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Renanntj/jogo_rpg

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🏰 RPG: O ECO DO REINO PERDIDO

🎮 Descrição do Projeto

O ECO DO REINO PERDIDO é um jogo de RPG desenvolvido em Python, com foco em conceitos de Programação Orientada a Objetos (POO).
O projeto foi criado para aplicar e consolidar princípios como herança, encapsulamento, polimorfismo e modularização de código.

O jogo apresenta um sistema textual onde o jogador interage com personagens, itens e eventos dentro do enredo “O Chamado do Destino”, ambientado no antigo Reino de Valdorn.


đź§± Estrutura do Projeto

jogo_rgb/
│
├── main.py                 # Arquivo principal do jogo
├── historia.txt            # Texto narrativo base
├── README.md               # Documentação do projeto
│
├── assets/                 # Recursos do jogo (músicas, sons, imagens)
│   └── music/
│       └── song_cap1.mp3
│
├── core/                   # Módulos centrais (mecânicas do jogo)
│   ├── digitar.py          # Efeito de digitação no texto
│   ├── eventos.py          # Sistema de eventos e interações
│   ├── itens.py            # Definição e gerenciamento de itens
│   ├── musica.py           # Controle de trilhas sonoras
│   ├── npc.py              # Criação e comportamento de NPCs
│   ├── player.py           # Classe principal do jogador
│   ├── titulo.py           # Tela inicial e título do jogo
│   └── __init__.py
│
└── story/                  # Estrutura narrativa do jogo
    ├── cap1.py             # Capítulo 1 da história
    └── protologo.py        # Introdução e prólogo do enredo

⚙️ Tecnologias Utilizadas

  • Python 3.13+
  • Pygame – para controle de áudio e interação
  • Paradigma POO – classes, objetos, herança e encapsulamento

🚀 Como Executar o Projeto

  1. Clone o repositĂłrio

    git clone https://github.com/Renanntj/jogo_rgb.git
    cd jogo_rgb
  2. Crie e ative um ambiente virtual (opcional, mas recomendado)

    python -m venv venv
    source venv/bin/activate    # Linux/Mac
    venv\Scripts\activate       # Windows
  3. Instale as dependĂŞncias

    pip install pygame
  4. Execute o jogo

    python main.py

đź§  Conceitos de POO Aplicados

  • Encapsulamento: atributos privados e acesso via propriedades (@property)
  • Herança: uso de classes base e subclasses (ex.: NPCs e Player)
  • Polimorfismo: mĂ©todos adaptados para diferentes tipos de entidades
  • Modularização: separação das funções do jogo em mĂłdulos independentes

🗺️ Objetivo Educacional

Este projeto foi desenvolvido como um desafio de Programação Orientada a Objetos, com o objetivo de:

  • Praticar a estruturação de projetos Python em mĂşltiplos mĂłdulos;
  • Integrar conceitos de POO com lĂłgica de jogos;
  • Criar uma base sĂłlida para futuros jogos mais complexos.

🧑‍💻 Autor

Renan Alves
đź“§ renannalves334@gmail.com
đź’Ľ LinkedIn

About

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No releases published

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