-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathtriangulacja.cpp
More file actions
378 lines (352 loc) · 11.7 KB
/
triangulacja.cpp
File metadata and controls
378 lines (352 loc) · 11.7 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <time.h>
#include <float.h>
#include <fstream>
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
#include <limits>
using namespace std;
struct TRIANGLE
{
int p1, p2, p3;
};
struct EDGE
{
int p1, p2;
};
struct XYZ
{
double x, y, z;
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CircumCircle() :
// Zwraca true jeśli punkt o współrzędnych (xp,yp) znajduje się w środku (x1,y1), (x2,y2), (x3,y3)
// Środek okręgu opisanego jest zwracany w postaci zmiennych(xc,yc) and the radius r
// Punkt leżący na okręgu liczy się jako leżący w okręgu.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int CircumCircle(double xp, double yp, double x1, double y1, double x2, double y2, double x3, double y3, double &xc, double &yc, double &r)
{
double m1, m2, mx1, mx2, my1, my2;
double dx, dy, rsqr, drsqr;
double mindif = DBL_EPSILON;
//wynajdywanie punktów o jednakowym położeniu
if(abs(y1 - y2) < mindif && abs(y2 - y3) < mindif)
return(false);
if(abs(y2-y1) < mindif)
{
m2 = - (x3 - x2) / (y3 - y2);
mx2 = (x2 + x3) / 2.0;
my2 = (y2 + y3) / 2.0;
xc = (x2 + x1) / 2.0;
yc = m2 * (xc - mx2) + my2;
}
else if(abs(y3 - y2) < mindif)
{
m1 = - (x2 - x1) / (y2 - y1);
mx1 = (x1 + x2) / 2.0;
my1 = (y1 + y2) / 2.0;
xc = (x3 + x2) / 2.0;
yc = m1 * (xc - mx1) + my1;
}
else
{
m1 = - (x2 - x1) / (y2 - y1);
m2 = - (x3 - x2) / (y3 - y2);
mx1 = (x1 + x2) / 2.0;
mx2 = (x2 + x3) / 2.0;
my1 = (y1 + y2) / 2.0;
my2 = (y2 + y3) / 2.0;
xc = (m1 * mx1 - m2 * mx2 + my2 - my1) / (m1 - m2);
yc = m1 * (xc - mx1) + my1;
}
dx = x2 - xc;
dy = y2 - yc;
rsqr = dx * dx + dy * dy;
r = sqrt(rsqr);
dx = xp - xc;
dy = yp - yc;
drsqr = dx * dx + dy * dy;
return((drsqr <= rsqr) ? true : false);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Triangulate() :
// Przebieg triangulacji.
// nv punktów zostaje wprowadzone do kontenera 'pxyz'.
// Zostaje zwrócona lista 'ntri' trójkątnych powierzchni w kontenerze 'v'.
// Trójkąty muszą zostać uporządkowane zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
// Kontenerowi zawierającemu trójkąty 'v' powinia zostać przydzielona pamięć na pomieszczenie '3 * nv' obiekrów.
// Kontener zawierający punkty 'pxyz' musi pomieścić jeszcze punkty tworzące trójkąt zawierający wszystkie punkty.
// Kontener zawierający punkty musi zostać posortowany wraz ze wzrastającą wartością x. z wykorzystaniem funkcji qsort(p,nv,sizeof(XYZ),XYZCompare);
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int Triangulate(int nv, XYZ pxyz[], TRIANGLE v[], int &ntri)
{
int *complete = NULL;
EDGE *edges = NULL;
EDGE *p_EdgeTemp;
int nedge = 0;
int trimax, emax = 200;
int status = 0;
int inside;
int i, j, k;
double xp, yp, x1, y1, x2, y2, x3, y3, xc, yc, r;
double xmin, xmax, ymin, ymax, xmid, ymid;
double dx, dy, dmax;
//Przypisanie pamięci dla powstających trójkątów przy pomocy operatora new, rezerwującego ilość pamięci równą (wielkość zmiennej) * (ilość zmiennych)
trimax = 4 * nv;
complete = new int[trimax];
//Analogiczne przypisanie pamięci dla krawędzi
edges = new EDGE[emax];
// Znajdź punkty skrajne.
// Potrzebne do tworzenia trójkąta zawierającego wszystkie punkty.
xmin = pxyz[0].x;
ymin = pxyz[0].y;
xmax = xmin;
ymax = ymin;
for(i = 1; i < nv; i++)
{
if (pxyz[i].x < xmin) xmin = pxyz[i].x;
if (pxyz[i].x > xmax) xmax = pxyz[i].x;
if (pxyz[i].y < ymin) ymin = pxyz[i].y;
if (pxyz[i].y > ymax) ymax = pxyz[i].y;
}
dx = xmax - xmin;
dy = ymax - ymin;
dmax = (dx > dy) ? dx : dy;
xmid = (xmax + xmin) / 2.0;
ymid = (ymax + ymin) / 2.0;
//Tworzenie trójkąta zawierającego wszystkie wprowadzone punkty.
//Znajduje się on na pierwszej pozycji w liście utworzonych trójkątów.
pxyz[nv+0].x = xmid - 20 * dmax;
pxyz[nv+0].y = ymid - dmax;
pxyz[nv+1].x = xmid;
pxyz[nv+1].y = ymid + 20 * dmax;
pxyz[nv+2].x = xmid + 20 * dmax;
pxyz[nv+2].y = ymid - dmax;
v[0].p1 = nv;
v[0].p2 = nv+1;
v[0].p3 = nv+2;
complete[0] = false;
ntri = 1;
//Wprowadzanie kolejnych punktów jeden po drugim do
for(i = 0; i < nv; i++)
{
xp = pxyz[i].x;
yp = pxyz[i].y;
nedge = 0;
//Tworzenie krawędzi:
// Jeśli punkt (xp,yp) znajduje się wewnątrz trójkąta, to jego trzy krawędzie zostają dodane do zbioru, a trójkąt zostaje usunięty.
for(j = 0; j < ntri; j++)
{
if(complete[j])
continue;
x1 = pxyz[v[j].p1].x;
y1 = pxyz[v[j].p1].y;
x2 = pxyz[v[j].p2].x;
y2 = pxyz[v[j].p2].y;
x3 = pxyz[v[j].p3].x;
y3 = pxyz[v[j].p3].y;
inside = CircumCircle(xp, yp, x1, y1, x2, y2, x3, y3, xc, yc, r);
if (xc + r + DBL_MIN < xp)
complete[j] = true;
if(inside)
{
//Sprawdznie, czy nie przekroczono maksymalnego rozmiaru pamięci przydzielonej na zbiór krawędzi, jeśli tak to powiększenie jej rozmiaru.
if(nedge + 3 >= emax)
{
emax += 100;
p_EdgeTemp = new EDGE[emax];
for (int i = 0; i < nedge; i++)
{
p_EdgeTemp[i] = edges[i];
}
delete []edges;
edges = p_EdgeTemp;
}
edges[nedge+0].p1 = v[j].p1;
edges[nedge+0].p2 = v[j].p2;
edges[nedge+1].p1 = v[j].p2;
edges[nedge+1].p2 = v[j].p3;
edges[nedge+2].p1 = v[j].p3;
edges[nedge+2].p2 = v[j].p1;
nedge += 3;
v[j] = v[ntri-1];
complete[j] = complete[ntri-1];
ntri--;
j--;
}
}
for(j = 0; j < nedge - 1; j++)
{
for(k = j + 1; k < nedge; k++)
{
if((edges[j].p1 == edges[k].p2) && (edges[j].p2 == edges[k].p1))
{
edges[j].p1 = -1;
edges[j].p2 = -1;
edges[k].p1 = -1;
edges[k].p2 = -1;
}
}
}
for(j = 0; j < nedge; j++)
{
if(edges[j].p1 < 0 || edges[j].p2 < 0)
continue;
v[ntri].p1 = edges[j].p1;
v[ntri].p2 = edges[j].p2;
v[ntri].p3 = i;
complete[ntri] = false;
ntri++;
}
}
//Usuwanie punktów z trójkąta zawierającego wszystkie punkty.
//Są to punkty dla których wartość i jest większa niż ilość wierzchołków zdefiniowanych nv.
for(i = 0; i < ntri; i++)
{
if(v[i].p1 >= nv || v[i].p2 >= nv || v[i].p3 >= nv)
{
v[i] = v[ntri-1];
ntri--;
i--;
}
}
delete[] edges;
delete[] complete;
return 0;
}
int XYZCompare(const void *v1, const void *v2)
{
XYZ *p1, *p2;
p1 = (XYZ*)v1;
p2 = (XYZ*)v2;
if(p1->x < p2->x)
return(-1);
else if(p1->x > p2->x)
return(1);
else
return(0);
}
int random(int n)//konieczne bo rand() jest typu int a trzeba wprowadzić do double
{
return rand()%n;
}
int main( int argc, char * argv[] )
{
bool check;
int n_MaxPoints;
cout << "Podaj maksymalną ilość punktów." << endl;
do
{
cin >> n_MaxPoints;
check = cin.good();
if(check == false)
{
cin.clear();
cin.ignore( 1000, '\n' );
cout << "Podaj liczbę." << endl;
}
}while (check == false);
TRIANGLE *v = NULL;
int max = 10;//maksymalny rozmiar pamięci rezerwowanej za jednym razem
XYZ *p = new XYZ[max];//rezerwowanie pamięci operatorem new
XYZ *p_Temp = NULL;
int nv = 0;
int X, Y;
int i;
int ntri = 0;
double x, y, z;
bool b_Ok = false;
srand(time(NULL));
nv = 0;
p = new XYZ[max];
while (nv != n_MaxPoints)
{
do//generowanie punktów
{
b_Ok = true;
x = (double)random(1001);
y = (double)random(1001);
for(int n_Cpt = 0; n_Cpt <= nv; n_Cpt++)
{
if((x == p[n_Cpt].x) && (y == p[n_Cpt].y)) b_Ok = false;
}//zabezpieczenie przed utworzeniem jednakowych punktów
}while(!b_Ok);
if (nv >= max)
{
max = max * 2;//podwojenie rozmiaru
p_Temp = new XYZ[max];
for (int i = 0; i < nv; i++)
{
p_Temp[i] = p[i];
}
delete []p;
p = p_Temp;
}
p[nv].x = x * 1.0;
p[nv].y = y * 1.0;
nv++;
}
p_Temp = new XYZ[nv + 3];
for (int i = 0; i < nv; i++)
{
p_Temp[i] = p[i];
}
delete []p;
p = p_Temp;
v = new TRIANGLE[3 * nv];
qsort(p, nv, sizeof(XYZ), XYZCompare);
Triangulate(nv, p, v, ntri);
fstream vertices;
vertices.open("vertices.txt");
glutInit( & argc, argv );
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB );
glutInitWindowSize( 1000, 1000 );
glutCreateWindow( "Triangulacja" );
glClearColor( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glColor3d( 0.0, 1.0, 0.0 );
float xp, yp, xk, yk;
for(int i = 0; i < ntri; i++)
{
cout << ((float)p[v[i].p1].x-500)/500 << " " << ((float)p[v[i].p1].y-500)/500 << " "<< ((float)p[v[i].p2].x-500)/500 << " " << ((float)p[v[i].p2].y-500)/500 << endl;
vertices << ((float)p[v[i].p1].x-500)/500 << " " << ((float)p[v[i].p1].y-500)/500 << " " << ((float)p[v[i].p2].x-500)/500 << " " << ((float)p[v[i].p2].y-500)/500 << endl;
xp = ((float)p[v[i].p1].x-500)/500;
yp = ((float)p[v[i].p1].y-500)/500;
xk = ((float)p[v[i].p2].x-500)/500;
yk = ((float)p[v[i].p2].y-500)/500;
glBegin( GL_LINES );
glVertex2d( xp , yp );
glVertex2d( xk , yk );
glEnd();
cout << ((float)p[v[i].p2].x-500)/500 << " "<< ((float)p[v[i].p2].y-500)/500 << " " << ((float)p[v[i].p3].x-500)/500 << " " << ((float)p[v[i].p3].y-500)/500 << endl;
vertices << ((float)p[v[i].p2].x-500)/500 << " " << ((float)p[v[i].p2].y-500)/500 << " " << ((float)p[v[i].p3].x-500)/500 << " " << ((float)p[v[i].p3].y-500)/500 << endl;
xp = ((float)p[v[i].p2].x-500)/500;
yp = ((float)p[v[i].p2].y-500)/500;
xk = ((float)p[v[i].p3].x-500)/500;
yk = ((float)p[v[i].p3].y-500)/500;
glBegin( GL_LINES );
glVertex2d( xp , yp );
glVertex2d( xk , yk );
glEnd();
cout << ((float)p[v[i].p3].x-500)/500 << " " << ((float)p[v[i].p3].y-500)/500 << " " << ((float)p[v[i].p1].x-500)/500 << " " << ((float)p[v[i].p1].y-500)/500 << endl;
vertices << ((float)p[v[i].p3].x-500)/500 << " " << ((float)p[v[i].p3].y-500)/500 << " " << ((float)p[v[i].p1].x-500)/500 << " " << ((float)p[v[i].p1].y-500)/500 << endl;
xp = ((float)p[v[i].p3].x-500)/500;
yp = ((float)p[v[i].p3].y-500)/500;
xk = ((float)p[v[i].p1].x-500)/500;
yk = ((float)p[v[i].p1].y-500)/500;
glBegin( GL_LINES );
glVertex2d( xp , yp );
glVertex2d( xk , yk );
glEnd();
}
glFlush();
glutSwapBuffers();
glutMainLoop();
vertices.close();
delete []p;
delete []v;
p = NULL;
v = NULL;
return 0;
}