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Commit 8b47e6b

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Marwan Mattar
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Merge pull request #584 from Unity-Technologies/docs-localization-zh
added the localized zh docs
2 parents bce4e1f + b1c0afb commit 8b47e6b

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.gitattributes

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*.unity binary
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*.prefab binary
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*.meta binary
5+
*.md text

README.md

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@@ -72,6 +72,17 @@ make sure to include as much detail as possible.
7272
For any other questions or feedback, connect directly with the ML-Agents
7373
7474

75+
## Translations
76+
77+
To make Unity ML-Agents accessible to the global research and
78+
Unity developer communities, we're attempting to create and maintain
79+
translations of our documentation. We've started with translating a subset
80+
of the documentation to one language (Chinese), but we hope to continue
81+
translating more pages and to other languages. Consequently,
82+
we welcome any enhancements and improvements from the community.
83+
84+
- [Chinese](docs/localized/zh-CN/)
85+
7586
## License
7687

7788
[Apache License 2.0](LICENSE)

docs/localized/zh-CN/README.md

Lines changed: 75 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,75 @@
1+
<img src="docs/images/unity-wide.png" align="middle" width="3000"/>
2+
3+
# Unity ML-Agents (Beta)
4+
5+
**注意:** 本文档为v0.3版本文档的部分翻译版,目前并不会随着英文版文档更新而更新。若要查看更新更全的英文版文档,请查看[这里](https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents)
6+
7+
**Unity Machine Learning Agents** (ML-Agents) 是一款开源的 Unity 插件,
8+
使得我们得以在游戏环境和模拟环境中训练智能 agent。您可以使用 reinforcement learning(强化学习)、imitation learning(模仿学习)、neuroevolution(神经进化)或其他机器学习方法, 通过简单易用的 Python API进行控制,对 Agent 进行训练。我们还提供最先进算法的实现方式(基于
9+
TensorFlow),让游戏开发者和业余爱好者能够轻松地
10+
训练用于 2D、3D 和 VR/AR 游戏的智能 agent。
11+
这些经过训练的 agent 可用于多种目的,
12+
包括控制 NPC 行为(采用各种设置,
13+
例如多个 agent 和对抗)、对游戏内部版本进行自动化测试、以及评估不同游戏设计决策的预发布版本。ML-Agents 对于游戏开发者和 AI 研究人员双方
14+
都有利,因为它提供了一个集中的平台,
15+
使得我们得以在 Unity 的丰富环境中测试 AI 的最新进展,
16+
并使结果为更多的研究者和游戏开发者所用。
17+
18+
## 功能
19+
* 用于控制 Unity 环境的 Python API
20+
* 10 多个示例 Unity 环境
21+
* 支持多种环境配置方案和训练方案
22+
* 使用 deep reinforcement learning(深度强化学习)技术训练带记忆的Agent
23+
* 可轻松定义的 Curriculum Learning(课程学习)方案
24+
* 通过广播 Agent 行为实现监督学习
25+
* 内置 Imitation Learning(模仿学习)支持
26+
* 通过按需决策功能实现灵活的 Agent 控制
27+
* 在环境中可查看神经网络的输出
28+
* 通过 Docker 实现简化设置(测试功能)
29+
30+
## 文档和参考
31+
32+
**除了安装和使用说明外,如需更多信息,
33+
请参阅我们的[文档主页](docs/Readme.md)**如果您使用的
34+
是 v0.3 之前的 ML-Agents 版本,强烈建议您参考
35+
我们的[关于迁移到 v0.3 的指南](/docs/Migrating-v0.3.md)
36+
37+
我们还发布了一系列与 ML-Agents 相关的博客文章:
38+
- reinforcement learning(强化学习)概念概述
39+
([多臂强盗](https://blogs.unity3d.com/2017/06/26/unity-ai-themed-blog-entries/)
40+
[Q-learning](https://blogs.unity3d.com/2017/08/22/unity-ai-reinforcement-learning-with-q-learning/))
41+
- [在实际游戏中使用机器学习 Agent:初学者指南](https://blogs.unity3d.com/2017/12/11/using-machine-learning-agents-in-a-real-game-a-beginners-guide/)
42+
- [文章](https://blogs.unity3d.com/2018/02/28/introducing-the-winners-of-the-first-ml-agents-challenge/)公布我们
43+
[第一个 ML-Agents 挑战](https://connect.unity.com/challenges/ml-agents-1)的获胜者
44+
- [文章](https://blogs.unity3d.com/2018/01/23/designing-safer-cities-through-simulations/)
45+
概述如何利用 Unity 作为模拟器来设计更安全的城市。
46+
47+
除了我们自己的文档外,这里还有一些额外的相关文章:
48+
- [Unity AI - Unity 3D 人工智能](https://www.youtube.com/watch?v=bqsfkGbBU6k)
49+
- [游戏开发者学习机器学习](https://mikecann.co.uk/machine-learning/a-game-developer-learns-machine-learning-intent/)
50+
- [在 Intel 体系结构上单独研究 Unity Technologies ML-Agents](https://software.intel.com/en-us/articles/explore-unity-technologies-ml-agents-exclusively-on-intel-architecture)
51+
52+
## 社区和反馈
53+
54+
ML-Agents 是一个开源项目,我们鼓励并欢迎大家贡献自己的力量。
55+
如果您想做出贡献,请务必查看我们的
56+
[贡献准则](/CONTRIBUTING.md)
57+
[行为准则](/CODE_OF_CONDUCT.md)
58+
59+
您可以通过 Unity Connect 和 GitHub 与我们
60+
以及更广泛的社区进行交流:
61+
* 加入我们的
62+
[Unity 机器学习频道](https://connect.unity.com/messages/c/035fba4f88400000)
63+
与使用 ML-Agents 的其他人以及对机器学习充满热情的 Unity 开发者
64+
交流。我们使用该频道来展示关于 ML-Agents
65+
(在更广泛的范围内,还包括游戏中的机器学习)的最新动态。
66+
* 如果您在使用 ML-Agents 时遇到任何问题,请
67+
[提交问题](https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents/issues)
68+
确保提供尽可能多的详细信息。
69+
70+
对于任何其他问题或反馈,请直接与 ML-Agents 团队联系,
71+
地址为 [email protected]
72+
73+
## 许可证
74+
75+
[Apache 许可证 2.0](LICENSE)

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