Modyfikacja algorytmu Triangulacji Delanuaya autorstwa Gillesa Dumoulina. Ma na celu zwiększenie czytelności wcześniejszego algorytmu, umożliwienie wprowadzenia ilości punktów przez użytkownika, oraz zmodyfikowanie metody wyjścia, tak by wyświetlić wykenerowaną siatkę przy pomocy OpenGL. Kompilacja wymaga zainstalowania bilbioteki OpenGL. Należy kompilować używając np. polecenia: g++ triangulacja.cpp -o triangulacja -lGL -lglut
Petires/triangulation-pl
Folders and files
| Name | Name | Last commit date | ||
|---|---|---|---|---|