Skip to content

Conversation

@zeolsem
Copy link
Member

@zeolsem zeolsem commented Nov 30, 2025

sorry za te assety przeniesione no ale raczej public jest poza src

glowna scena do zmiany ale chcialem zobaczyc czy integracja bedzie dzialac

napisalbym wiecej ale chyba lepiej to obgadac xd

@bnszky
Copy link
Member

bnszky commented Nov 30, 2025

  1. Dodanie napisu loading na 1/2 sek (Pojawia się dziwny błysk na początku rozgrywki, gdy wczytywana jest plansza).
  2. Poprawa animacji. Teraz animacje są cały czas aktywne.
  3. Po wyjściu z roomu, jeśli token jest aktywny w cache, to automatycznie przekieruj do gry.
    3b. Jeśli gracz wyjdzie i zrezygnuje z rozgrywki usuń z roomu i wyczyść cache

@bnszky
Copy link
Member

bnszky commented Dec 6, 2025

Rezygnujemy z przesuwania gracza przed wysłaniem move na serwer.
najpierw gracz wysyła na serwer (move) i gdy otrzyma positionUpdate to zmienia polozenie gracza i wykonuje animacje

phaser nie powinnien renderowac dwa razy tych samych komponentow
w szegolnosci jesli otrzymujemy mapInfo kilka razy (to modyfikujemy stara a nie wyswietlamy nowej na niej i tak samo z playerami)

feat/box-door-mechanics ma zaimplementowana edycje gridu mozna testowac na tym (przesuwanie bloczkow)

@bnszky bnszky closed this Dec 22, 2025
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment

Labels

Projects

None yet

Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

3 participants