Skip to content
Open
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
252 changes: 252 additions & 0 deletions src/gamemodes/amongus/gamemode/lang/au_default_tr.moon
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,252 @@
with GM.Lang\Get "tr"
["tasks.totalCompleted"] = "TAMAMLANAN TOPLAM GÖREV"
["tasks.totalCompleted.sabotaged"] = "İLETİŞİM SABOTE EDİLDİ"

["tasks.commsSabotaged"] = "İletişim Sabote Edildi"
["tasks.lightsSabotaged"] = "Işıkları Düzelt (%d%%)"
["tasks.reactorSabotaged"] = "%d saniye içinde reaktör eriyecek. (%d/%d)"
["tasks.oxygenSabotaged"] = "%d saniye içinde oksijen tükenecek. (%d/%d)"

areas = {
["cafeteria"]: "Kafeterya"
["upperEngine"]: "Üst Motor"
["reactor"]: "Reaktör"
["lowerEngine"]: "Alt Motor"
["security"]: "Güvenlik"
["electrical"]: "Elektrik"
["medbay"]: "Revir"
["storage"]: "Depo"
["shields"]: "Kalkanlar"
["communications"]: "İletişimler"
["navigation"]: "Navigasyon"
["o2"]: "O2"
["admin"]: "Yönetici"
["weapons"]: "Silahlar"
}

for area, areaName in pairs areas
["area.#{area}"] = areaName
["task.divertPower.area.#{area}"] = "Gücü #{areaName} alanına yönlendir"
["vent.#{area}"] = "#{areaName} adlı yere sız"

taskNames = {
"divertPower": "Gücü Yönlendir"
"alignEngineOutput": "Motor Çıkış Gücünü Hizala"
"calibrateDistributor": "Distribütörü Kalibre Et"
"chartCourse": "Rota Planı"
"cleanO2Filter": "O2 Filtresini Temizle"
"clearAsteroids": "Asteroitleri Temizle"
"emptyGarbage": "Çöpü Boşalt"
"emptyChute": "Kanalı Temizle"
"fixWiring": "Kablolamayı Düzelt"
"inspectSample": "Numuneyi İncele"
"primeShields": "Asal Kalkanlar"
"stabilizeSteering": "Direksiyonu Stabilize Edin"
"startReactor": "Reaktörü Başlat"
"submitScan": "Taramayı Gönder"
"swipeCard": "Kartı Kaydır"
"unlockManifolds": "Manifoldların Kilidini Aç"
"uploadData": "Veri İndir"
"uploadData.2": "Veri Yükle"
"fuelEngines": "Motorlara Yakıt Doldur"
}

for task, taskName in pairs taskNames
["task.#{task}"] = taskName

["meetingButton.cooldown"] = (time) -> {
{
text: "Mürettebat Beklemeli"
}, {
text: string.format "%ds", time
color: Color 255, 0, 0
}, {
text: "Acil Durum Öncesi"
}
}

["meetingButton.default"] = (nickname, uses) -> {
{
text: string.format "Mürettebat %s Var", nickname
}, {
text: string.format "%d", uses
color: Color 255, 0, 0
}, {
text: "Kalan Acil Durum Toplantısı"
}
}

["meetingButton.crisis"] = -> {
{
text: "ACİL DURUM TOPLANTILARI"
}, {
text: "KRİZLERDE YAPILAMAZ"
}
}

["task.clearAsteroids.destroyed"] = "Yok edilen: %d"

["eject.remaining"] = (remaining) ->
if remaining == 1
string.format "1 Casus kaldı."
else
string.format "%d Casus kaldı.", remaining

["eject.reason.tie"] = "Kimse atılmadı. (Berabere)"
["eject.reason.skipped"] = "Kimse atılmadı. (Atlandı)"
["eject.reason.tie"] = "Kimse atılmadı."

["eject.text"] = (nickname, confirm, isImposter, total) ->
string.format (if confirm
if isImposter
if total == 1
"%s Casustu."
else
"%s bir Casustu."
else
if total == 1
"%s Casus değildi."
else
"%s bir Casus değildi."
else
"%s atıldı."), nickname

["meeting.timer.begins"] = (time) -> string.format "Oylama %ds içinde başlayacak", time
["meeting.timer.ends"] = (time) -> string.format "Oylama %ds içinde bitecek", time
["meeting.timer.proceeding"] = (time) -> string.format "%ds içinde devam edilecek", time
["meeting.header"] = "Casus Kim?"

["splash.victory"] = "Zafer"
["splash.defeat"] = "Yenilgi"
["splash.imposter"] = "Casus"
["splash.spectator"] = "İzleyici"
["splash.crewmate"] = "Mürettebat arkadaşı"
["splash.text"] = (isPlaying, imposterCount) ->
amongSubtext = isPlaying and " " or " "

return if imposterCount == 1
"Aramızda %s Casus var" .. amongSubtext
else
"Aramızda %s Casus var" .. amongSubtext

["hud.sabotageAndKill"] = "Sabote et ve herkesi öldür."
["hud.countdown"] = "%d içinde başlıyor"
["hud.tasks"] = "Görevler:"
["hud.fakeTasks"] = "Sahte Görevler:"
["hud.taskComplete"] = "Görev Tamamlandı!"
["hud.cvar.disabled"] = "Devre Dışı"
["hud.cvar.enabled"] = "Etkin"
["hud.cvar.time"] = "%d s."

["hud.cvar.au_taskbar_updates.0"] = "Her zaman"
["hud.cvar.au_taskbar_updates.1"] = "Toplantılar"
["hud.cvar.au_taskbar_updates.2"] = "Asla"

cvars = {
au_max_imposters: "Maks. Casus"
au_kill_cooldown: "Öldürme Bekleme Süresi"
au_time_limit: "Zaman Sınırı"
au_killdistance_mod: "Öldürme Mesafesi"
sv_alltalk: "Herkes Konuşabilir"
au_taskbar_updates: "Görev Çubuğu Güncellemeleri"
au_player_speed_mod: "Oyuncu Hızı"

au_meeting_available: "Oyuncu başına toplantı"
au_meeting_cooldown: "Toplantı Düğmesi Bekleme Süresi"
au_meeting_vote_time: "Oy Verme Süresi"
au_meeting_vote_pre_time: "Ön Oylama Süresi"
au_meeting_vote_post_time: "Oylama Sonrası Süre"
au_confirm_ejects: "Atılmaları Onayla"
au_meeting_ononymous: "Anonim oylama"

au_tasks_short: "Kısa Görevler"
au_tasks_long: "Uzun Görevler"
au_tasks_common: "Ortak Görevler"
au_tasks_enable_visual: "Görsel Görevler"
}

for name, value in pairs cvars
["cvar.#{name}"] = value

["vot.voted"] = "%s oy verdi. %s kaldı."

["prepare.admin"] = "Sen bir Yöneticisin!"
["prepare.spectator"] = "İzleyicisin."
["prepare.pressToStart"] = "Oyunu başlatmak için [%s] bas."

["prepare.invalidMap"] = "Geçersiz Harita!"
["prepare.invalidMap.subText"] = "Harita bildirim dosyası bulunamadı."

["prepare.warmup"] = "Isınma Zamanı!"
["prepare.waitingForPlayers"] = "Oyuncular bekleniyor..."
["prepare.waitingForAdmin"] = "Bir Yöneticinin oyunu başlatması bekleniyor."
["prepare.commencing"] = "Oyun %d saniye içinde başlayacak."
["prepare.imposterCount"] = (count) ->
string.format (if count == 1
"%d Sahtekar"
else
"%d Sahtekar"), count

["connected.spectating"] = "%s izleyici olarak katıldı."
["connected.spawned"] = "%s oynamaya hazır."
["connected.disconnected"] = "%s oyundan ayrıldı!"

["chat.noTalkingDuringGame"] = "Oyun sırasında konuşamazsın!"

inspectSample = {
eta: "ETA %d."
addingReagent: "AYIRAÇ EKLENİYOR."
oneMore: "1 TANE DAHA."
testComplete: "TEST TAMAMLANDI."
pressToStart: "BAŞLATMAK için BASIN -->"
selectAnomaly: "ANOMALİYİ SEÇ."
hello: "MERHABA."
badResult: "KÖTÜ SONUÇ."
thankYou: "TEŞEKKÜR EDERİM!"
randomText: table.Random {
"BEKLEMENE GEREK YOK."
"GİT BAŞKA BİR ŞEY YAP."
"MOLA VER."
"GİT BİR KAHVE KAP."
}
}

for key, value in pairs inspectSample
["tasks.inspectSample.#{key}"] = value

controls = {
"map": "Haritayı aç / sabotaj et"
"kill": "Öldür"
"use": "Kullan"
"report": "Cesedi bildir"
"hideTasks": "Görev listesini gizle"
"toggleNoClip": "Hayaletlerin duvardan geçebilmesini aç/kapat"
"showHelp": "Bu menü"
}

for key, value in pairs controls
["help.controls.#{key}"] = value

tabs = {
"color": "Renk"
"settings": "Ayarlar"
"game": "Oyun"
"controls": "Kontroller",
"about": "Hakkında"
}

for key, value in pairs tabs
["help.tab.#{key}"] = value

settingsCvars = {
"au_spectator_mode": "İzleyici modu"
"au_debug_drawversion": "Geçerli sürümü göster"
"au_vgui_lookaround": "Görev kullanıcı arayüzlerinde bakınmayı etkinleştir"
}

for key, value in pairs settingsCvars
["help.settings.#{key}"] = value

["sabotage.reactor.hold"] = "Erimeyi durdurmak için basılı tutun"
["sabotage.reactor.waiting"] = "İkinci kullanıcı bekleniyor"
["sabotage.reactor.nominal"] = "Reaktör nominal"