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Commit 6c20869

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JangHyeonJunshihzy
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Localizing kr (#2356)
* add kor ver of README.md and empty docs, images * add Installation.md translated to korean * Fixed main readme docs and move all the English documents in the docs folder * modify contents of 'Installation.md' and add kr version 'Installation-Windows.md'(not completed) with related image * completed 1st translation of 'Installation-Windows.md' and added related images for korean docs * add kr version 'Using-Docker.md'(not completed) * translate Training-PPO.md to Korean * Change word about epsilon in Training-PPO.md * Fix Training PPO about epsilon * completed korean translation of 'Using-Docker.md' * Training Imitation Learning translation to Korean is finished! Also information about the translators are added * modified all 'blogs.unity3d.com/' to 'blogs.unity3d.com/kr' * removed all non-translated doc * add translator information
1 parent 4279620 commit 6c20869

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docs/localized/KR/README.md

Lines changed: 36 additions & 35 deletions
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<img src="docs/images/unity-wide.png" align="middle" width="3000"/>
1+
<img src="docs/images/unity-wide.png" align="middle" width="3000"/>
2+
3+
<img src="docs/images/image-banner.png" align="middle" width="3000"/>
24

35
# Unity ML-Agents Toolkit (Beta)
46
[![docs badge](https://img.shields.io/badge/docs-reference-blue.svg)](docs/Readme.md)
@@ -7,67 +9,56 @@
79
**Unity Machine Learning Agents Toolkit** (ML-Agents) 은 지능형 에이전트를 학습시키기 위한
810
환경을 제공하여 게임 또는 시뮬레이션을 만들 수 있게 해주는 오픈소스 유니티 플러그인 입니다. 사용하기 쉬운
911
파이썬 API를 통해 강화학습, 모방학습, 신경진화 또는 다른 기계학습 방법론을 사용하여 에이전트들을 학습시킬 수 있습니다.
10-
우리는 또한 게임 개발자와 취미를 가지신 분들이 2D, 3D 그리고 VR/AR 게임들의 지능형 에이전트를
11-
쉽게 훈련시킬수 있도록하는 최신 알고리즘 구현(TensorFlow에 기반하여)을 제공합니다. 학습된 에이전트들은
12-
NPC의 행동 제어(다중-에이전트 또는 적대 관계와 같은 다양한 설정 속에서), 게임 빌드 테스트 자동화
13-
그리고 출시 전 게임 설계 검증 등을 포함한 다양한 목적을 위해 사용될 수 있습니다.
14-
ML-Agents toolkit은 유니티의 풍부한 환경에서 AI의 발전을 위한 중심 플랫폼을 제공함으로써
15-
더욱 광범위한 연구와 게임 개발자 커뮤니티가 만들어지도록 하기 때문에 게임 개발자들과 AI 연구원들 모두에게 상호적으로 이익이 됩니다.
12+
우리는 또한 게임 개발자와 개발에 대해 취미를 가지신 분들이 2D, 3D 그리고 VR/AR 게임들에 사용할 지능형 에이전트를
13+
쉽게 훈련시킬 수 있도록하는 최신 알고리즘 구현체를 ([텐서플로우]([https://www.tensorflow.org/](https://www.tensorflow.org/)) 기반)을 제공합니다. 학습된 에이전트들은
14+
NPC의 행동 제어(다중 에이전트, 적대적 에이전트 등), 게임 빌드 테스트 자동화, 그리고 출시 전 게임 설계 검증 등을 포함한 다양한 목적을 위해 사용될 수 있습니다.
15+
ML-Agents toolkit은 유니티의 풍부한 환경에서 인공지능 에이전트 개발을 위한 중심 플랫폼을 제공함으로써 더욱 광범위한 연구와 게임 개발이 진행되도록 하며 이에 따라 게임 개발자들과 AI 연구원들 모두에게 도움을 줍니다.
1616

1717
## 특징
1818

1919
* 파이썬을 통한 유니티 환경 제어
2020
* 10가지 이상의 유니티 환경 샘플
2121
* 여러 환경 구성 및 학습 시나리오 제공
2222
* 심층 강화 학습을 사용하여 기억력이 향상된 에이전트 학습
23-
* 쉽게 정의 가능한 학습 시나리오 교육과정
23+
* 쉽게 정의 가능한 커리큘럼 학습 시나리오
2424
* 지도 학습을 위한 에이전트 행동 브로드캐스팅
25-
* 기본 제공되는 모방 학습 지원
26-
*-디맨드(수요 기반) 의사 결정을 통한 유연한 에이전트 제어
25+
* 모방 학습 지원 기본 제공
26+
* 디맨드 의사 결정을 통한 유연한 에이전트 제어
2727
* 환경 속 네트워크 출력의 시각화
28-
* 독커(Docker)를 통한 간단한 설정
29-
* gym과 같은 학습 환경
28+
* [도커(Docker)]([https://www.docker.com/](https://www.docker.com/))를 통한 설정 단순화
29+
* [gym]([https://gym.openai.com/](https://gym.openai.com/)) 같은 학습 환경
3030
* 유니티 인터페이스 엔진 활용
31-
* 유니티 환경 인스턴스를 동시에 사용하는 교육
31+
* 유니티 환경 인스턴스를 동시에 사용하는 학습
3232

3333
## 문서화
3434

3535
* 설치와 사용법 외에 더 많은 정보는 [설명서 홈](docs/Readme.md)을 참고해주십시오.
36-
* 만약 유니티 AI 플랫폼에 관한 토론에 관심있는 연구원이라면 유니티와 ML-Agents Toolkit에 관한 출판 전
37-
[참조 논문](https://arxiv.org/abs/1809.02627)을 참고해 주십시오. 또한 이 논문을 인용하는 것에 관한 사항은 아래를 참조하십시오.
36+
* 만약 유니티 AI 플랫폼에 관한 토론에 관심있는 연구원이라면 유니티와 ML-Agents Toolkit에 관한 [논문](https://arxiv.org/abs/1809.02627)을 참고해 주십시오. 또한 이 논문을 인용하는 것에 관한 사항은 아래의 인용 부분을 참조하십시오.
3837
* 만약 이전 버전의 ML-Agents toolkit을 사용하고 있다면 [이전 버전 마이그레이션 가이드](docs/Migrating.md)를 확인해주십시오.
3938

4039
## 추가 리소스
4140

4241
블로그에 ML-Agents와 관련된 시리즈의 게시물을 게시하였습니다(영어).
4342

44-
* 강화 학습 개념 개요
45-
([multi-armed bandit](https://blogs.unity3d.com/kr/2017/06/26/unity-ai-themed-blog-entries/)
46-
and
47-
[Q-learning](https://blogs.unity3d.com/kr/2017/08/22/unity-ai-reinforcement-learning-with-q-learning/))
48-
* [Using Machine Learning Agents in a real game: a beginner’s guide](https://blogs.unity3d.com/kr/2017/12/11/using-machine-learning-agents-in-a-real-game-a-beginners-guide/)
49-
* [포스트](https://blogs.unity3d.com/kr/2018/02/28/introducing-the-winners-of-the-first-ml-agents-challenge/)
50-
[first ML-Agents Challenge](https://connect.unity.com/challenges/ml-agents-1)의 승자 발표
51-
* [포스트](https://blogs.unity3d.com/kr/2018/01/23/designing-safer-cities-through-simulations/)
52-
안전한 도시 설계를 위한 유니티 사용 방법 개요.
43+
* 강화 학습 개념 개요 ([multi-armed bandit](https://blogs.unity3d.com/kr/2017/06/26/unity-ai-themed-blog-entries/)[Q-learning](https://blogs.unity3d.com/kr/2017/08/22/unity-ai-reinforcement-learning-with-q-learning/))
44+
* [실제 게임에서 Machine Learning 에이전트 사용하기: 초보자 가이드](https://blogs.unity3d.com/kr/2017/12/11/using-machine-learning-agents-in-a-real-game-a-beginners-guide/)
45+
* [첫번째 ML-Agents 챌린지](https://connect.unity.com/challenges/ml-agents-1)의 수상자 관련 [포스트](https://blogs.unity3d.com/kr/2018/02/28/introducing-the-winners-of-the-first-ml-agents-challenge/)
46+
* 안전한 도시 설계를 위한 유니티 사용 방법 개요 관련 [포스트](https://blogs.unity3d.com/kr/2018/01/23/designing-safer-cities-through-simulations/)
5347

54-
저희의 문서 뿐만 아니라 관련된 기사들이 있습니다:
48+
유니티에서 제공하는 문서 뿐만 아니라 관련된 기사들이 있습니다:
5549

56-
* [Unity AI - Unity 3D Artificial Intelligence](https://www.youtube.com/watch?v=bqsfkGbBU6k)
57-
* [A Game Developer Learns Machine Learning](https://mikecann.co.uk/machine-learning/a-game-developer-learns-machine-learning-intent/)
58-
* [Explore Unity Technologies ML-Agents Exclusively on Intel Architecture](https://software.intel.com/en-us/articles/explore-unity-technologies-ml-agents-exclusively-on-intel-architecture)
50+
* [유니티 AI - 유니티의 3D 인공지능](https://www.youtube.com/watch?v=bqsfkGbBU6k)
51+
* [머신러닝을 배우는 게임 개발자](https://mikecann.co.uk/machine-learning/a-game-developer-learns-machine-learning-intent/)
52+
* [인텔 아키텍쳐 전용 Unity Technologies ML-Agents 둘러보기](https://software.intel.com/en-us/articles/explore-unity-technologies-ml-agents-exclusively-on-intel-architecture)
5953

6054
## 커뮤니티 그리고 피드백
6155

62-
ML-Agents toolkit은 오픈소스 프로젝트 이며 컨트리뷰션을 환영하고 격려합니다.
63-
만약 컨트리뷰트를 원하시면 저희의
64-
[컨트리뷰션 가이드라인](CONTRIBUTING.md)
65-
[행동 규칙](CODE_OF_CONDUCT.md)을 검토해주십시오.
56+
ML-Agents toolkit은 오픈소스 프로젝트이며 컨트리뷰션을 환영합니다. 만약 컨트리뷰션을 원하시는 경우
57+
[컨트리뷰션 가이드라인](CONTRIBUTING.md)[행동 규칙](CODE_OF_CONDUCT.md)을 검토해주십시오.
6658

67-
만약 ML-Agents toolkit을 사용하며 문제가 생긴다면,
68-
가능한 많은 세부 사항을 포함하여 [이슈 제출](https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents/issues)을 해주십시오.
59+
만약 ML-Agents toolkit을 사용하며 문제가 생긴다면, 가능한 많은 세부 사항을 포함하여 [이슈 제출](https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents/issues)을 해주십시오.
6960

70-
여러분의 의견은 저희에게 매우 중요합니다. Unity ML-Agents Toolkit에 관하여 단지 듣기만 해도 저희는 계속해서
61+
여러분의 의견은 저희에게 매우 중요합니다. Unity ML-Agents Toolkit에 관련된 여러분의 의견을 통해서 저희는 계속해서
7162
발전하고 성장할 수 있습니다. 단 몇 분만 사용하여 [저희에게 알려주세요](https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents/issues/1454).
7263

7364

@@ -83,3 +74,13 @@ ML-Agents toolkit은 오픈소스 프로젝트 이며 컨트리뷰션을 환영
8374
만약 Unity 또는 the ML-Agents Toolkit을 사용하여 연구를 수행할 경우 다음 논문을 참고 자료로 인용하여 주시길 바랍니다:
8475

8576
Juliani, A., Berges, V., Vckay, E., Gao, Y., Henry, H., Mattar, M., Lange, D. (2018). Unity: A General Platform for Intelligent Agents. *arXiv preprint arXiv:1809.02627.* https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents.
77+
78+
79+
80+
## 한글 번역
81+
82+
유니티 ML-Agents 관련 문서의 한글 번역은 [장현준(Hyeonjun Jang)][https://github.com/JangHyeonJun], [민규식 (Kyushik Min)]([https://github.com/Kyushik](https://github.com/Kyushik))에 의해 진행되었습니다. 내용상 오류나 오탈자가 있는 경우 각 문서의 번역을 진행한 사람의 이메일을 통해 연락주시면 감사드리겠습니다.
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