以 Unity HDRP 建構高擬真度的 VR 職業訓練系統 — 彌補實體訓練無法重複操作、網頁訓練無法處理真實對話情境的缺口。
advised by Assoc. Prof. Chia-Li Hou
榮獲第二名,畢業專題 — 國立東華大學 資訊管理學系 IM25
- 問題: 實體訓練難以反覆練習;網頁訓練無法應對對話與空間操作任務 — VR 同時解決兩者
- 技術方案: Unity HDRP 渲染管線打造高擬真訓練場景,以 C# 實作即時互動邏輯
- 成果: 榮獲第二名,畢業專題 — 國立東華大學 資訊管理學系 IM25
| Repo | 說明 |
|---|---|
| IM25_HDRP | 主系統 — Unity HDRP 渲染管線,核心互動邏輯 |
graph TD
A[使用者 / 學員] --> B[VR 頭盔]
B --> C[Unity 場景管理器]
C --> D[訓練情境載入器]
D --> E1[情境:客戶服務]
D --> E2[情境:緊急應變]
D --> E3[情境:設備操作]
E1 & E2 & E3 --> F[互動與回應引擎]
F --> G[回饋與評分系統]
G --> H[學習成效報告]