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PLATEAU SDK for Unity v4.1.0-beta

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@tomoki-suzuki-syn tomoki-suzuki-syn released this 26 Dec 05:57
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導入方法

下のAssetsからtgzファイルをダウンロードして、UnityのPackage Managerから導入いただけます。

想定Unityバージョン

動作確認環境 : Unity 2022.3.62f1、および Unity6000.2.15f1
推奨 : Unity 2022.3.62f1 以上
対応するPLATEAU SDK Toolkits for Unityバージョン : 2.2.1
ただしPLATEAU SDK Toolkits for Unityを利用する場合はUnity6には未対応です(近日対応予定)。

新機能

  • Unity6に対応しました。
  • 動的タイル機能について、カメラから遠い建物の建物についてはLOD1(ポリゴン数少)の3Dモデルに対してLOD2(ポリゴン数大)のテクスチャを投影して表示するようにしました。これによりポリゴン数が下がり描画負荷が軽減されます。
  • 動的タイル機能について、カメラから遠いタイルはサイズを大きく、カメラから近いタイルはサイズを小さくするようにしました。これによりディスクI/Oの頻度が最適化されます。
  • 動的タイルを対象にゲームオブジェクトON/OFFを実行できるようにしました。
  • 動的タイルを対象に分割/結合/マテリアル分けを実行できるようにしました。
  • 動的タイルを対象に地形変換/高さ合わせできるようにしました。
  • 属性情報表示モードで動的タイルを対象として表示できるようにしました。
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修正点

  • Windowsのユーザー名にマルチバイト文字を含むときに範囲選択画面の地図が表示されないバグを修正しました。