所以都是有损压缩,你也不希望一分钟的视频有1GB吧。
区分标记 | 适用的硬件 | 人话 |
---|---|---|
lib | CPU | |
nvenc | NVIDIA | 你的老黄 |
amf | AMD | 你的苏妈 |
qsv | Intel | 你的老陈 |
vaapi | Linux API | |
vulkan | 受支持的显卡 | |
d3d12va | 受支持的显卡和操作系统 |
有关 N卡 硬件加速的详细规格可以在官方页面上查询
https://developer.nvidia.com/video-encode-and-decode-gpu-support-matrix-new
所以是的,3090 = 3060
控制编码器如何平衡编码速度与压缩效率,这通常与画质无关或影响很小。你是需要用更长的时间换更小的文件,还是用更大的文件换更短的时间。通常情况下对编码速度的影响很大,而对压缩效率的影响较小,尤其是硬件加速的编码器,相反对于软件编码的影响则很大。
控制编码器的配置档次,也就是需要支持哪些特性,这通常会影响编码复杂度,从而影响到在各种设备上播放的兼容性。例如典型的是否支持 10bit 色深。保留原文件的特性一般直接不写即可。
控制编码器如何针对特定的视频内容或播放用途进行专门优化。视频内容方面比如电影、动画、胶片颗粒、静态图片;用途方面比如更快的解码速度、更低的延迟等。通常情况下不需要考虑。
设定像素如何存储,这会影响颜色空间、位深、通道排列等。例如生活中绝大多数视频都是 yuv420p,为 8bit 色深 4:2:0 采样;对于 HDR 视频常用的是 yuv420p10le。这还直接影响每个像素的数据量,444 的视频体积必然比 420 大出很多;422 和 444 通常是专业工作者接触的。
复制流、禁用、AAC、LAME MP3、Opus、FLAC、ALAC、WAV 16bit、WAV 24bit、WAV 32bit、WAV 64bit、AC3、EAC3、DTS Coherent Acoustics、TrueHD、True Audio、Vorbis、RealAudio、WavPack、LAME MP2、AMR-NB、AMR-WB
PNG、APNG、JPEG\JPG、WEBP、AVIF、GIF、BMP、JPEG 2000、JPEG-LS、HDR、TIFF、DPX、OpenEXR
其实这东西不选也行的,直接去设置质量参数和值,这东西就是对特定编码器加上对应 rc
- 恒定质量 CRF:软件编码首选,-rc 并没有 crf 这个值,而是使用 -crf <?>,你需要在质量控制里填写它
- 动态码率 VBR:硬件加速首选,配合 -cq 或 -qp 使用,VBR HQ 同理
注意我写的是首选,某些编码器不走寻常路,比如 vvenc 根本不支持 crf。
- 动态码率 VBR HQ:硬件加速专用,一般没必要选,并不会有太多肉眼可见的提升,反而时间爆涨
- 恒定量化 CQP:较少使用,主用于研究和特定场景,并没有 CQP 这个玩意,但是个别编码器的 rc 是真的有这个值,反正日常别用就对了
- 恒定速率 CBR:到底是什么人这么浪费还用这玩意
做不了一点
- 平均码率 ABR:哪有 ABR,不就是传统转码,直接写比特率不就完了
- 二次编码 TPE:没钱,给我转一个W就做,不然我先饿死了
- 三次编码? 富哥V我一个小目标看看实力
除非你要用的编码器不支持或者有特殊需求,否则不应选择 qp
质量的默认值是 23,肉眼无损是 16,注意这是一个均衡标准(实时输出的质量值,就是 ffmpeg 进度信息里的 q= 那个),实际使用起来不同的编码器要设定的值差得非常远;23 不一定是糊的,但 16 一定是清晰的,还很可能清晰过度了!每种编码器的质量度量都不一样,还会受到片源自身清晰度和内容的影响,如果片源本身就是糊的或者有大量噪点,那实时输出的质量值必定是起飞的。
所以要根据每种不同的情况慢慢尝试,不要指望一步到位!通常情况下硬件加速要设定更大一些的质量值
例如流媒体平台上扒下来的和压制组发布的动漫资源,在维持视觉质量的前提下即便是 264 转 AV1 也基本不可能有好的结果(266 除外,再往上就是纯挂逼了),编码器会利用人眼的各种局限性,诸如视觉暂留等。
请牢记:不要用这点参数去挑战压制组的实力!除非你开挂,否则你不可能干得过他们!
编码时间、画面质量、文件体积、解码性能,你总要至少放弃一样,不要想着全都要
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画面缩放维持比例 scale
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画面裁剪 crop
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智能抽帧 mpdecimate=max=? 和 -vsync vfr
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插帧 minterpolate,这个补帧效果非常一般,但非常稳定,速度极快,使用 CPU 处理,完全没有果冻,对于要求不高的临时观影可以用一用,仅适用于动静小的视频,不适用于3D游戏录制、动静大的电影等
- 最佳质量选项:运动补偿插值+加权obmc
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动态模糊 tblend,只有与前一帧的平均值出来的画面是正常的,其他的需要专门调整
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色彩管理 zscale
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降噪 hqdn3d、nlmeans、atadenoise、bm3d、AviSynth(avs)
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锐化 unsharp
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转逐行 yadif
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转隔行 tinterlace
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角度翻转 transpose
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镜像翻转 hflip、vflip
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基本调色 eq
关于使用 AviSynth+ 降噪滤镜可参阅 AviSynth+.md
- 响度标准化 loudnorm
使用此配套工具来进行剪辑区间可视化:https://github.com/Lake1059/3fuiVideoHelper
真的还不如手写参数来得灵活稳定
-
SRT/ASS/SSA
// 视频滤镜 subtitles='字幕文件路径':force_style='FontName=字体名称,FontSize=字号,PrimaryColour=HTML颜色值,MarginV=距离底部的像素距离' // 字幕文件路径配合我的通配字符串去写 // 特效字幕都内置了字体样式和其他属性,当然也可以使用 force_style 进行覆盖
- stream_index 可直接指定已混流在文件中的字幕流索引
- charenc 可指定字符编码
- fontsdir 可指定字体文件目录
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SUP 位图字幕
最好还是用专门的 sup 工具,ffmpeg 这里必须先把 sup 转成逐帧图像,然后再用 overlay 叠加到视频上,无法一次性处理好。
Warning
从 2.4 版本开始 3FUI 已经转移到 Visual Studio 2026 上开发,尚不清楚继续用 VS 2022 继续开发插件是否会有问题,但从理论上讲应该是没有问题的,毕竟没有引用 3FUI。
通过插件,你可以给 3FUI 添加各种功能来满足自己的需求,只需要像我那样把可视化摆上来然后生成对应的参数即可,还可以选择接入我的编码队列,而不用自己做进度显示。
考虑到 ReadyToRun 生成的 exe 无法被添加引用,插件使用 反射 + 特性 + 动态调用 来实现,你在开发插件的时候不需要引用 3FUI,只需要按照我制定的接口标准写代码即可。目前总共只有 4 个接口功能,非常简单,通常情况下你只需要用其中 2 个,所以不要担心要硬啃代码。
首先你需要有与我开发 3FUI 相同的集成开发环境:
- 下载并安装 Visual Studio 2022(注意在安装程序里选择预览版)
- 工作负载勾选:.NET 桌面开发
- 可选组件看自己需求,可以能不要就都不要的
- 但是我仍旧推荐这些组件:IntelliCode、.NET 可移植库目标包、.NET 分析工具
- 完成 VS2022 的安装
- 手动下载并安装 .NET 10 SDK(VS 2026 已经可以在安装程序中选择)
- 截止目前 .NET 10 还是预览版,没有包含在 VS 的安装程序中
- 等到正式版的时候就可以在可选组件里勾选了,到时候也不需要预览版的 VS 了
然后就可以开始开发了,从新建工程开始:
-
使用 VB 或 C# 创建一个 Windows 窗体应用 项目
- 如果你更擅长 WPF,也可以选择那个
- 但我不会 WPF,后面的代码如果不是这么写的那你得自己想办法
- 目标框架必须和 3FUI 一样,选 .NET 10
- 我知道你会疑惑为什么开发插件要选窗体应用而不是类库,其实这是 VS 的限制,要做界面你必须选这个,否则就没有可视化什么事了
-
创建项目后把默认窗体 Form1 关掉,我们不需要它
- 但是也不要删掉,否则你就没法生成了
- 或者你可以用它来做测试,不然你没法调试自己的设计
- 事实上我们并不需要“启动”这个项目
-
新建一个 Entry 类
-
在这个 Entry 类中写一个 Entry 方法,需要是共享\静态的
-
VB 语言如下:
Public Shared Sub Entry() '初始化的代码都写这里,在 3FUI 启动后执行 End Sub
-
C# 语言如下:
public static void Entry() { // 初始化的代码都写这里,在 3FUI 启动后执行 }
-
现在,你就完成了插件初始化的方法,确认一下:是名为 Entry 的 Class 里有名为 Entry 的方法。接下来就是接口来实现关键的功能,直接把下面的代码复制过去自己改就行了。
要向 3FUI 的插件扩展选项卡添加自己的界面,必须创建你自己的用户控件,将你的功能全部集成到这个控件里,然后将下列代码复制到你的 Entry 类中:
VB 语言:
Public Shared Property HostCall_AddCustomWinformPanel As Action(Of String, Control)
Public Shared Sub SetHost_AddCustomWinformPanel(action As Object)
HostCall_AddCustomWinformPanel = CType(action, Action(Of String, Control))
End Sub
'调用
HostCall_AddCustomWinformPanel.Invoke("在下拉框中显示的名称", New 自定义控件)
C# 语言:
public static Action<string, Control> HostCall_AddCustomWinformPanel { get; set; }
public static void SetHost_AddCustomWinformPanel(object action)
{
HostCall_AddCustomWinformPanel = (Action<string, Control>)action;
}
//调用
HostCall_AddCustomWinformPanel?.Invoke("在下拉框中显示的名称", new 自定义控件());
- 不可以更改 HostCall 定义和 SetHost 方法,否则 3FUI 无法正确调用
- 添加自定义界面的方法必须在 Entry 方法中调用,因为我不会在其他地方刷新那个下拉框,如果你在其他地方添加界面,那个下拉框里是没有的
- 以上内容后文不再赘述
通常情况下直接在这个过程中把界面 New 出来即可,如果你有更高级的需求,当然也可以在其他地方 New,只是千万记得添加到 3FUI 中必须在 Entry 方法里执行。
如果你更擅长 WPF,则使用另一个接口。
VB 语言:
Public Shared Property HostCall_AddCustomWpfPanel As Action(Of String, UIElement)
Public Shared Sub SetHost_AddCustomWpfPanel(action As Object)
HostCall_AddCustomWpfPanel = CType(action, Action(Of String, UIElement))
End Sub
'调用
HostCall_AddCustomWpfPanel.Invoke("在下拉框中显示的名称", New 自定义控件)
C# 语言:
public static Action<string, UIElement> HostCall_AddCustomWpfPanel { get; set; }
public static void SetHost_AddCustomWpfPanel(object action)
{
HostCall_AddCustomWpfPanel = (Action<string, UIElement>)action;
}
//调用
HostCall_AddCustomWpfPanel?.Invoke("在下拉框中显示的名称", new 自定义控件());
同样简单的方式即可将你的编码任务添加到 3FUI 的编码队列中。从 2.0 版本开始有两种添加的方式,一个是用命令行添加,这样添加的任务不包含预设数据,无法使用重配置相关功能;另一个是用 3FUI 的预设文件来添加,这样添加的任务可以使用完整功能,但是注意每添加一个任务都会读取一遍预设文件,这个方法不是专门设计给批量添加需求的。
VB 语言:
'使用 FFmpeg 命令行添加
Public Shared Property HostCall_AddMissionToQueueWithArgs As Action(Of String, String, String, String)
Public Shared Sub SetHost_AddMissionToQueueWithArgs(action As Object)
HostCall_AddMissionToQueueWithArgs = CType(action, Action(Of String, String, String, String))
End Sub
'调用
HostCall_AddMissionToQueueWithArgs.Invoke("给 ffmpeg 的参数,不要以 ffmpeg 开始", "在编码队列里显示的文件名,也可以用来显示其他信息", "输出文件的路径在哪,用于编码队列中的定位输出功能", "输入文件在哪,可以不写")
'使用 3FUI 预设文件添加
Public Shared Property HostCall_AddMissionToQueueWith3fuiFile As Action(Of String, String, String, String)
Public Shared Sub SetHost_AddMissionToQueueWith3fuiFile(action As Object)
HostCall_AddMissionToQueueWith3fuiFile = CType(action, Action(Of String, String, String, String))
End Sub
'调用
HostCall_AddMissionToQueueWith3fuiFile.Invoke("3FUI 预设文件的路径", "在编码队列里显示的文件名,也可以用来显示其他信息", "输出文件的路径在哪,用于编码队列中的定位输出功能", "输入文件在哪,可以不写")
C# 语言:
//使用 FFmpeg 命令行添加
public static Action<string, string, string, string> HostCall_AddMissionToQueueWithArgs { get; set; }
public static void SetHost_AddMissionToQueueWithArgs(object action)
{
HostCall_AddMissionToQueueWithArgs = (Action<string, string, string, string>)action;
}
//调用
HostCall_AddMissionToQueueWithArgs?.Invoke("给 ffmpeg 的参数,不要以 ffmpeg 开始", "在编码队列里显示的文件名,也可以用来显示其他信息", "输出文件的路径在哪,用于编码队列中的定位输出功能", "输入文件在哪,可以不写");
//使用 3FUI 预设文件添加
public static Action<string, string, string, string> HostCall_AddMissionToQueueWith3fuiFile { get; set; }
public static void SetHost_AddMissionToQueueWith3fuiFile(object action)
{
HostCall_AddMissionToQueueWith3fuiFile = (Action<string, string, string, string>)action;
}
//调用
HostCall_AddMissionToQueueWith3fuiFile?.Invoke("3FUI 预设文件的路径", "在编码队列里显示的文件名,也可以用来显示其他信息", "输出文件的路径在哪,用于编码队列中的定位输出功能", "输入文件在哪,可以不写");
当你完成开发和测试后,点击生成即可在输出目录得到你的插件。前面我们选择了窗体应用,所以是生成的 exe 文件,但从 .NET 5 开始这个 exe 是纯二进制文件,同名的 dll 文件才是代码。此时将这个同名的 dll 单独复制出来,将其后缀从 .dll 改为 .3fui.dll,这样这个文件就是你要发布的插件了,而那个 exe 是完全不需要的。
如果你引用了其他三方组件,需要将那些文件一并发布,当然那些文件就不要改后缀了,3FUI 就是用这个后缀来识别哪些是要加载的插件的。
由于你并没有引用 3FUI,相关许可证条款对你不生效,因此你可以选择闭源甚至出售(虽然这并不能保护你的代码,.NET 程序非常容易反编译)。
在 3FUI 的启动参数中加入 fullscreen 即可变为全屏无边框,在该模式下,右键主页顶部区域可以切换全屏,你应该知道那部分区域是可以用来拖动窗口的,全屏下拖一下就变回原来的尺寸了
随便在一个自定义参数里写这些字符串:
- <KeepCreationTime>
- <KeepWriteTime>
- <KeepAccessTime>
放在程序目录下
- Sound_Finish.wav
- Sound_Error.wav
icon.png 放在程序目录下
- 看完了这个 md 文件,击败了全球 99% 的用户
- 或者你直接滑到底,击败了全球 50% 的用户