DeepTime Mammalia 是一个运行于现代浏览器端的交互式数据可视化作品。不同于枯燥的教科书图表,本项目利用 WebGL 和 CSS3D 技术,试图重构我们对"演化时间"的感知。
项目基于最新的 Mammal Diversity Database (MDD) v2.3 分类系统,将从二叠纪末期的合弓纲祖先到现代哺乳动物的 167 个科、上千个演化节点,通过双螺旋画廊与动态演化树的形式呈现。
🌟 亮点: 本项目不仅包含科学数据,还隐藏了一个关于"祖先"的彩蛋模式,等待你去发现。
- DNA 双螺旋画廊:基于
Three.js (CSS3DRenderer)构建,象征生命的遗传密码。 - 动态星空背景:WebGL 粒子系统随鼠标与触摸流动,营造深邃的时间感。
- 平滑运镜:影院级的相机过渡动画,实现从微观(卡片)到宏观(演化树)的无缝切换。
- D3.js 动态树:高性能渲染,支持从"纲"到"科"的逐级展开/收起。
- 全手势支持:支持鼠标滚轮缩放、双指捏合及拖拽漫游,流畅丝滑。
- 地质时间轴:底部集成动态标尺,实时显示当前视口对应的地质年代(MYA - Million Years Ago)。
- 智能检索:支持中文/拉丁学名实时搜索与高亮定位。
- 中英文切换:一键切换界面语言,支持中文和英文双语显示。
- 智能文本适配:节点名称、描述、UI 元素自动适配当前语言。
- 这是一个致敬生命韧性的隐藏模式。
- 寻找并点击界面中的"溯源"按钮,你将看到一条穿越大灭绝的幽灵线框路径——那是我们作为"最后的合弓纲"孑遗,在这颗星球上走过的路。
- 响应式设计:自动适配桌面端和移动端,优化不同设备的显示效果。
- 动态资源加载:根据设备性能动态调整粒子数量和渲染质量。
- 模块化架构:代码分离清晰,便于维护和二次开发。
| 3D 螺旋画廊 | 演化树概览 |
|---|---|
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| 资料卡片 | 溯源彩蛋 |
|---|---|
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本项目采用 Vanilla JavaScript (ES6+) 开发,无复杂构建工具依赖,保持代码的纯粹与轻量。
- Core: HTML5, CSS3, JavaScript
- Visualization: D3.js (v7) - 处理复杂的树状数据结构与布局计算。
- 3D Engine: Three.js (r128) - 处理 WebGL 粒子背景与 CSS3D 变换。
- Animation: Tween.js - 处理平滑的补间动画。
- Fonts: Noto Serif SC & Playfair Display (via Google Fonts)。
项目采用模块化设计,便于维护和扩展。所有数据与图像资源均已通过 JS 变量预加载,无需后端环境。
Mammalia-tree-main/
├── assets/ # 静态资源
│ └── logo.png # 项目 Logo
├── data/ # 数据文件
│ ├── data.js # 演化树拓扑数据 (JSON Object)
│ └── images_data.js # 图像资源 (Base64 encoded)
├── examples/ # 演示截图
├── src/ # 源代码
│ ├── css/
│ │ └── style.css # 主样式文件
│ └── js/
│ ├── config.js # 全局配置(性能、布局等)
│ ├── i18n.js # 国际化配置(中英文)
│ ├── utils.js # 工具函数库
│ ├── easter_egg_data.js # 彩蛋数据
│ └── main.js # 核心逻辑 (Three.js + D3.js)
├── index.html # 入口文件
├── requirements.txt # Python 依赖(翻译脚本)
├── README.md # 中文说明
└── README_EN.md # English Documentation
得益于零依赖和数据内嵌的设计,本项目具有极佳的便携性:
- 下载:Clone 或下载本项目压缩包。
- 运行:直接双击
index.html即可在浏览器中流畅运行。 - 注意:无需安装 Node.js,无需配置本地服务器,开箱即用。
为避免某些浏览器的 CORS 限制,建议使用本地服务器:
# 使用 Python 3
python -m http.server 8000
# 或使用 Node.js (需先安装 http-server)
npx http-server -p 8000然后访问 http://localhost:8000
项目支持通过 src/js/config.js 进行自定义配置:
// 性能配置
performance: {
particleCount: { desktop: 2000, mobile: 1000 }, // 粒子数量
cardCount: { base: 30, min: 35, max: 80 } // 卡片数量
}
// 3D 场景配置
scene3D: {
helix: { radiusBase: 600, yStep: 30 }, // 螺旋半径和间距
camera: { targetZDesktop: 2000 } // 相机位置
}
// 树形图配置
tree: {
width: { desktop: 2000, mobile: 1200 }, // 树宽度
nodeSpacing: 45, // 节点间距
zoom: { scaleExtent: [0.15, 3] } // 缩放范围
}本项目的诞生离不开开源社区与 AI 技术的协作:
- 数据基准:分类系统参考 Mammal Diversity Database (MDD) v2.3 与 Paleobiology Database。
- AI 辅助编程:核心代码逻辑与 Shader 优化由 Google Gemini 协助完成。
- AI 图像生成:物种复原图由 AI 模型 nanobanana 生成。
- 注:AI 生成图像旨在提供艺术化的视觉参考,可能存在解剖学上的细节偏差,请勿直接用于严谨的学术引用。
本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 (CC BY-NC-SA 4.0) 进行许可。
- ✅ 你可以自由地分享、修改本项目。
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