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7 changes: 6 additions & 1 deletion Writerside/topics/survival-server/economy/economy/economy.md
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Expand Up @@ -5,12 +5,17 @@ Auf diese Weise ist der Wert des Geldes immer an einen festen Faktor gebunden: S
Somit wird eine massenhafte Inflation verhindert und ein dynamisches Marktsystem geschaffen,
in welchem die Spieler den Wert der Ressourcen selbst festlegen können.
Das verdiente Geld kann verwendet werden, um z. B. Grundstücke zu erstellen oder [Handel](#economy-trading) mit anderen Spielern zu betreiben.\
Mit dem Befehl `/pay <Spieler> <Betrag>` kannst du Geld an andere Spieler überweisen.
Mit dem Befehl `/pay <player> <amount>` kannst du Geld an andere Spieler überweisen.

> Für jede aktive <tooltip term="Spielstunde">Spielstunde</tooltip> erhältst du `%paycheck% %main_currency%s`.
>
{style="note"}

> Sobald dein Kontostand `%paycheck_max_balance% %main_currency%s` übersteigt, erhältst du keine PayChecks mehr.
> Diese Maßnahme soll eine übermäßige Inflation verhindern und den Wert der Währung stabil halten.
>
{style="warning"}

### Handel {id="economy-trading"}

Der Handel findet klassisch zwischen den Spielern selbst statt.
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1 change: 1 addition & 0 deletions Writerside/v.list
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -8,6 +8,7 @@
<var name="main_currency" value="CastCoin"/>
<var name="event_coin" value="EventCoin"/>
<var name="paycheck" value="500"/>
<var name="paycheck_max_balance" value="100 000"/>

<var name="dc_link" value="https://discord.gg/castcrafter"/>
<var name="tickets_channel" value="https://discord.com/channels/133198459531558912/1124438644523012234"/>
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