Skip to content
ChenCMD edited this page Jan 13, 2021 · 36 revisions

DamageAPI

実行者のエンティティにダメージを与えます。

実行者はHealthを持つEntityである必要があります。

使い方

storage lib:に引数を入れ、ダメージを与えたい対象を実行者にしてfunction lib:damage/を実行することでダメージを与えることが可能です。

引数

NBTPath 説明
Argument.Damage float 与えるダメージ
Argument.AttackType "Physical"/"Magic" ダメージの第一属性
Argument.ElementType "None"/"Fire"/"Water"/"Thunder" ダメージの第二属性
Argument.DisableParticle boolean パーティクルを無効化するか否か
Argument.BypassArmor boolean 防御力/防具強度を無視するか否か
Argument.BypassResist boolean 耐性エフェクトを無視するか否か

Note: 実装の都合上、function lib:damage/を呼び出してもArgumentはリセットされない為、実行後にリセットすること。

リセット方法は例を参照。

# 引数の設定 // 慣れている場合はdata mergeを使っても構わない
    # 与えるダメージ = 7.5
        data modify storage lib: Argument.Damage set value 7.5f
    # 第一属性
        data modify storage lib: Argument.AttackType set value "Magic"
    # 第二属性
        data modify storage lib: Argument.ElementType set value "Thunder"
    # パーティクルを無効化するか否か
        data modify storage lib: Argument.DisableParticle set value false
    # 防御力/防具強度を無視するか否か
        data modify storage lib: Argument.BypassArmor set value false
    # 耐性エフェクトを無視するか否か
        data modify storage lib: Argument.BypassResist set value false
# 範囲5m以内のゾンビを対象に
    execute at @s as @e[type=zombie,distance=..5] run function lib:damage/
# リセット
    data remove storage lib: Argument

HealAPI

Work In Progress...

MPAPI

対象プレイヤーのMPの確認及び、増減ができます。

MP増減

任意の数値MPを増減させます。

scoreboard players set $Fluctuation Lib NUMBER
execute as PLAYER run function lib:mp/fluctuation

実行に必要な入力

データ名 種別 入力内容 要否
PLAYER 実行エンティティ MPを増減させるプレイヤー 必須
NUMBER スコア MPの増減量 必須

MPチェック

指定した数値より現在MPが多いか確認します。

scoreboard players set $CheckMP Lib NUMBER
execute as PLAYER store success score ENTITY OBJECTIVE run function lib:mp/check

実行に必要な入力

データ名 種別 入力内容 要否
PLAYER 実行エンティティ MPをチェックするプレイヤー 必須
NUMBER スコア MPのしきい値 必須

実行後の結果

実行コマンドのstore resultに書いたスコアボードに結果が入る

スコア保持エンティティ名 スコアボード名
- - 0:MPを保持していない
1:MPを保持している

EntityLinkAPI

Work In Progress...

Clone this wiki locally